C/C++语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。C语言主要用于系统编程,如操作系统、编译器、数据库等;C语言是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性,适用于大型软件系统、图形用户界面、嵌入式系统等。C/C++语言具有很高的效率和控制能力,但也需要开发人员自行管理内存等底层资源,对于初学者来说可能会有一定的难度。
使用结构体定义类: 其实使用C语言中的结构体类型,我们可以模拟出一个伪类,虽然很麻烦,但是也凑活着能用.
#include
using namespace std;
struct Student
{
char name[64];
int age;
};
void Print_Student(struct Student *ptr)
{
printf("Name: %s --> Age: %d \n", ptr->name, ptr->age);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
struct Student stu;
strcpy(stu.name, "lyshark");
stu.age = 23;
Print_Student(&stu);
system("pause");
return 0;
}
定义简单的类: 接着我们来定义一个真正的Student
类,并调用成员函数实现对数据成员的输出.
#include
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
int uid;
char *name;
int age;
public:
void set(int id, char *name, int age)
{
this->uid = id;
this->name = name;
this->age = age;
}
void display()
{
cout << this->uid << this->name << this->age << endl;
}
};
void Call(const Student &ptr)
{
cout << ptr.name << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu; // 实例化
stu.set(1001, "lyshark", 23); // 设置数据
cout << stu.uid << stu.name << stu.age << endl; // 输出
stu.display(); // 使用成员函数输出
Student *ptr = &stu; // 使用指针
cout << ptr->uid << ptr->name << ptr->age << endl;
Call(stu);
system("pause");
return 0;
}
定义构造/析构函数: 构造函数通常用于初始化类中的数据成员,析构函数则主要负责对类的清理工作.
#include
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
int uid;
char *name;
int age;
public:
Student() { cout << "init .." << endl; } // 定义无参构造函数
Student(int uid, char *name, int age) // 定义有参构造函数
{
this->uid = uid;
this->name = name;
this->age = age;
}
~Student() // 定义析构函数
{
cout << "执行结束,析构 !" << endl;
}
void Display()
{
cout << this->name << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
class Student *stu_ptr[3];
Student stu1(1001, "admin", 22);
Student stu2(1002, "guest", 33);
Student stu3(1003, "tudyit", 25);
stu_ptr[0] = &stu1;
stu_ptr[1] = &stu2;
stu_ptr[2] = &stu3;
for (int x = 0; x < 3; x++)
stu_ptr[x]->Display();
system("pause");
return 0;
}
定义拷贝构造函数: 拷贝构造函数的主要作用就是实现两个类之间的数据成员的克隆.
#include
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
int uid;
char *name;
int age;
public:
Student(int uid, char *name, int age) // 构造函数
{
this->uid = uid;
this->name = name;
this->age = age;
}
Student(const Student& ptr) // 拷贝构造函数
{
this->uid = ptr.uid; // 实现将传入的参数
this->name = ptr.name; // 拷贝到新的类中
this->age = ptr.age; // 此时两个类就具有相同属性了
cout << &ptr << " clone" << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1(1001, "admin", 22);
// 如下开辟新对象stu2 -> 将stu1中的数据拷贝到stu2
Student stu2(stu1);
cout << stu2.name << endl;
cout << stu2.age << endl;
// 第二种拷贝方式
Student stu3 = Student(stu1);
cout << stu3.name << endl;
system("pause");
return 0;
}
使用浅/深拷贝: 浅拷贝主要是对数据成员表层的拷贝,这种拷贝容易出现问题,而深拷贝则是完全对数据的复制.
先来看下面这段代码,该代码就是一个典型的浅拷贝,当代码Student stu2(stu1);
拷贝完成后,在执行析构函数时,由于是浅拷贝,数据成员共用一片内存区域,而析构函数则执行了两次,第一次释放后,第二次释放内存则出现冲突的情况.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
char * m_name;
int m_age;
public:
Student(char * name, int age)
{
this->m_age = age;
this->m_name = (char *)malloc(strlen(name) + 1);
strcpy(this->m_name, name);
}
~Student()
{
if (m_name != NULL)
free(m_name);
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1("lyshark", 25); // 定义数据
Student stu2(stu1); // 调用拷贝构造函数
system("pause");
return 0;
}
接着看下面的深拷贝代码,我们通过自己开辟堆空间,然后自己在拷贝构造函数中拷贝数据,防止冲突,同样的代码经过简单的的修改,就可以避免拷贝是数据释放的冲突问题.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
char * m_name;
int m_age;
public:
Student() { }
Student(char * name, int age)
{
this->m_age = age;
this->m_name = (char *)malloc(strlen(name) + 1);
strcpy(this->m_name, name);
}
~Student()
{
if (m_name != NULL)
free(m_name);
}
Student(const Student &ptr) // 定义拷贝构造函数
{
this->m_age = ptr.m_age;
this->m_name = (char *)malloc(strlen(ptr.m_name) + 1);
strcpy(this->m_name, ptr.m_name); // 深层拷贝
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1("lyshark", 25);
Student stu2(stu1);
system("pause");
return 0;
}
构造函数初始化列表: 定义构造函数也可使用初始化列表的形式来对数据赋值,这种方式很简洁,适合简单的构造函数使用.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
char * m_name;
int m_age;
public:
// 无参数构造函数的写法
Student(){ }
// 有参构造函数,使用初始化列表
Student(char * x, int y) :m_name(x), m_age(y){}
// 普通函数也可写成一行
void Show(){ cout << this->m_name << endl; }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1("lyshark",24);
stu1.Show();
system("pause");
return 0;
}
new 动态对象创建: 该关键字可用来实例化类,它可以自动分配初始化空间,开辟到堆中,并且自动来维护释放,非常方便.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
char * m_Str;
public:
Student() { cout << "默认构造调用" << endl; }
~Student() { cout << "默认析构调用" << endl; }
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// malloc 返回 void* 还必须要强转
Student stu1; // 在栈上开辟的空间
// 所有new出来的对象都会返回该类型的指针,并且会调用默认构造函数
Student *stu2 = new Student; // 堆区开辟空间
delete stu2; // 释放堆区空间
// 使用new 来开辟数组,他一定会调用默认构造函数,有多少数组成员就调用多少次!
Student *pArray = new Student[10];
pArray[0].m_Str = "lyshark";
cout << pArray[0].m_Str << endl;
delete[] pArray; // 释放整个数组,必须加[]中括号
system("pause");
return 0;
}
静态数据成员: 静态成员变量,无论建立多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝,所有对象都共享这个静态数据.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
// 静态成员变量必须在类内声明,在类外对其进行初始化
static int m_number; // 定义静态成员变量
static char * m_name; // 定义静态成员变量
};
int Student::m_number = 100; // 类外初始化
char *Student::m_name = "lyshark"; // 类外初始化静态成员变量
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1, stu2;
// 此处如果对stu1中的静态变量修改后,stu2也会受到影响,两个是共享的数据源
stu1.m_number = 200;
cout << stu1.m_number << " " << stu1.m_name << endl;
cout << stu2.m_number << " " << stu2.m_name << endl;
cout << "通过类名直接访问:" << Student::m_number << endl;
cout << "通过类名直接访问:" << Student::m_name << endl;
system("pause");
return 0;
}
静态成员函数: 静态成员函数,不可以访问普通的成员变量,仅可以访问通过static
修饰的,静态成员变量.
#include
using namespace std;
class Student
{
public:
static int m_number;
public:
static void Display()
{
cout << m_number << endl;
cout << "hello lyshark" << endl;
}
};
int Student::m_number = 100; // 类外初始化
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu1, stu2;
stu1.Display(); // 调用两个函数返回值相同
stu2.Display(); // 两个成员函数就是一个
system("pause");
return 0;
}
关于this指针: 该指针是默认存在于类中的,由编译器维护,this指针指向被调用的成员函数所属的对象.
#include
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
char *name;
int age;
public:
Person(char *p_name, int p_age) { this->name = p_name; this->age = p_age; }
void Compare_Age(Person & ptr) // 对比年龄是否相等
{
if (this->age == ptr.age)
cout << "Same age" << endl; // 年龄相同
else
cout << "Same not age" << endl; // 年龄不同
}
void PlusAge(Person & ptr) // 两个年龄相加
{
this->age += ptr.age;
}
Person & Push_Age(Person &ptr)
{
this->age += ptr.age;
return *this; // 返回指向对象本体
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Person per1("lyshark", 33);
Person per2("admin", 33);
per1.Compare_Age(per2); // 判断两个类年龄是否相等
per1.PlusAge(per2); // 将两个年龄相加
cout << per1.age << endl; // 输出年龄
per1.Push_Age(per2).Push_Age(per2); // 链式编程(必须传递引用)
cout << per1.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
空指针访问成员函数: 如下定义空指针,并尝试使用空指针访问类,那么如果类中没有判断空指针的语句,则程序会崩溃.
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_age;
public:
void show() { cout << "person show" << endl; }
void show_age() // 此处如果没有if判断,则程序会报错
{
if (this == NULL) // 防止使用空指针访问
return;
cout << "show: " << m_age << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// show_age() 默认会加上 this --> 那么如果传递空指针则失败
// 代码接收空指针,会溢出,说以在类中进行判断,可以防止空指针错误
Person *ptr = NULL;
ptr->show(); // 这个可以
ptr->show_age(); // 不可以
system("pause");
return 0;
}
定义常函数/常对象: 使用Const
修饰的成员函数,则是常函数,如果用来修饰对象则是常对象,两者均不可直接修改.
#include
using namespace std;
class Person
{
public: int m_x; int m_y;
public:
Person() { this->m_x = 0; this->m_y = 0; } // 初始化构造函数
void showInfo() const // 声明常函数,函数内部不可以修改指针的指向
{
// this->m_x = 1000; 相当于修改成了 --> const Person * const this
// this->m_x = 200; 常函数无法直接修改
cout << this->m_x << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// 常函数的调用
Person per1;
per1.showInfo();
// 定义常对象,常对象不允许修改数据,只能调用
const Person per2;
per2.showInfo();
system("pause");
return 0;
}
友元函数的定义: 将全局函数定义为友元函数,让外部函数,可以访问特定的类内部的私有数据.
#include
#include
using namespace std;
class Student
{ // 定义友元函数 --> 让goodGay 可以访问我的私有属性
friend void goodGay(Student *ptr);
private:
string m_badRoom; // 私有的卧室
string m_sittingRoom; // 私有的客厅
public:
Student()
{
this->m_sittingRoom = "客厅";
this->m_badRoom = "卧室";
}
};
// 全局函数,我想让他能访问到私有的卧室
void goodGay(Student *ptr)
{
cout << "访问我的客厅:" << ptr->m_badRoom << endl;
cout << "访问我的卧室:" << ptr->m_sittingRoom << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Student *stu = new Student;
goodGay(stu);
system("pause");
return 0;
}
友元类的定义: 我们除了可以让全局函数访问类中的特定私有数据外,也可以让一个对象实现相同的功能.
#include
using namespace std;
class Teacher
{
friend class Student; // 让Student学生,可以访问我的私有成员
private:
char * m_school; // 老师所在的学校
char * m_class; // 老师所教的班级
public:
Teacher()
{
this->m_school = "中心小学";
this->m_class = "一年级二班";
}
};
class Student
{
private: Teacher *ptr; // 设置指向teacher的指针
public:
Student(){ ptr = new Teacher; } // 构造函数初始化
void Display()
{
// 此时Student中的Display()函数可以访问Teacher类中的私有数据
cout << "学生访问到的学校: " << this->ptr->m_school << endl;
cout << "学生访问到的班级: " << this->ptr->m_class << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Student stu;
stu.Display();
system("pause");
return 0;
}
类实现单例模式: 所谓单例模式就是说一个类只能实例化出一个对象,不论你new创建多少次,始终让其保证只有一个对象,这样就可以防止冲突的情况发生,如下是打印机案例的演示,一个公司可能只有一个打印机,这个打印机必须要单一.
#include
using namespace std;
class Printer
{
private:
static Printer * single_Print;
static int count;
private:
Printer(){ };
Printer(const Printer & ptr);
public:
static Printer * getInstance()
{
count = count + 1;
return single_Print;
}
static void PrintText(char * text)
{
cout << "Printer ready: " << count << text << endl;
}
};
// 初始化打印机中的静态数据成员
Printer * Printer::single_Print = new Printer;
int Printer::count = 0;
int main(int argc, char *argv[])
{
// 拿到打印机对象指针,后期通过该指针操作数据
Printer * ptr = Printer::getInstance();
ptr->getInstance();
ptr->getInstance(); // 每次调用都会+1
ptr->PrintText(" count"); // 调用打印机
system("pause");
return 0;
}
本文作者: 王瑞
本文链接: https://www.lyshark.com/post/f7c7b776.html
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