lambda 来源于函数式编程的概念,也是现代编程语言的一个特点,,C# 3.5 和 Java 8 中就引入了 lambda 表达式。Lambda 表达式(Lambda Expression)是 C++11 引入的一个“语法糖”,可以方便快捷地创建一个“函数对象”。多用于在函数体内直接嵌套生成一个子函数,可以方便函数体内后续的调用。
从 C++11 开始,C++ 有三种方式可以创建/传递一个可以被调用的对象:
函数指针是从 C 语言老祖宗继承下来的东西,比较原始,功能也比较弱:
// 一个指向有两个整型参数,返回值为整型参数的函数指针类型
int (*)(int, int);
// 通常我们用 typedef 来定义函数指针类型的别名方便使用
typedef int (*Plus)(int, int);
// 从 C++11 开始,更推荐使用 using 来定义别名
using Plus = int (*)(int, int);
仿函数其实就是让一个类(class/struct)的对象的使用看上去像一个函数,具体实现就是在类中实现 operator()。在priority_queue 优先级队列 中有更详细的介绍。比如:
class Plus {
public:
int operator()(int a, int b) {
return a + b;
}
};
Plus plus;
std::cout << plus(11, 22) << std::endl; // 输出 33
相比函数指针,仿函数对象可通过成员变量来捕获/传递一些状态。缺点就是,写起来很麻烦(码字比较多)。
Lambda 表达式在表达能力上和仿函数是等价的。编译器一般也是通过自动生成类似仿函数的代码来实现 Lambda 表达式的。上面的例子,用 Lambda 改写如下:
auto Plus = [](int a, int b) { return a + b; };
lambda表达式有如下优点:
lambda 表达式就地定义匿名函数,不再需要定义函数对象,大大简化了标准库算法的调用。
lambda 表达式的价值在于,通过声明式的编程风格和简洁的代码,就地封装短小的功能闭包,可以极其方便地表达出我们希望执行的具体操作,并让上下文结合得更加紧密。
下面,先从 lambda 表达式的基本功能开始介绍它。
lambda 表达式定义了一个匿名函数,并且可以捕获一定范围内的变量。lambda 表达式的语法形式可简单归纳如下:
[ capture-list ] ( params ) opt -> ret { body; };
[捕获列表] (函数参数) mutable/exception/attribute 函数声明选项 -> 返回值类型 {函数体}
除了捕获列表外,lambda 表达式的其它地方其实和普通的函数基本一样。lambda 表达式的捕获,其实就是将局部自动变量保存到 lambda 表达式内部(lambda 表达式不能捕获全局变量或 static 变量)。
lambda 表达式最常用的地方就是和标准库中的算法 (如sort 函数)一起使用。
举例而言,一个完整的 lambda 表达式看起来像这样:
auto f = [](int a) -> int { return a + 1; };
std::cout << f(1) << std::endl; // 输出: 2
上面通过一行代码定义了一个小小的功能闭包,用来将输入加 1 并返回。
C++11 中允许省略 lambda 表达式的返回值定义,这样编译器就会根据 return 语句自动推导出返回值类型:
auto f = [](int a){ return a + 1; };
需要注意的是,初始化列表不能用于返回值的自动推导:
auto x1 = [](int i){ return i; }; // OK: return type is int
auto x2 = [](){ return { 1, 2 }; }; // error: 无法推导出返回值类型
这时我们需要显式给出具体的返回值类型。
另外,lambda 表达式在没有参数列表时,参数列表是可以省略的。因此像下面的写法都是正确的:
auto f1 = [](){ return 1; };
auto f2 = []{ return 1; }; // 省略空参数表
lambda 表达式还可以通过捕获列表捕获一定范围内的变量:
下面看一下它的具体用法,如下所示。
【实例】lambda 表达式的基本用法。
class A
{
public:
int i_ = 0;
void func(int x, int y)
{
auto x1 = []{ return i_; }; // error,没有捕获外部变量
auto x2 = [=]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获所有外部变量
auto x3 = [&]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获所有外部变量
auto x4 = [this]{ return i_; }; // OK,捕获this指针
auto x5 = [this]{ return i_ + x + y; }; // error,没有捕获x、y
auto x6 = [this, x, y]{ return i_ + x + y; }; // OK,捕获this指针、x、y
auto x7 = [this]{ return i_++; }; // OK,捕获this指针,并修改成员的值
}
};
int a = 0, b = 1;
auto f1 = []{ return a; }; // error,没有捕获外部变量
auto f2 = [&]{ return a++; }; // OK,捕获所有外部变量,并对a执行自加运算
auto f3 = [=]{ return a; }; // OK,捕获所有外部变量,并返回a
auto f4 = [=]{ return a++; }; // error,a是以复制方式捕获的,无法修改
auto f5 = [a]{ return a + b; }; // error,没有捕获变量b
auto f6 = [a, &b]{ return a + (b++); }; // OK,捕获a和b的引用,并对b做自加运算
auto f7 = [=, &b]{ return a + (b++); }; // OK,捕获所有外部变量和b的引用,并对b做自加运算
从上例中可以看到,lambda 表达式的捕获列表精细地控制了 lambda 表达式能够访问的外部变量,以及如何访问这些变量。
需要注意的是,默认状态下 lambda 表达式无法修改通过复制方式捕获的外部变量。如果希望修改这些变量的话,我们需要使用引用方式进行捕获。
一个容易出错的细节是关于 lambda 表达式的延迟调用的:
int a = 0;
auto f = [=]{ return a; }; // 按值捕获外部变量
a += 1; // a被修改了
std::cout << f() << std::endl; // 输出?
在这个例子中,lambda 表达式按值捕获了所有外部变量。在捕获的一瞬间,a 的值就已经被复制到f中了。之后 a 被修改,但此时 f 中存储的 a 仍然还是捕获时的值,因此,最终输出结果是 0。
如果希望 lambda 表达式在调用时能够即时访问外部变量,我们应当使用引用方式捕获。
从上面的例子中我们知道,按值捕获得到的外部变量值是在 lambda 表达式定义时的值。此时所有外部变量均被复制了一份存储在 lambda 表达式变量中。此时虽然修改 lambda 表达式中的这些外部变量并不会真正影响到外部,我们却仍然无法修改它们。
那么如果希望去修改按值捕获的外部变量应当怎么办呢?这时,需要显式指明 lambda 表达式为 mutable:
int a = 0;
auto f1 = [=]{ return a++; }; // error,修改按值捕获的外部变量
auto f2 = [=]() mutable { return a++; }; // OK,mutable
需要注意的一点是,被 mutable 修饰的 lambda 表达式就算没有参数也要写明参数列表。
lambda 表达式的类型在 C++11 中被称为“闭包类型(Closure Type)”。它是一个特殊的,匿名的非 nunion 的类类型。我们可以认为它是一个带有 operator() 的类,即仿函数。因此,我们可以使用 std::function 和 std::bind 来存储和操作 lambda 表达式:
std::function<int(int)> f1 = [](int a){ return a; };
std::function<int(void)> f2 = std::bind([](int a){ return a; }, 123);
另外,对于没有捕获任何变量的 lambda 表达式,还可以被转换成一个普通的函数指针:
using func_t = int(*)(int);
func_t f = [](int a){ return a; };
f(123);
lambda 表达式可以说是就地定义仿函数闭包的“语法糖”。它的捕获列表捕获住的任何外部变量,最终均会变为闭包类型的成员变量。而一个使用了成员变量的类的 operator(),如果能直接被转换为普通的函数指针,那么 lambda 表达式本身的 this 指针就丢失掉了。而没有捕获任何外部变量的 lambda 表达式则不存在这个问题。
这里也可以很自然地解释为何按值捕获无法修改捕获的外部变量。因为按照 C++ 标准,lambda 表达式的 operator() 默认是 const 的。一个 const 成员函数是无法修改成员变量的值的。而 mutable 的作用,就在于取消 operator() 的 const。
需要注意的是,没有捕获变量的 lambda 表达式可以直接转换为函数指针,而捕获变量的 lambda 表达式则不能转换为函数指针。看看下面的代码:
typedef void(*Ptr)(int*);
Ptr p = [](int* p){delete p;}; // 正确,没有状态的lambda(没有捕获)的lambda表达式可以直接转换为函数指针
Ptr p1 = [&](int* p){delete p;}; // 错误,有状态的lambda不能直接转换为函数指针
上面第二行代码能编译通过,而第三行代码不能编译通过,因为第三行的代码捕获了变量,不能直接转换为函数指针。