数字媒体技术在动画设计过程中的应用
黄宋雯
171520346
上海外国语大学贤达人文经济学院
在经济和技术不断发展的今天,数字媒体艺术已经得到了广泛的应用,尤其是动画方面,数字媒体更是离不开的创作技术。数字媒体技术在动画设计过程中的应用,不仅丰富了动画设计的交流载体,为动画艺术的快速发展提供了可靠的技术支持,而且为动画的展示形式提供了更加创新的平台。本文首先将阐述了动画作品中的数字媒体技术运用,以及一些艺术家对传统动画与新技术相结合的批判。同时将对数字媒体艺术对动画的影响进行讨论和分析,以促进动画设计的进一步发展。
首先,使用数字媒体技术进行动画设计可以使动画设计更快地传播,从而更好地促进动画设计的快速发展,黎盛威曾在2019年《论数字媒体技术在现代动画设计中的应用与探究》中论述过,使用数字媒体技术进行动画设计可以使动画设计更快地传播,从而更好地促进动画设计的快速发展,将数字媒体技术用于动画设计可以有效地提高设计工作效率。
其次,数字媒体和以往的动画作品形式运用不一样,过去的动画作品中,经常采用单一的线性编辑方法,数字媒体艺术技术的应用打破了以往的编辑方法。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作。赵明明曾在2018年《数字媒体艺术对动画艺术变革的影响探析》中论述过,如今的动画设计几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。
最后,数字媒体艺术对动画带来的另一个重要影响是打破以往动画的画面质感。在使用数字媒体技术之后,可以将动画效果呈现给具有任何人类可想象的视觉图像。袁欣曾在2017年的《数字媒体技术在动画设计中的应用与创新研究》中论述过,就像过去发生的一些更具戏剧性的战争场面,或者一些重大的事故场景。在传统的动画中,艺术特效并没有很好的表现出来,效果表达也不能实现,但是数字媒体技术的应用不仅使得它成为一种可能性,也可以让观众感受到真实和震撼的效果。
然而,不少艺术家对传统动画与数字媒体技术相结合表示批判。
首先,数字媒体技术容易将动画的画面设置的非常地华丽,并且忽视了动画的情节。黄任勇曾在2017年《浅析数字艺术设计中的三维动画设计》中表示,画面华丽虽然可以快速地吸引观众的目光,但是观众很快就会产生审美疲劳,因为有剧情的动画很难留住观众,在习惯了华丽的动画场景之后,观众就会对该动画失去兴趣。
其次,随着技术发展,软件太过于便利,对于原画师的技术提升有着不利的影响。曾波霞曾在2014年中《数字艺术设计中的三维动画设计》中表示,类似有些人为了省力偷懒,直接复制粘帖设定图,改改直接做原画。此外还有画透视时参考3D,失去从零开始画透视的能力。例如《夜樱四重奏:花之歌》1、6、10话都是纯数码制作,但是当时现场会熟练使用CG技术的人太少,只有几人,另外缺乏磨合导致效率下降的情况还有很多。
最后,张宝珠在《动画产业与新媒体结合发展之路》中也表示过,看起来电脑技术使人自由,其实很容易使独具匠心的制作变成流水式的生产。基本的绘画技术是动画制作者永远不能抛弃的。宫崎骏也曾说过,虽然做《毛毛虫菠萝》的时候也已经开始使用CG了,但他也坦言“比起CG,用铅笔来画比较好”。对于电脑技术,宫崎骏曾向后辈们发出了“最好不要碰电脑”的忠告。
然而如果不用数字媒体,我们在观看动画作品时只是理解了这个意思,但是数字媒体技术的应用却不仅仅如此,这些动画可以通过数字媒体艺术的加工变得更加立体。谢雨男曾在2018年《分析动画设计中数字媒体的重要性》中论述过,画面中出现的时间和空间的错位变换可以让观众有身临其境之感,让动画场景能够更有真实感。
在我国,第一部数字动画是于2001年上映的一个短片篇《青娜》,片长只有五分钟,但这五分钟却给观众带来了强烈的冲击,无论是歌舞还是战斗画面,都应用了数字媒体技术,让观众有了强烈的真实感,陈茹在《浅论数字媒体艺术设计对国内动画设计的影响》中表示,这也是中国动画中利用数字媒体技术的全新探索,事实证明也取得了良好的效果。如今,我国动画中数字媒体艺术的应用越来越娴熟,数字媒体艺术的发展也越来越好。张妍在《动画制作的多种表现形式》说过,数字媒体技术的发展迅速,随之出现的新媒体动画艺术是历史发展的必然选择。数字媒体技术的应用除了在动画制作流程上带来了革新,在动画展示中也发挥了极大的作用,使得动画的传播更为广泛,深刻。在数字媒体技术的支撑下,动画展示呈现出多样性、趣味性、和应用上的广泛性。三维动画的产生给动画艺术带来了巨大的改革。姜浩在《数字媒体技术与动画应用》中也表示过,在数字媒体技术的支持下,动画的制作不再像传统动画制作那样复杂,这给动画应用提供了有利条件,制作成本与制作耗时的减少,给多领域应用动画提供了便利。
数字媒体技术还能够增强影视动画的画面真实度。利用数字媒体艺术之前的影视动画,展示给观众时都是平面的,这会使观众在观影时存在一种视觉上的局限性,但是数字媒体的应用可以改善这种局限性,给人们更真实的观影体验。方蕊曾在2020年《浅谈数字媒体技术对动画设计的影响分析》中论述过,数字媒体艺术的应用可以把动画中的人物、场景等通过电脑转化成数字影像,也就是我们所说的特效,动画有了特效技术的加持可以做出更真实的画面,让动画的表现更多维,进而让观众产生真实感,这样的观影效果也会更震撼。
就像迪斯尼公司,它引领着全球动画产业发展了很多年,但是手绘动画作品终于在上世纪末走向了低谷。计算机三维动画技术的出现,推动了全球动画的革命性发展。郑雅文在《数字媒体技术在动画设计中的创新性发展》中表示,如今动画设计已经离不开数字媒体艺术,因为它日益受到更多人的青睐。CG技术的想象力与创造力验证了当今的第一生产力就是科学技术加创新,数字媒体技术的发展丰富了动画设计的内涵,是将动画设计进行了本质的提升。刘峻瑞在《关于数字媒体动画控制技术的研究》,以及刘倩在《数字媒体对动漫设计的影响探析》也都论述了,如今的动画也在积极运用数字媒体技术来创作动画,以三维动画来丰富动画人物的表情、展现动画人物的形态,实现了多元化动画元素的引入。可以说数字媒体技术将人们想象的任何景象都可以生动的显现出来,赋予了动画设计与创作的无限空间,同时又将想象内容还原至现实生活之中去品味、去欣赏。
动画的诞生本就与技术的发展密不可分,不存在所谓“纯粹的动画”。动画不会因为技术发展而丧失其“纯粹性”,因为动画会不断地利用媒介产生的新资源进行界定,固守着自己的界限。排斥技术的进步,无疑会使动画陷入守旧,20世纪美国著名的艺术批评家格林伯格也曾在《艺术与文化》中论述过。
动画这种艺术形式的出现,本身就源于技术的推动。技术的不断发展非但没有制约动画,反而让其具有更多的可能。数字媒体技术能够有效地提高设计工作效率,打破以往动画的画面质感,还将动画效果呈现给具有任何人类可想象的视觉图像。本文首先阐述了动画作品中的数字媒体技术运用,以及一些艺术家对传统动画与新技术相结合的批判。同时也对数字媒体艺术对动画的影响进行讨论和分析,以促进动画设计的进一步发展。数字媒体技术在动画设计中的应用, 使得动画具有更加广阔的创作空间。数字媒体技术的发展是社会发展的必然结果, 我们应当鼓励数字媒体技术的发展,激励当代动画设计得到的进步。
参考文献:
[1]论数字媒体技术在现代动画设计中的应用与探究[J].黎盛威.2019
[2]数字媒体艺术对动画艺术变革的影响探析[J].赵明明.2018
[3]数字媒体技术在动画设计中的应用与创新研究[J].袁欣.2017
[4]浅析数字艺术设计中的三维动画设计[J].黄任勇.2017
[5]数字艺术设计中的三维动画设计[J].曾波霞.2014
[6]浅谈数字媒体技术对动画设计的影响分析[J].方蕊.2020
[7]分析动画设计中数字媒体的重要性[J].谢雨男.2018
[8]格林伯格《艺术与文化》
[9]浅论数字媒体艺术设计对国内动画设计的影响[J].陈茹.2017
[10]数字媒体技术在动画设计中的创新性发展[J].郑雅文.2019
[11]关于数字媒体动画控制技术的研究[J].刘峻瑞.2017
[12]数字媒体对动漫设计的影响探析[J].刘倩.2017
[13]动画产业与新媒体结合发展之路[J].张宝珠.2007
[14]动画制作的多种表现形式[J].张妍.2018
[15]数字媒体技术与动画应用[M].姜浩.2006