我们已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
1,这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
2,如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
3,如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
4,返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己来决定。
5,如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
1,如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
int main()
{
int a = 10;
int* ptr = &a;
free(ptr);//err
return 0;
}
代码案例:
#include
#include
int main()
{
//int arr[10];
int* p = (int*)malloc(40);//40为字节
if (p == NULL)//判断ptr指针是否为空
{
perror("malloc");
return 1;
}
//开辟成功
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", *(p + i));
}
//malloc申请的内存空间,当程序退出时,还给操作系统
//当程序不退出时,动态申请的内存,不会主动释放的,需要free函数来释放
free(p); // 释放ptr所指向的动态内存
p = NULL;
return 0;
}
C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
1,函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
2,与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
if (NULL != p)
{
//使用空间
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
函数原型如下
void* realloc (void* ptr, size_t size);
1,ptr 是要调整的内存地址
2,size 调整之后新大小
3,返回值为调整之后的内存起始位置。
4,这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些
代码案例:
#include
#include
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//初始化为1~10
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
p[i] = i + 1;
}
//增加一些空间
int* ptr = (int*)realloc(p, 8000);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
ptr = NULL;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
//打印数据
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d\n", p[i]);
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}
先检查是不是空指针
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
//对动态开辟空间的越界访问
for (i = 0; i < 20; i++)
{
p[i] = i;//越界访问
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
//3. 对非动态开辟内存使用free释放
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
printf("%d\n", *p);
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
//4. 使用free释放一块动态开辟内存的一部分
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
*p = i;
p++;//p++已经不是指向起始位置
}
//释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
//5. 对同一块动态内存多次释放
int main()
{
int* p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
//使用
free(p);
p = NULL;
free(p);
return 0;
}
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(str);//传值,临时拷贝
strcpy(str, "hello world");//对空指针str解引用
printf(str);
//未释放
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
改正:
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);//传址
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
//释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
char* GetMemory(void)
{
static char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
str = GetMemory();//GetMemory()已被释放,str指向野指针,非法访问(返回栈空间地址问题)
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
引例子:
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("hehe");
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//未释放
}
有了这幅图,我们就可以更好的理解在《C语言初识》中讲的static关键字修饰局部变量的例子了。实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁所以生命周期变长。
也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
struct S
{
int n;
int arr[];//柔性数组
};
struct S
{
int n;
int arr[0];//柔性数组
};
1,结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
2,sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
3,包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
代码案例:
struct S
{
int n;
int arr[0];//柔性数组
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 40);
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->n = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//空间不够,需要增容
struct S* ptr = realloc(ps, sizeof(struct S) + 60);
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc");
return 1;
}
ps = ptr;
ps->n = 15;
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
另一种方法实现,柔性数组效果:
代码演示:
struct S
{
int n;
int* arr;
};
int main()
{
struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
if (ps == NULL)
{
perror("malloc->ps");
return 1;
}
ps->n = 100;
ps->arr = (int*)malloc(40);//1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
if (ps->arr == NULL)
{
perror("malloc->arr");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i + 1;
}
//调整
int* ptr = (int*)realloc(ps->arr, 60);
if (ptr != NULL)
{
ps->arr = ptr;
}
else
{
perror("realloc");
return 1;
}
//打印
for (i = 0; i < 15; i++)
{
printf("%d\n", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
对于柔性数组来说:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好
了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度.连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)
不知不觉,【C语言进阶】动态内存管理以告一段落。通读全文的你肯定收获满满,让我们继续为C语言学习共同奋进!!!