Runloop探究

RunLoop 的概念

我们都知道,应用程序之所以可以一直运行并接受用户的各种事件,是因为在主线程中默认开启了Runloop,也就是我们通常说的运行循环。这个Runloop在唤醒的时候就会处理一些时间,闲下来的时候就会进入休眠。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"aaa");
        int res = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"bbb");
        return res;
    }
}

当我们把main稍加改造,就会发现:只会输出aaa,并不会输出bbb。或许我们可以在CFRunLoop.c中找到答案。

void CFRunLoopRun(void) {   /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), 
                                    kCFRunLoopDefaultMode, 
                                   1.0e10, 
                                    false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } 
while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

RunLoop 与线程之间的关系

我们最早接触RunLoop应该是NSTimer的使用吧,创建一个NSTimer并把它添加到RunLoop中。

    __block int a = 0;
    NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 
                            repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        a++;
        NSLog(@"小鲨鱼_%02d",a);
    }];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

查看CFRunLoop.c文件我们发现

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;          /* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;           // used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFTypeRef _counterpart;
};

我们发现Runloop被定义成一个结构体,里面有_pthread_currentMode_modes,猜想runloop是不是和线程是一一对应的关系呢?

static CFMutableDictionaryRef __CFRunLoops = NULL;
static CFSpinLock_t loopsLock = CFSpinLockInit;
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
    t = pthread_main_thread_np();
    }
    // 加锁
    __CFSpinLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
      // 释放锁
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
        // 创建一个全局的可变字典
    CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 
                                                             0, 
                                                             NULL, 
                                                       &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
        // 创建一个主线程对应的runloop
    CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
        // 以线程的地址作为key,线程所对应的runloop作为value,保存在字典中。
    CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
        // 将dict赋给__CFRunLoops
    if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
            // 释放dict,mainLoop
        CFRelease(dict);
    }
    CFRelease(mainLoop);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
    }
   //  从__CFRunLoops中取出线程所对应的runloop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFSpinUnlock(&loopsLock);
    if (!loop) {
        // 如果对应的runloop不存在,新创建一个
    CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFSpinLock(&loopsLock);
    loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    if (!loop) {
            // 将新创建的runloop和线程绑定存入__CFRunLoops中
        CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
        loop = newLoop;
    }
        // don't release run loops inside the loopsLock, 
        // because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFSpinUnlock(&loopsLock);
    CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, 
                      (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), 
                      (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    return loop;
}

我们发现在源码内部有一个全局的字典__CFRunLoops,里边存放着线程和对应的runloop关系,默认将主线程的runloop创建好。通过[NSRunLoop currentRunLoop][NSRunLoop mainRunLoop]来获取对应的runloop。我们发现这两个方法内部也是调用了_CFRunLoopGet0__CFRunLoops取出对应的runloop。

CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    static CFRunLoopRef __main = NULL; // no retain needed
    if (!__main) __main = _CFRunLoopGet0(pthread_main_thread_np()); // no CAS needed
    return __main;
}

CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

RunLoop 的Mode

typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;

struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;  /* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
      ...
};

我们发现了_sources0,_sources1,_observers,_timers,那这些究竟代表什么呢?
_sources0:基于Port的线程间通信。
_sources1:触摸事件和PerformSelectors。
_observers:监听runloop的状态。
_timers:定时 NSTimer。

RunLoopMode.png

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

模式之间的切换

    __block int a = 0;
    NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 
                            repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        a++;
        NSLog(@"小鲨鱼_%02d",a);
    }];
    // NSDefaultRunLoopMode
    // UITrackingRunLoopMode
    NSRunLoopMode mode = NSRunLoopCommonModes;
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:mode];

当我们将mode设置成NSDefaultRunLoopMode的时候,如果界面中有UITextView(或者其它可以滚动的控件)在拖动UITextView控件的时候,发现NSTimer并不生效,原因是因为RunLoop的Mode会退出当前的NSDefaultRunLoopMode并且切换成UITrackingRunLoopMode模式,当停止拖动的时候,又会从UITrackingRunLoopMode模式切换到NSDefaultRunLoopMode,发现NSTimer又会继续打印了。同理,当设置成UITrackingRunLoopMode模式,只会在拖动的时候生效,停止拖动并不会生效。NSRunLoopCommonModes不管是否拖动都会生效的模式。

RunLoop 的内部逻辑

void CFRunLoopRun(void) {   /* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), 
                            kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

// 部分 CFRunLoopRunSpecific 函数代码
SInt32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, 
                              CFStringRef modeName, 
                              CFTimeInterval seconds, 
                              Boolean returnAfterSourceHandled) {    
    // 通知Observers : 进入Loop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) 
      __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    result = __CFRunLoopRun(rl, 
                           currentMode, 
                           seconds,
                           returnAfterSourceHandled, 
                           previousMode);
    
    // 通知Observers : 退出Loop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) 
      __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

    return result;
}

// 部分 __CFRunLoopRun函数主要代码
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, 
                              CFRunLoopModeRef rlm, 
                              CFTimeInterval seconds, 
                              Boolean stopAfterHandle, 
                              CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        // 通知Observers:开始处理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); 
        // 通知Observers:开始处理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        // 处理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        // 处理Sources0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            // 处理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        // 如果有Sources1,处理Sources1
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, 
                                       &msg, 
                                        sizeof(msg_buffer), 
                                        &livePort, 0, 
                                        &voucherState, NULL)) {
            goto handle_msg;
        }
        
        // 通知Observers:即将休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // 进入休眠,等待其他消息唤醒
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
        do {
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, 
                                       &msg, 
                                       sizeof(msg_buffer), 
                                       &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, 
                                       &voucherState, &voucherCopy);
        } while (1);
        
        // 唤醒
        __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        // 通知Observers:已经唤醒
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }
        
    } while (0 == retVal);
    
    return retVal;
}

可能会看的头大,用下面的一张图来展示:

内部处理逻辑.png

RunLoop 的应用

  • 常驻线程
   NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self 
                                      selector:@selector(threadSelector) object:nil];
    self.thread = thread;
    [thread start];

- (void)threadSelector{
    NSLog(@"------%s",__func__);
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    NSLog(@"------end");
}
  • NSTimer

  • 图片的显示:将设置图片的操作放在NSDefaultRunLoopMode模式下,在快速滚动的过程中由于切换了mode并不会调用设置图片的方法,从而实现延时加载图片的操作。

 UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc] init];
 [imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:
                                   [UIImage imageNamed:@"xxx"] 
                                   afterDelay:0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

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