【sentinel】深入浅出之原理篇DegradeSlot

DegradeSlot则通过统计信息,以及预设的规则,来做熔断降级;
熔断依赖于响应时长,Qps,失败率。

熔断规则.png

timeWindow为熔断恢复时间
熔断模式有三种:

  • 0 根据rt时间,当超过指定规则的时间连续超过5笔,则触发熔断。
    • DEGRADE_GRADE_RT=0
  • 1 根据异常比例熔断 DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO
    • 请求总数<5时,不熔断
    • 成功数没有,异常数<5时,不熔断。
    • 异常数/总数 <配置的总数时,不熔断
    • 其他场景,都做熔断。
  • 2 根据单位时间内异常总数做熔断
    • 当异常总数<配置的总数时,触发熔断。
    • 其他场景不熔断。

当熔断触发后,需要等待timewindow时间,再关闭熔断器。

public class DegradeSlot extends AbstractLinkedProcessorSlot {

   @Override
   public void entry(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, DefaultNode node, int count, boolean prioritized, Object... args)
       throws Throwable {
       DegradeRuleManager.checkDegrade(resourceWrapper, context, node, count);
       fireEntry(context, resourceWrapper, node, count, prioritized, args);
   }

   @Override
   public void exit(Context context, ResourceWrapper resourceWrapper, int count, Object... args) {
       fireExit(context, resourceWrapper, count, args);
   }
}
public static void checkDegrade(ResourceWrapper resource, Context context, DefaultNode node, int count)
    throws BlockException {
    //获取该resource对应的所有的熔断规则
    List rules = degradeRules.get(resource.getName());
    if (rules == null) {
        return;
    }
    //逐一规则比对
    for (DegradeRule rule : rules) {
        //如果不通过,则直接异常熔断
        if (!rule.passCheck(context, node, count)) {
            throw new DegradeException(rule.getLimitApp(), rule);
        }
    }
}

public class DegradeRule extends AbstractRule {

    private static final int RT_MAX_EXCEED_N = 5;
    //熔断时长
    private int timeWindow;
    //配置总数或比例
    private double count;

    private static ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(
        Runtime.getRuntime().availableProcessors(), new NamedThreadFactory("sentinel-degrade-reset-task", true));

    @Override
    public boolean passCheck(Context context, DefaultNode node, int acquireCount, Object... args) {
        //先判断是否已经熔断
        if (cut.get()) {
            return false;
        }
        //获取Cluster节点
        ClusterNode clusterNode = ClusterBuilderSlot.getClusterNode(this.getResource());
        if (clusterNode == null) {
            return true;
        }
        //RT模式熔断
        if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_RT) {
            double rt = clusterNode.avgRt();
            if (rt < this.count) {
                passCount.set(0);
                return true;
            }
            //连续超过指定次数5,直接熔断
            if (passCount.incrementAndGet() < RT_MAX_EXCEED_N) {
                return true;
            }
        } else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_RATIO) {
            //异常比例熔断
            double exception = clusterNode.exceptionQps();
            double success = clusterNode.successQps();
            long total = clusterNode.totalQps();
            if (total < RT_MAX_EXCEED_N) {
                return true;
            }
            double realSuccess = success - exception;
            //如果没有成功的请求,且失败请求少于5个,不触发熔断
            if (realSuccess <= 0 && exception < RT_MAX_EXCEED_N) {
                return true;
            }
            //判断异常比例
            if (exception / success < count) {
                return true;
            }
        } else if (grade == RuleConstant.DEGRADE_GRADE_EXCEPTION_COUNT) {
            //异常总数熔断
            double exception = clusterNode.totalException();
            if (exception < count) {
                return true;
            }
        }
        //熔断触发,等待timeWindow时间,关闭熔断
        if (cut.compareAndSet(false, true)) {
            ResetTask resetTask = new ResetTask(this);
            pool.schedule(resetTask, timeWindow, TimeUnit.SECONDS);
        }
        return false;
    }
}

熔断配置则依赖于DegradeRuleManager#loadRules(List rules)方法,最终 RulePropertyListener更新规则。

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