最近做微信方面的H5应用比较多,很多情况下需要定制页面的分享内容,例如标题、描述、分享的图片等,这时候就需要用到微信的JSSDK。
在开发的过程中遇到了一些不大不小的坑,今天在下面总结一下,以备将来之需。
坑一:朋友圈链接不刷新
最近做了一个需要动态改变分享图片的项目,A和B处于关注状态,当A把项目分享到朋友圈后,B从朋友圈中打开链接,并再次执行页面程序,当再次分享到朋友圈时,发现分享出去的图片仍是A分享出去的图片。
最开始是以为代码的问题,但是经过调试,排除了代码bug。
然后考虑可能是分享机制问题,遂除了用jssdk方式分享外,还加入了jsBridge方式,但是问题仍没有解决。
接着想到也许是服务器缓存造成的,但发现程序执行后的结果每次都是新的,所以排除了这种情况。
后来考虑是APP缓存的问题,一度因此打算改变项目策略,但发现类似的一个项目却没有出现这个问题,而且发现每次程序执行完后分享给朋友时图片是新的,只有从朋友圈里打开的链接不能让程序结果更新。
最后想到可能是页面没有刷新,所以给分享链接加了随机查询参数,以强制刷新。没料到,还真是!
所以如果你的项目中需要动态地改变分享出去的内容,最好在分享URL后面加入随机查询参数,这样在朋友圈里的链接地址都会不一样,不同的人打开同一个链接会强制刷新。
坑二:分享png图片黑底
还是上面那个例子,当程序生成png图片后预览时是没有问题的,但分享出去后只能看到一张黑色的图。
看到这个现象,马上想到可能是png图片不被微信支持。
但是转而就否定了这个观点,微信的浏览器再差也不可能不支持png图片吧!
于是想到可能是微信自动把png图片转了其他格式,至于什么格式,不知道。如果真是这样,那就无解了。
接着想也许是图片合成的原因,遂测试了几张不同背景和前景的图片,发现:如果背景是透明的,前景字体是红色的,则合成后的图片分享后能看到黑底红字;如果背景是白色,前景是红色,则分享后能看到白底红字。
所以能得出结论:如果微信分享出去的图片是透明背景png图片,则会看到黑底;如果是不透明的则不会看到黑底。
这样我只要生成不透明的背景的图片就行了,测试了几下,问题解决。
坑三:canvas跨域
其实这不能算是微信的坑,而是canvas的坑。因为在这个项目中出现了,一并提一下。
还是接着上面的坑说,为生成不透明的png图片,我选择预先给canvas写入图像。
首先我们定义一个函数:
/**
* @param _src 要载入的图像地址
* @param _canvasContext canvasContext对象
* @param _scale 要写入的尺寸数组[width,height]
*/
function loadImg2Canvas(_src,_canvasContext,_scale){
var img = new Image();
img.src = _src;
if(img.complete){
_canvasContext.drawImage(img, 0, 0,_scale[0],_scale[1]);
}else{
img.onload = function(){
_canvasContext.drawImage(img, 0, 0,_scale[0],_scale[1]);
};
img.onerror = function(){
window.alert('load failed');
};
}
}
然后我们给canvas对象载入图像地址:
var canvas = document.getElementById("thecanvas");
var canvas_bg = "http://www.example.com/canvas_bg.jpg";
loadImg2Canvas(canvas_bg,ctx,[canvas.width,canvas.height]);
但是这个过程中出现了跨域错误:
从网上查找,很多文章会建议你给图片所在的域的响应头中附加上
Access-Control-Allow-Origin: *
字段,并且给要加载的图像加上img.crossOrigin = ""
,或img.crossOrigin = "anonymous"
,于是我们的函数就变成了:
/**
* @param _src 要载入的图像地址
* @param _canvasContext canvasContext对象
* @param _scale 要写入的尺寸数组[width,height]
*/
function loadImg2Canvas(_src,_canvasContext,_scale){
var img = new Image();
img.src = _src;
img.crossOrigin = '';
if(img.complete){
_canvasContext.drawImage(img, 0, 0,_scale[0],_scale[1]);
}else{
img.onload = function(){
_canvasContext.drawImage(img, 0, 0,_scale[0],_scale[1]);
};
img.onerror = function(){
window.alert('load failed');
};
}
}
但是问题来了,很多情况下我们要加载的图片是从资源库或者CDN来的,这些图片服务器可能无法加上Access-Control-Allow-Origin: *
字段,所以这种情况下就无能为力了。
最终我只能把图像跟代码放到同一个域上,这样就不存在跨域的问题了。
期待有其他可能的解决办法!