很多初学者都会把这两门语言进行混淆,但其实这是两种不同的语言,C++相对与C语言,高级了一些;
语法差异:
C语言是一种面向过程的编程语言,它主要注重函数的调用和流程控制。语法比较简洁,代码结构更加直观。
C++语言是一种混合型的编程语言,即支持面向过程的编程方式,还支持面向对象的编程方式。相对于C语言,C++主要引入了类、对象、继承、多态等概念。
标准库:
C语言的标准库提供了基本的操作函数和常用的数据结构、如数组、字符串的处理、文件操作等。
C++语言是C语言标准库的拓展,提供丰富的容器(vector、list等)和算法(排序、查找等),以及输入输出流等功能。
内存管理:
C语言中,需要手动管理内存分配和释放,使用malloc、free等函数进行动态内存的管理。
C++语言引入了析构函数和构造函数,通过new和delete关键字自动管理内存分配和释放,减少了内存泄漏和错误释放的风险。
在C++中,可以完全兼容C语言,可以直接调用C语言编写的库函数和代码。
在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的,
在C语言中,
#include
int printf = 5;
int main()
{
printf("%d", printf);
return 0;
}
这种做法是错误的,printf是一个打印到屏幕的函数,由于你对变量的命名与函数名一致,就会导致编辑器认为printf就是创建的临时变量,printf函数也就无法使用。
命名空间关键字为namespace,它是将全局作用域进行划分,规定出自己的区域,这样同名者就不会进行冲突了。就像你们村有个叫张三的,隔壁村也有个叫张三的,只要你说我们村的张三的,那么就知道你要找哪个张三了。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace sea
{
int printf = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
这样就规定了上面使用的结构体,printf,Add就在sea命名空间内了。
命名空间也是可以嵌套使用的,就像一个大的村子里面,还有很多个小村;
namespace sea1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace sea2//嵌套
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
对于同样的命名,编辑器会自动规划在同一片区域:
namespace sea1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2//嵌套
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
namespace sea1
{
int a = 10;
int c;
}
将命名空间进行调用,发现两个创建的变量和函数都放到一起,所以可以看出同样的命名空间会自动划分为同样一块区域;
而像a这样的,会报错,出现重定义:
对于命名空间的使用,有三种方式,
第一种就是上面的方式:
int main()
{
//::表示作用域限定符::,对作用域内的函数、变量等进行调用
printf("%d\n",sea1::a);
}
第二种:使用using将命名空间中某个成员引入
using sea1::b;
int main()
{
printf("%d\n", sea1::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
第三种:使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce sea1;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
对于C++来说,输入输出不只是可以用printf和scanf,
#include
using namespace std;
int main()
{
//直接输出
cout<<"hello"<<endl;
//类型不同
int a = 10;
cout << a << endl;
float b = 3.33;
cout << b << endl;
//输入
cin >> a;
cout << a << endl;
return 0;
}
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void f(int a=10, int b=15, int c=20)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
//缺省参数
f();
}
输出:10 15 20
像这种形参中都用成缺省参数,称之为全缺省参数;
f(1, 2, 3);//全缺省参数,可以全部传参
f(1, 2);
f(1);
以上这种都可以进行实现;
1 2 3
1 2 20
1 15 20
对于引用缺省参数的函数来说,在进行函数调用传参时,默认从左到右进行传参,像上面f(1)一样,默认就是第一个传参了,其他的都用了缺省参数的调用值;
如果函数成这样:
void f(int a, int b, int c=20)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
称之为半缺省参数
会发现,下面两个函数调用都是错误的,因为那些没有使用缺省参数的,你不传参表示没有值传参;
这里要注意,半缺省参数必须从右往左给,因为函数传参时默认是从左到右依次传参。
缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,否则,将会报错:
真要选其中一个进行定义,应该在声明中进行缺省参数。
缺省值必须是常量或者全局变量
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
int f(int a,float b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
void f(float a)
{
cout << a << endl;
//cout << b << endl;
}
int main()
{
f(1,2.2);
f(2.2);
}
int f(int a,float b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
void f(float a ,int b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
int main()
{
f(1,2.2);
f(2.2,1);
}
这种是函数参数位置不同
void f(int a,int b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
void f(double a ,double b)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
}
int main()
{
f(1,2);
f(2.2,1.1);
}
这种为参数类型不同
而这里如果把double改为float的话,会进行报错,这是因为在VS2022中,1.1和2.2默认为double类型的常数,而double可以隐式转化为float或int,编译器就会报错;
解决方法是f(1.1f,2.2f);
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
a = 11;
cout << b << endl;
//引用相当于别名,别人怎么改,它就怎么改
return 0;
}
如果是赋值的话:
int main()
{
int a = 10;
int b = a;
a = 11;
cout << b << endl;
//如果是赋值,一开始指向都是同个数,是相同的地址,一旦其中一个改变,
//由于同个数有两个变量,所以另一个只能在别的地址开辟存储别的数;
return 0;
}
引用可以应用在函数传参上,,这样函数调用的参数不会额外产生空间,可提高时间效率
int add(int* a, int* b)
{
return *a + *b;
}
int add(int& a, int& b)
{
return a + b;
}
int main()
{
//int a = 10;
//int b = a;
//
int& a1;//注意:引用须初始化变量
// int& a2=10;//不可引用常量,引用的权限被放大
//int& c = a;
//int& d = a;
int a = 10;
int b = 20;
int c=add(&a, &b);//运用到了重载
cout << c << endl;
int d=add(a, b);
cout << d << endl;
return 0;
}
int& Count()
{
int n = 90;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
int& ret1 = Count();
cout<<ret<<endl;
cout << ret1 << endl;//局部变量空间被销毁了,但还是输出正确的答案
cout <<"l" << ret << endl//虽然空间被销毁了,但值还在那个位置上,ret是一个变量,可以使用
cout <<"l" << ret1 << endl;//临时拷贝被‘l'所占领,ret1输出随机值
//是因为返回的值是随机值或者临时拷贝
//该编译器会保留住一个临时拷贝
}
以上这种使用方法是错误的,而是在调用函数的变量前加上static或者调用的变量是全局变量,使变量不会随着函数栈帧销毁而销毁,保留变量所属空间去引用才是正确的。
#include
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A aa) {}
void TestFunc2(A& aa) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
//8:0,传值还需要不断创建参数栈帧和销毁,而引用不用
}
int a = 10;
//int& b = a;//引用时权限平等
const int& b = a;//引用时可权限放小
cout << b << endl;//10
a = 20;
cout << b << endl;//20
//a修改时,b有相当于只读,所读值也会改变
b = 20;//错误,引用的b虽然同样是a的别名,但是权限只限制于读,即b是无法修改的
const int c = a;//可以,赋值时c是另一个变量,const把他变为常变量
所以,引用的权限可以平等和放小,但不能放大;就像一个常量不能用int&来进行引用;