iOS - webRtc实现单人音视频和多人音视频功能

醉凝眸 2020-04-04 10.48.52 - 01.gif
序一:我看了看Xcode代码,又看了看右上角时间,emmm,想了下就不详细叙述了,走一遍大概逻辑以作提醒!
序二:单人音视频功能实现依赖于GoogleWebRTC和SocketRocket框架;
序三:多人音视频功能分mesh模式、SFU模式、MCU模式,本项目采用的是基于SFU模式的Kurento,框架为KurentoToolbox,相关区别请看链接:

传送门

序四:懒得麻烦········懒······
序五:因为只讲逻辑,不讲具体实现代码,所以主要记录一些踩过的坑

一、踩过的坑

1.因为iOS的代码项目在goole上面是后进的人发offer、先进的人发oanswer,而常规的单人音视频是先进的人打个后进的人,也就是需要先进的人发offer、后进的人发answer;实现逻辑:将peer和newPeer信令的逻辑对调,A进来收到peer信令啥事也不干,然后当b进来后,A收到newPeer信令后,创建本地流、生成peerconnection并添加本地流,发送offer;B进来收到peer信令创建本地流、生成peerconnection并添加本地流;

2.和安卓端互通问题:iPhone和iPhone可以后,和安卓端联调时候,在发送offer和answer时候回报错FingerPrint啥啥啥的,打印查询sdp后发现原因是安卓端底层代码此协议默认关闭(安卓端是有个if-else,默认走得是另外一个协议)导致sdp中fingerPrint不通过,解决方案移动端统一增加属性值DtlsSrtpKeyAgreement为yes;

3.断网重连问题之重连实现:整体断网重连由于webSocket代码心跳不能百分百拉回peerconnection(也就是说RTCIceConnectionState经过断网重连后不能从RTCIceConnectionStateFailed状态切换到RTCIceConnectionStateConnected状态),所以采用的重走流程方案,即收到didFailWithError代理回调时候,判定条件(如果rtcIsFail且非主动挂断且ReachabilityStatus>0),条件成立,重新初始化socket,链接服务器,didOpen后发送reconnect信令给服务器,然后重走peer及后续信令,重新拉回peerconnection链接(因为本地流、peerconnection、iceServer和RTCPeerConnectionFactory都是全局变量,而且都做了判空处理,所以整个流程其实就是相当于重新初始化了下socket服务器,然后信令走了一遍具体信令里面的操作其实相当于没走);

4.断网重连问题之和安卓端的适配:因为谷歌项目中peerconnection是局部变量,在重连时候重走流程时候,iPhone和iPhone手机是完全没问题的;但是和安卓就有点蛋疼了,因为安卓创建本地流、生成peerconnection耽误时间,所以安卓逻辑是在进入页面时进行这些操作,为了适配安卓手机,iOS端把peerconnection也初始化全局,这样子整个移动端相当于peerconnection都是全局变量,重连时候不需要再重新创建peerconnection,直接恢复已有的peerconnection!

5.断网重连问题之断网提示:手动创建定时器,新建心跳heart信令发送给rtc服务器,哪方网络不好时候,rtc服务器会返回给对面_poor_connection信令用来显示对应的网络提示;

6.大坑之音视频链接音频ok视频却黑屏问题:经测试,在iPhone7以下机型,音视频ok;7以上机型,音频ok视频黑屏问题,尝试过修改分辨率和sdp内容码率等;最终解决方案定位统一视频分辨率!

7.多网络音视频互通:rtc服务器同学在stun打洞服务器的基础上新增turn服务器,移动端创建iceServer时候两个都加上!

8.视频横屏问题:didChangeVideoSize代理回调中,判断宽大于高时候调换一下,然后横竖比按照videoView.bounds.size.height/videoFrame.size.height值对比;

9.单人音视频前后置摄像头切换导致的本地和远程视频流镜像问题:保持前置摄像头镜像(即本地视频预览)ok,修改后置摄像头(即远程视频预览);创建remoteVideoView设置transform的scale为(-1,1),和安卓端适配时,在点击切换摄像头时候发送change_camera信令,收到change_camera信令时候,判定如果摄像头是back就设置远程预览页为Identity,如果否就设置远程预览页scale为(-1,1);

10.群聊音视频的镜像问题:因为群聊音视频显示在接听页面上的流都是放在远程预览页remoteVideoView上显示的,所以跟单人音视频一样,将远程预览页的transform的scale设置为(-1,1)即可!

11.emmmmm··················,忘了,想起来了有缘在写,下班了,溜了溜了!

二、代码实现

1.CocoaPods导入GoogleWebRTC和SocketRocket

2.WebRTCHelper单列类引用

3.主页面远程视频预览页和本地视频预览页创建(RTCEAGLVideoView和RTCCameraPreviewView)

4.链接webrtc服务器,代码部分:
[[WebRTCHelper shareInstance] connectServer:@"rtc服务器地址" port:@"rtc服务器端口" room:@"你的房间"];

5.链接服务器,初始化websocket,链接成功,会回调webSocketDidOpen代理方法;链接失败,会回调didFailWithError代理方法,并自动调用didCloseWithCode代理;

6.链接成功后,后续会进行七大常规信令交涉(join、peer、newPeer、iceCandidate、offer、answer、leave七个信令),接收此七大常规信令的方法为didReceiveMessage代理方法

7.链接成功后,发送join信令(表示该用户加入房间),代码:
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8.用户A join房间成功后,会收到rtc服务器返回的peer信令,此信令代表用户自己进入成功,每一个用户加入房间都会收到peer信令用来表示自己加入成功;

9.加入房间后,如果此时有新用户B进入房间(新用户B加入流程也是5、6、7、8步),之前加入房间的用户A会收到newPeer信令,然后进行创建本地音视频流、生成peerconnection、peerconnection添加本地音视频流、创建并发送offer,大致代码:
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10.新用户B会收到rtc服务器转发的用户A的offer信令,接到offer信令后生成answer信令并发送,大致代码:
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11.用户A会收到rtc服务器转发的新用户B的answer信令
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12.在A、B两用户交涉过程中,会通过打洞iceServer的方式,进行点与点的信令交涉,也就是iceCandidate信令:
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