[自译]颠覆设计-理解我们转移的重心

这是一篇来自GitHub设计师的文章,从业已久的Joel对自己工作角色的重心的一次思考,越来越重视商业结果和业务需求,在沟通中让设计师更有话语权和更被尊重,但是这样我们变成坏人了吗?作者也举出了几个例子,就是像我们一样的人在做的事情,我们依然想做得更好,而不是被一群数字和指标来衡量,做真正正确和有价值,让人受益的事情,富有经验的设计师的一些真知灼见,可以去原文看看。

原文链接:subverted design

原文作者:Joel

我为企业设计工作很长时间了,我曾是网页设计师,交互设计师,UX/UI设计师,产品设计师,领导,经理-我甚至是一名全栈设计师。

在任何的时间,我都觉得自己扮演的角色是正确的,这也反映了行业,随着时间的推移而进化。

在我刚刚起步的时候,我把用户体验视作神圣的东西。作为设计师,我的职责就是保护体验的纯粹,因此常常为用户辩护,这就意味着在工作中与其他角色的争辩。

我维护的不仅是视觉上的效果,还有直觉的IA,永远不为用户服务的黑暗模式和阴暗的游戏化。这都很重要。

再来谈谈2018年,设计师开始变得更有价值了,行业的领导对设计思维、实践和过程建立了深刻的理解,大家对设计师也更有信息,所以我们不需要像过去那样努力了,我们的意见会被决策高层采纳,一切都很不错。

但这一重要转变发生的同时,我注意到一种新的趋势正在悄然发生:设计师的价值体现在实用主义和实现公司目标的能力。

如今,那些太过理想化的设计师,为了让事情变得“完美”再推送给用户,会难以共事。当一个设计师变得越来越老,他们也变得更加现实和有商业头脑。“这些资深的设计师明白公司是公司,一个支付你薪水的地方”。

这也很容易得到认可,我也是这么想的。我不断变化工作的重心就是变成熟的标志。这一转变的过程,也伴随着人们对我态度的好转。我现在的思考方式与PMs和领导更紧密的联系在了一起,这也赢得了尊重。这通常也表明你走上了正轨。

所以,一方面我们有一套优先考虑的事情,与业界的重心保持一致。另一方面,我们可以被认为是幼稚的和没有经验的。

项目目标越来越靠近公司的需求,而不是用户的需求。我们的语言改变了,更好地与利益相关者沟通。像“打磨”“价值”这样的词语,被“参与”“平台衔接”取代。“合理解释这些对用户也有益”。

我依然关心别人使用我的产品,但是我的观点和责任发生了改变,我不是唯一一个。

这很讽刺,不是吗?设计比以往更重要,这意味着我们有更多地机会来影响变化。但同时,我们考虑问题的优先级也被颠覆了,企业利益高于人的利益。很难调和这些事情。

15年前,作为一个用户体验设计师,意味着你的首要任务是可用性。你没有那么大的影响力,你必须为你的工作付出更大的努力。你的角色在范围上更小,意味着你没有公司战略那样的影响力,这也许就是…干净。

2018年,如果没有正确的考虑问题的优先级,带来的影响是负面的。产品的一系列优化,应该在价值上符合预期,产生粘性。我们是这样做的:

LinkedIn伪装贴错标签,诱使他们的用户邀请新朋友


Facebook这样做来消耗你的决心


Etsy试图让你买没有项链的漫画


Airbnb在它的列表里也这么干

这些界面都不关心人们需要什么,他们故意这样设计来拉高底线。通过压力,欺骗,甚至情感勒索来达到目的。我们纵容了这样的行为,我们也成了问题的一部分。

我们是坏人吗?

科技行业往往高估了自己的优点,产品设计师也不例外。既然我们这些对科技保持怀疑态度的人也相信我们让世界更美好,我们与工作的关系也是分不开的。

但我们没有。我们有一个舒适的回路,它能奖励商业思维,让我们一点点地远离原来的价值观。我不认为上面的界面是在邪恶的巢穴里调制出来的。他们来自和我们一样的人,他们相信一份好的工作意味着商业优先级。我们需要问自己一些重要的问题,我们是否在使用这些新工具,产生积极的影响?还是我们正在享受荣誉和财富,变得比平常更关心金钱的复杂体系了呢?

最近我一直在思考这样的转变。当然,这也是个人正义和公司职员之前存在的平衡。没有清晰的规划,我们开始像后者靠近,我试着去理解每个人是如何说服自己变得更商业,考虑用户更少。

关于变得更务实这一点,这不是一个消极的观念,当你更有经验,你就越意识到公司的需求不应该超过人的需求。这些公司和产品对社会有很大的影响,正如我们一再看到的那样,这些影响与人们真正需要的东西不一致。

我也不naive-我知道公司不会优先考虑用户的需求,除非这些需求与公司目标一致,我也接受设计师在有限的责任内,影响公司的变化。这真的就是我们的责任。

我们可以解决这个问题

就像我说的,这是一个系统性和行业的问题。我们为用户而思考。我们优化点击,改造公共汽车,就像是在拯救世界,而不是让我们的股东挣钱。

在一个理想的世界里,产品默认是符合道德的。但这并不是一个理想的世界,大的革命往往从微小开始。我认为设计师非常适合这样的工作。

让我们回过头来看看成长的设计师形象:一个理想化、顽固的完美主义者,专注于经验,而忽略其他一切。可以说是让人讨厌的。

这并不是最有效的方法来确保用户友好。我很高兴看到我们的职业成熟,我们已经失去了一些东西,潜移默化地失去它,以至于我们都没有注意到它的发生。从表面上看,我们的使命从没改变过,我们仍然被认为是用户体验的拥护者。事实上,随着时间的推移,我们的重心越来越少。

如果你查看产品经理的能力评估,通常是和指标紧密地联系在一起。让这个数字上升,让另一个数字下降,然后获得奖励。

PMs可以确保产品在正确的业务线上推进。如果一个产品或功能没有充分发挥作用,它就失败了。可能会有严重的后果,这样的激励机制就是为什么我认为,这个问题是系统性的,而不是一个人的过错。如果这个团队庞大,他们基本上必须专注于满足业务需求,销售、数据、产品和许多其他部门都关系上这些数据。

设计师也在靠近这些数据,这样我们成果的指标不再模糊:NPS趋势,用户调查,长期留存。这给了我们更多的余地来挑战产品的目标,并重新权衡用户利益。产品永远是通过妥协达成的。但在一个设计师专注于平衡业务需求和用户需求,而其他人专注于业务需求,那妥协的结果也会倾向业务。

在这个世界上,谁应该站出来为用户服务?谁应该为不恰当的决定负责?如果不是PM的,工程师的,我们的,那它是谁的?我们需要一个更强大的机制来考虑人的需求。

它曾经是我们的,它可以使我们的。

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