【C语言】函数栈帧的创建和销毁

函数栈帧的创建和销毁

前言:

在我们前期学习C语言的时候,我们可能有很多困惑?
比如:

  • 局部变量是怎么创建的?
  • 为什么局部变量的值是随机值?
  • 函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?
  • 形参和实参是什么关系?
  • 函数调用是怎么做的?
  • 函数调用结束后怎么返回的?

目录

  • 函数栈帧的创建和销毁
    • 前言:
  • 1. 什么是函数栈帧
  • 2. 理解函数栈帧有什么用
  • 3.函数栈帧的创建和销毁详解
    • 3.1 什么是栈?
    • 3.2 认识相关寄存器和汇编指令
    • 3.3 解析函数栈帧的创建和销毁
      • a. 预热
      • b. 函数的调用堆栈
      • c. 转到反汇编
      • d. 函数栈帧的创建
      • e. 函数栈帧的销毁
  • 4. 解答前言提到的问题

1. 什么是函数栈帧

通常在我们写C语言代码的时候,会把一个独立的功能抽象为函数,函数即是C语言程序的基本单位。回到我们前言讲到的问题,函数是如何调用,如何传参等等,而这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧:在我们进行函数调用的过程中在程序的调用栈所开辟的空间,这些空间里存放:

  • 临时变量(局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
  • 函数参数和调用返回值
  • 寄存器(用来存放返回值)

2. 理解函数栈帧有什么用

理解函数栈帧的创建和销毁,能帮助我们解决上面前言提到的这些问题。

  • 局部变量是怎么创建的?
  • 为什么局部变量的值是随机值?
  • 函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?
  • 形参和实参是什么关系?
  • 函数调用是怎么做的?
  • 函数调用结束后怎么返回的?

3.函数栈帧的创建和销毁详解

3.1 什么是栈?

  1. 栈(stack) 是现代计算机程序里最为重要的概念,我们写的每一个程序里所使用的函数里面都需要用到栈。
  2. 在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),
  3. 但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出\n栈(First In Last Out, FIFO)。
  4. 就像叠成一叠的术,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。
  5. 在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。
  6. 程序可以将数据压入栈中,也可以将数据从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。
  7. 在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。
  8. 在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。

3.2 认识相关寄存器和汇编指令

相关寄存器

  • eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
  • ebx:通用寄存器,保留临时数据
  • ebq:栈底寄存器
  • esp:栈顶寄存器
  • eip:指令寄存器,保持当前指令的下一条指令的地址

相关汇报命令

  • mov:数据转移指令
  • push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
  • add:加法
  • sub:减法
  • call:函数调用,可以压入返回值,也可以转入目标函数
  • jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
  • ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop,eip指令

3.3 解析函数栈帧的创建和销毁

a. 预热

首先我们得提前了解一些知识才能有效的帮助理解,函数栈帧的创建和销毁。

  1. 每一次调用函数,都要为本次函数调用开辟空间–就是函数栈帧的空间
  2. 这块空间的维护是使用了2个寄存器:esp和ebp,esp记录栈顶的地址,ebp记录栈底的地址。
    【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第1张图片

b. 函数的调用堆栈

例题代码:

#include 
int Add(int x,int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = 0;
	ret = Add(a, b);
	printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

首先我们F11进行逐句调试,然后点击调试,选择窗口,选择调用堆栈,调试进入Add函数后就可以观察到函数的调用堆栈,如下图:
【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第2张图片函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,
每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

c. 转到反汇编

F11调试到main函数开始执行,右击鼠标转到反汇编。在我们VS编译器中每次调试都会为程序重新分配内存。

int main()
{
//函数栈帧的创建
00591820  push        ebp  
00591821  mov         ebp,esp  
00591823  sub         esp,0E4h  
00591829  push        ebx  
0059182A  push        esi  
0059182B  push        edi  
0059182C  lea         edi,[ebp-24h]  
0059182F  mov         ecx,9  
00591834  mov         eax,0CCCCCCCCh  
00591839  rep stos    dword ptr es:[edi]  
//main函数中的代码
	int a = 10;
0059183B  mov         dword ptr [a],0Ah  
	int b = 20;
00591842  mov         dword ptr [b],14h  
	int ret = 0;
00591849  mov         dword ptr [ret],0  
	ret = Add(a, b);
00591850  mov         eax,dword ptr [b]  
00591853  push        eax  
00591854  mov         ecx,dword ptr [a]  
00591857  push        ecx  
00591858  call        _Add (05910B4h)  
0059185D  add         esp,8  
00591860  mov         dword ptr [ret],eax  
	printf("%d\n", ret);
00591863  mov         eax,dword ptr [ret]  
00591866  push        eax  
00591867  push        offset string "%d\n" (0597B30h)  
0059186C  call        _printf (05910D2h)  
00591871  add         esp,8  

	return 0;
00591874  xor         eax,eax  
}

d. 函数栈帧的创建

00591820  push        ebp  
//把ebp寄存器中的值进行压栈,此时ebp存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00591821  mov         ebp,esp  
//move指令是把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是
//invoke_main函数栈帧的esp
00591823  sub         esp,0E4h  
//sub让esp中的地址减去一个16进制Oxe4,产生新的esp,此时esp是main函数栈帧的esp,
//此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这个就是
//为main函数开辟的栈空间,这一段空间中将储存main函数中的局部变量,临时变量和已经调试的信息等。
00591829  push        ebx  
//将寄存器ebx的值压栈,esp-4
0059182A  push        esi  
//将寄存器esi的值压栈,esp-4
0059182B  push        edi  
//将寄存器edi的值压栈,esp-4
//这三条push指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个在函数随后执行中可能会被修改,
//所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。

//初始化main函数的栈帧空间
0059182C  lea         edi,[ebp-24h]  
//把[ebp-24h]  的地址放在edi中
0059182F  mov         ecx,9  
//把9放在eax中
00591834  mov         eax,0CCCCCCCCh  
//把0CCCCCCCCh  放在eax中
00591839  rep stos    dword ptr es:[edi]  
//edi到9这一段的内存里面每一个字节都被初始化为OxCC

【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第3张图片

	int a = 10;
0059183B  mov         dword ptr [a],0Ah 
//将10存储到[a]的地址处,[a]的位置其实就是a变量 
	int b = 20;
00591842  mov         dword ptr [b],14h  
//将10存储到[b]的地址处,[b]的位置其实就是b变量 
	int ret = 0;
00591849  mov         dword ptr [ret],0  
//将0存储到[ret]的地址处,[ret]的位置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
	ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00591850  mov         eax,dword ptr [b] 
 //传递b,将[b]处放的20放在eax寄存器中
00591853  push        eax  
//将eax的值压栈
00591854  mov         ecx,dword ptr [a] 
//传递a,将[a]处放的20放在ecx寄存器中
00591857  push        ecx 
//将ecx的值压栈
00591858  call        _Add (05910B4h)  
//跳转调用函数
0059185D  add         esp,8  
00591860  mov         dword ptr [ret],eax 

【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第4张图片
函数调用的过程

00591858  call        _Add (05910B4h)  
//跳转调用函数
0059185D  add         esp,8  
00591860  mov         dword ptr [ret],eax 

call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,
这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。

接下来我们跳转到Add函数,观察Add函数的反汇编代码。

int Add(int x, int y)
{
00591760  push        ebp  //将main函数栈帧的ebp保存
00591761  mov         ebp,esp  //将main函数的esp给新的ebp,该ebp为Add函数的ebp
00591763  sub         esp,0CCh  //求Add函数的esp
00591769  push        ebx  //将ebx压栈
0059176A  push        esi   //将esi压栈
0059176B  push        edi   //将edi压栈
	int z = 0;
0059176C  mov         dword ptr [z],0  //把0放在[z]
	z = x + y;
00591773  mov         eax,dword ptr [x]  //把[x]的地址移到eax中
00591776  add         eax,dword ptr [y] // 把[y]的地址移到eax中
00591779  mov         dword ptr [z],eax  //将eax的值保存在[z]中
	return z;
0059177C  mov         eax,dword ptr [z]  //把z的值储存在eax寄存器中,把它作为计算结果做函数的返回值
}
0059177F  pop         edi  
00591780  pop         esi  
00591781  pop         ebx  
00591782  mov         esp,ebp  
00591784  pop         ebp  
00591785  ret  

【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第5张图片图片中的 a 和 b 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数\n在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

e. 函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。

0059177F  pop         edi  
在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00591780  pop         esi  
//在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00591781  pop         ebx  
 //在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00591782  mov         esp,ebp  
//再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00591784  pop         ebp  
//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,
//此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00591785  ret  
//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,
//此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。

如图所示,回到call指令的下一条地址
【C语言】函数栈帧的创建和销毁_第6张图片接着回到main函数,执行add和move

0059185D  add         esp,8  
//esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a和b
00591860  mov         dword ptr [ret],eax  
//将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,
//而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。
//程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。
	printf("%d\n", ret);

4. 解答前言提到的问题

弄清楚整个的函数栈帧的创建和销毁之后,我们再来回过头看到我们这些问题:

  • 局部变量是怎么创建的?
    首先为函数开辟好栈帧空间,在这个空间里我们初始化一段空间,再给局部变量栈帧里面分配一点空间。
  • 为什么局部变量的值是随机值?
    因为值是我们随机放进栈帧空间里面去的。
  • 函数是怎么传参的?传参的顺序是怎么样的?
    当我们要去调用函数之前,通过push把俩个参数从右向左进行压栈放进栈帧空间里,在Add函数栈帧空间里面通过指针的偏移量找回到我们的形参。
  • 形参和实参是什么关系?
    形参是我们压栈开辟的空间,和实参值时相同的,空间是独立的,所以形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会影响实参。
  • 函数调用是怎么做的?
    在上面d中我们讲的很清楚。
  • 函数调用结束后怎么返回的?
    在我们调用之前把call指令的下一条指令的地址(记住)压栈了,把ebp调用函数的上一个函数的ebp栈帧存放进去了,当我们函数调完要返回的时候pop弹出ebp就能找到我们原始上一个函数调用的ebp,然后指针往下走找到esp栈顶回到我们的栈帧空间,当往回走会找到call指令的下一条指令的地址,让我们函数调用完返回,返回值是通过寄存器方式带回来的。

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