自定义View
自定义一个View需要做的事情:
1.继承View
2.重写onDraw(Canvas c)方法
3.更新View
4.使用
下面以自定义一个进度条为例,来详细探讨一下自定义View的过程:
1.继承自View或VIew的子类
public class SlenderProgressBar extends View{
}
需要在构造器调用父类构造方法super(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)
或者super(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr)
不能只调用super(Context context)
public SlenderProgressBar(Context context) {
this(context,null);
}
public SlenderProgressBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
public SlenderProgressBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
2.重写onDraw(Canvas canvas)方法,画你想画的东西
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//画矩形
//getMeasuredWidth()获取View宽度
//mProgress进度,length矩形长度
float length =(mProgress/100)*getMeasuredWidth();
//定义一个矩形
RectF rectF=new RectF(0,0,length,getMeasuredHeight());
//画
canvas.drawRect(rectF,p);
}
3.更新view
调用invalidate()方法,在自定义控件内定义方法
public void drawRect(float ratio){
mProgress=ratio;
//每次更新进度后,也同时更新view
invalidate();
}
4.使用
自定义控件使用时需要声明完整的包名路径
在xml中:
android:layout_gravity="center"
android:id="@+id/spb"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="4dp"
android:background="@color/colorAccent"/>
接下来,就可以在Activity中,调用你所写自定义View来实现相关的功能了。
实例应用:自定义View涉及到的知识有Canvas(画布),Paint(画笔)等,自定义控件分为三种:一是直接继承自View,完全的自定义;二是在原有控件的基础上进行改造,达到自己想要的效果;还有一种就是自定义组合控件,将已有的控件根据自己的需要进行组合实现的效果。下面做一个类似于QQ的计步效果的View,效果图如下:
1.继承自View
(1)重写3个构造方法(新的API中的构造方法是4个)
(2)重写View的OnDraw方法
注:在绘制稍复杂一点的View时,我们对画笔的要求可能更高,这里的paint初始化我放在了onDraw方法中进行的,当然你也可以放在有三个参数的构造方法中初始化。
2.Paint初始化
(1)圆弧的画笔mArcPaint
(2)文字的画笔mTextPaint
3.Canvas绘制
(1)圆弧的绘制
(2)文本的绘制
4.添加动画效果及数据
(1)动画效果
(2)数据添加
总结:设置Paint的画笔形状(Cap和Join设置为弧形);使用Canvas的drawArc方法绘制圆弧及drawText绘制文本信息等;ValueAnimator设置数据及当前圆弧进度的动画效果。