2018-05-14

                                            自定义View

自定义一个View需要做的事情:

1.继承View

2.重写onDraw(Canvas c)方法

3.更新View

4.使用

下面以自定义一个进度条为例,来详细探讨一下自定义View的过程:

1.继承自View或VIew的子类

public class SlenderProgressBar extends View{

}

需要在构造器调用父类构造方法super(Context context, @Nullable AttributeSet attrs)

或者super(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr)

不能只调用super(Context context)

public SlenderProgressBar(Context context) {

        this(context,null);

    }

public SlenderProgressBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

        this(context, attrs,0);

    }

 public SlenderProgressBar(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

        super(context, attrs, defStyleAttr);

    }


2.重写onDraw(Canvas canvas)方法,画你想画的东西

@Override

    public void onDraw(Canvas canvas) {

        super.onDraw(canvas);

        //画矩形

       //getMeasuredWidth()获取View宽度

       //mProgress进度,length矩形长度

        float length =(mProgress/100)*getMeasuredWidth();

        //定义一个矩形

        RectF rectF=new RectF(0,0,length,getMeasuredHeight());

        //画

        canvas.drawRect(rectF,p);

    }


3.更新view

调用invalidate()方法,在自定义控件内定义方法

public void drawRect(float ratio){

mProgress=ratio;

    //每次更新进度后,也同时更新view

    invalidate();

}


4.使用

自定义控件使用时需要声明完整的包名路径

在xml中:

    android:layout_gravity="center"

    android:id="@+id/spb"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="4dp"

    android:background="@color/colorAccent"/>


接下来,就可以在Activity中,调用你所写自定义View来实现相关的功能了。


实例应用:自定义View涉及到的知识有Canvas(画布),Paint(画笔)等,自定义控件分为三种:一是直接继承自View,完全的自定义;二是在原有控件的基础上进行改造,达到自己想要的效果;还有一种就是自定义组合控件,将已有的控件根据自己的需要进行组合实现的效果。下面做一个类似于QQ的计步效果的View,效果图如下:


1.继承自View

(1)重写3个构造方法(新的API中的构造方法是4个)


(2)重写View的OnDraw方法


注:在绘制稍复杂一点的View时,我们对画笔的要求可能更高,这里的paint初始化我放在了onDraw方法中进行的,当然你也可以放在有三个参数的构造方法中初始化。

2.Paint初始化

(1)圆弧的画笔mArcPaint


(2)文字的画笔mTextPaint


3.Canvas绘制

(1)圆弧的绘制


(2)文本的绘制


4.添加动画效果及数据

(1)动画效果


(2)数据添加


总结:设置Paint的画笔形状(Cap和Join设置为弧形);使用Canvas的drawArc方法绘制圆弧及drawText绘制文本信息等;ValueAnimator设置数据及当前圆弧进度的动画效果。

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