选题风波

今天是毕业设计开题报告答辩的日子,我昨天才定的题目,导师让我做一个CG短片动画,我查阅了相关资料,知道要做一个CG短片是一件非常麻烦的事情,首先要写剧本,然后三维建模,再导入到Unity游戏引擎中利用它自带的动画系统制作,中间步骤还有渲染等。

答辩现场,我先说了下我的设计思路,还有存在的问题,结果答辩组的老师都没有看我的ppt,也没有问我相关的细节问题。我后来问了我的老班,他说你自己都不清楚自己在做什么,我们怎么问?还说道如果计算机本科生毕设做的是视频,一律全部挂!

下午我去找导师商量换题的事,导师听完了我的报告后嗤之以鼻,不以为然。后来明确了毕设题目:基于Unity3D的数字三维校园漫游系统。原来我做的不是一个视频动画,而是漫游系统啊,恍然大悟。

其实今天导师说了一句话,让我记忆犹新:我可以让你们的毕设题目是做个小型的3D游戏,甚至是个小网站或者数据库管理系统,但做那个对你们的能力提升大吗?(网上都有现成的源码和论文)而我给你们想的毕设题目,在整个计算机系来看算是比较难的,所以你们遇到的问题也会很多,你只有一个个把它们解决了,你的能力才会在毕业答辩结束后感受到质的飞跃。我想让你们在毕业答辩那天交一份让自己满意的设计,同时在毕业后可以用你做的毕设找工作、揽活或者接项目。

计算机图形学是我大三学习了该课程后对它产生了浓厚的兴趣,于是准备大四投到该导师门下做毕设的。

谢谢你,我的导师。

题目已经定下来了,后期着手准备搜集资料写开题报告和文献综述。

加油,我的毕设之路正式起航!

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