RunLoop 系列文章
深入浅出 RunLoop(一):初识
深入浅出 RunLoop(二):数据结构
深入浅出 RunLoop(三):事件循环机制
深入浅出 RunLoop(四):RunLoop 与线程
深入浅出 RunLoop(五):RunLoop 与 NSTimer
iOS - 聊聊 autorelease 和 @autoreleasepool:RunLoop 与 @autoreleasepool
前言
前面我们介绍了RunLoop
的基本概念以及相关数据结构,这篇我们来讲解一下RunLoop
到底是怎么工作的。
目录
- 主线程的 RunLoop 的启动过程
- CFRunLoopRunSpecific 函数实现:RunLoop 的入口
- __CFRunLoopRun 函数实现:事件循环的实现机制
- __CFRunLoopServiceMachPort 函数实现:RunLoop 休眠的实现原理
主线程的 RunLoop 的启动过程
首先我们来看一下主线程的RunLoop
的启动过程。
前面我们说过,我们的 iOS 程序能保持持续运行的原因就是在main()
函数中调用了UIApplicationMain
函数,这个函数内部会启动主线程的RunLoop
。
打断点,通过 LLDB 指令bt
查看函数调用栈如下:
可以看到,在
UIApplicationMain
函数中调用了 Core Foundation 框架下的CFRunLoopRunSpecific
函数。
CFRunLoopRunSpecific 函数实现:RunLoop 的入口
查看源码中该函数的实现,如下:
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
CHECK_FOR_FORK();
if (__CFRunLoopIsDeallocating(rl)) return kCFRunLoopRunFinished;
__CFRunLoopLock(rl);
// 根据 modeName 找到本次运行的 mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(rl, modeName, false);
// 如果没找到 || mode 中没有注册任何事件,则就此停止,不进入循环
if (NULL == currentMode || __CFRunLoopModeIsEmpty(rl, currentMode, rl->_currentMode)) {
Boolean did = false;
if (currentMode) __CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopUnlock(rl);
return did ? kCFRunLoopRunHandledSource : kCFRunLoopRunFinished;
}
volatile _per_run_data *previousPerRun = __CFRunLoopPushPerRunData(rl);
CFRunLoopModeRef previousMode = rl->_currentMode;
rl->_currentMode = currentMode;
int32_t result = kCFRunLoopRunFinished;
// 通知 Observers:即将进入 RunLoop(此处有 Observer 会创建 AutoreleasePool)
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// RunLoop 具体要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知 Observers:即将退出 RunLoop(此处有 Observer 会释放 AutoreleasePool)
if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
__CFRunLoopModeUnlock(currentMode);
__CFRunLoopPopPerRunData(rl, previousPerRun);
rl->_currentMode = previousMode;
__CFRunLoopUnlock(rl);
return result;
}
删掉不重要的细节:
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) { /* DOES CALLOUT */
// 通知 Observers:即将进入 RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
// RunLoop 具体要做的事情
result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
// 通知 Observers:即将退出 RunLoop
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
return result;
}
从函数调用栈,以及CFRunLoopRunSpecific
函数的实现中可以得知,RunLoop
事件循环的实现机制体现在__CFRunLoopRun
函数中。
__CFRunLoopRun 函数实现:事件循环的实现机制
由于该函数实现较复杂,以下为删掉细节的精简版本,想探究具体的可以查看 Core Foundation 源码。
/**
* __CFRunLoopRun
*
* @param rl 运行的 RunLoop 对象
* @param rlm 运行的 mode
* @param seconds loop 超时时间
* @param stopAfterHandle true: RunLoop 处理完事件就退出 false:一直运行直到超时或者被手动终止
* @param previousMode 上一次运行的 mode
*
* @return 返回 4 种状态
*/
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode)
{
int32_t retVal = 0;
do {
// 通知 Observers:即将处理 Timers
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers);
// 通知 Observers:即将处理 Sources
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
// 处理 Sources0
if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
}
// 判断有无 Source1
if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
// 如果有 Source1,就跳转到 handle_msg
goto handle_msg;
}
// 通知 Observers:即将进入休眠
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
__CFRunLoopSetSleeping(rl);
// ⚠️休眠,等待消息来唤醒线程
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
__CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
// 通知 Observers:刚从休眠中唤醒
__CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
handle_msg:
if (被 Timer 唤醒) {
// 处理 Timer
__CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time())
} else if (被 GCD 唤醒) {
// 处理 GCD
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
} else { // 被 Source1 唤醒
// 处理 Source1
__CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply) || sourceHandledThisLoop;
}
// 处理 Blocks
__CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
/* 设置返回值 */
// 进入 loop 时参数为处理完事件就返回
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
// 超出传入参数标记的超时时间
} else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
// 被外部调用者强制停止
} else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
__CFRunLoopUnsetStopped(rl);
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
// 自动停止
} else if (rlm->_stopped) {
rlm->_stopped = false;
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
// mode 中没有任何的 Source0/Source1/Timer/Observer
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
} while (0 == retVal);
return retVal;
}
从该函数实现中可以得知RunLoop
主要就做以下几件事情:
- __CFRunLoopDoObservers:通知
Observers
接下来要做什么 - __CFRunLoopDoBlocks:处理
Blocks
- __CFRunLoopDoSources0:处理
Sources0
- __CFRunLoopDoSources1:处理
Sources1
- __CFRunLoopDoTimers:处理
Timers
- 处理 GCD 相关:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
- __CFRunLoopSetSleeping/__CFRunLoopUnsetSleeping:休眠等待/结束休眠
- __CFRunLoopServiceMachPort -> mach-msg():转移当前线程的控制权
__CFRunLoopServiceMachPort 函数实现:RunLoop 休眠的实现原理
在__CFRunLoopRun
函数中,会调用__CFRunLoopServiceMachPort
函数,该函数中调用了mach_msg()
函数来转移当前线程的控制权给内核态/用户态。
- 没有消息需要处理时,休眠线程以避免资源占用。调用
mach_msg()
从用户态切换到内核态,等待消息; - 有消息需要处理时,立刻唤醒线程,调用
mach_msg()
回到用户态处理消息。
这就是RunLoop
休眠的实现原理,也是RunLoop
与简单的do...while
循环区别:
-
RunLoop
:休眠的时候,当前线程不会做任何事,CPU 不会再分配资源; - 简单的
do...while
循环:当前线程并没有休息,一直占用 CPU 资源。
static Boolean __CFRunLoopServiceMachPort(mach_port_name_t port, mach_msg_header_t **buffer, size_t buffer_size, mach_port_t *livePort, mach_msg_timeout_t timeout, voucher_mach_msg_state_t *voucherState, voucher_t *voucherCopy) {
Boolean originalBuffer = true;
kern_return_t ret = KERN_SUCCESS;
for (;;) { /* In that sleep of death what nightmares may come ... */
mach_msg_header_t *msg = (mach_msg_header_t *)*buffer;
msg->msgh_bits = 0;
msg->msgh_local_port = port;
msg->msgh_remote_port = MACH_PORT_NULL;
msg->msgh_size = buffer_size;
msg->msgh_id = 0;
if (TIMEOUT_INFINITY == timeout) { CFRUNLOOP_SLEEP(); } else { CFRUNLOOP_POLL(); }
// ⚠️⚠️⚠️
ret = mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG|(voucherState ? MACH_RCV_VOUCHER : 0)|MACH_RCV_LARGE|((TIMEOUT_INFINITY != timeout) ? MACH_RCV_TIMEOUT : 0)|MACH_RCV_TRAILER_TYPE(MACH_MSG_TRAILER_FORMAT_0)|MACH_RCV_TRAILER_ELEMENTS(MACH_RCV_TRAILER_AV), 0, msg->msgh_size, port, timeout, MACH_PORT_NULL);
// Take care of all voucher-related work right after mach_msg.
// If we don't release the previous voucher we're going to leak it.
voucher_mach_msg_revert(*voucherState);
// Someone will be responsible for calling voucher_mach_msg_revert. This call makes the received voucher the current one.
*voucherState = voucher_mach_msg_adopt(msg);
if (voucherCopy) {
if (*voucherState != VOUCHER_MACH_MSG_STATE_UNCHANGED) {
// Caller requested a copy of the voucher at this point. By doing this right next to mach_msg we make sure that no voucher has been set in between the return of mach_msg and the use of the voucher copy.
// CFMachPortBoost uses the voucher to drop importance explicitly. However, we want to make sure we only drop importance for a new voucher (not unchanged), so we only set the TSD when the voucher is not state_unchanged.
*voucherCopy = voucher_copy();
} else {
*voucherCopy = NULL;
}
}
CFRUNLOOP_WAKEUP(ret);
if (MACH_MSG_SUCCESS == ret) {
*livePort = msg ? msg->msgh_local_port : MACH_PORT_NULL;
return true;
}
if (MACH_RCV_TIMED_OUT == ret) {
if (!originalBuffer) free(msg);
*buffer = NULL;
*livePort = MACH_PORT_NULL;
return false;
}
if (MACH_RCV_TOO_LARGE != ret) break;
buffer_size = round_msg(msg->msgh_size + MAX_TRAILER_SIZE);
if (originalBuffer) *buffer = NULL;
originalBuffer = false;
*buffer = realloc(*buffer, buffer_size);
}
HALT;
return false;
}
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