在我们前期学习C语言的时候,我们可能有很多困惑?
比如:
通常在我们写C语言代码的时候,会把一个独立的功能抽象为函数,函数即是C语言程序的基本单位。回到我们前言讲到的问题,函数是如何调用,如何传参等等,而这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧:在我们进行函数调用的过程中在程序的调用栈所开辟的空间,这些空间里存放:
理解函数栈帧的创建和销毁,能帮助我们解决上面前言提到的这些问题。
相关寄存器
相关汇报命令
首先我们得提前了解一些知识才能有效的帮助理解,函数栈帧的创建和销毁。
例题代码:
#include
int Add(int x,int y)
{
int z = 0;
z = x + y;
return z;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret = 0;
ret = Add(a, b);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
首先我们F11进行逐句调试,然后点击调试,选择窗口,选择调用堆栈,调试进入Add函数后就可以观察到函数的调用堆栈,如下图:
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
在 invoke_main 函数之前的函数调用我们就暂时不考虑了。那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,
每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:
F11调试到main函数开始执行,右击鼠标转到反汇编。在我们VS编译器中每次调试都会为程序重新分配内存。
int main()
{
//函数栈帧的创建
00591820 push ebp
00591821 mov ebp,esp
00591823 sub esp,0E4h
00591829 push ebx
0059182A push esi
0059182B push edi
0059182C lea edi,[ebp-24h]
0059182F mov ecx,9
00591834 mov eax,0CCCCCCCCh
00591839 rep stos dword ptr es:[edi]
//main函数中的代码
int a = 10;
0059183B mov dword ptr [a],0Ah
int b = 20;
00591842 mov dword ptr [b],14h
int ret = 0;
00591849 mov dword ptr [ret],0
ret = Add(a, b);
00591850 mov eax,dword ptr [b]
00591853 push eax
00591854 mov ecx,dword ptr [a]
00591857 push ecx
00591858 call _Add (05910B4h)
0059185D add esp,8
00591860 mov dword ptr [ret],eax
printf("%d\n", ret);
00591863 mov eax,dword ptr [ret]
00591866 push eax
00591867 push offset string "%d\n" (0597B30h)
0059186C call _printf (05910D2h)
00591871 add esp,8
return 0;
00591874 xor eax,eax
}
00591820 push ebp
//把ebp寄存器中的值进行压栈,此时ebp存放的是invoke_main函数栈帧的ebp,esp-4
00591821 mov ebp,esp
//move指令是把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的ebp,这个值就是
//invoke_main函数栈帧的esp
00591823 sub esp,0E4h
//sub让esp中的地址减去一个16进制Oxe4,产生新的esp,此时esp是main函数栈帧的esp,
//此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护了一个块栈空间,这个就是
//为main函数开辟的栈空间,这一段空间中将储存main函数中的局部变量,临时变量和已经调试的信息等。
00591829 push ebx
//将寄存器ebx的值压栈,esp-4
0059182A push esi
//将寄存器esi的值压栈,esp-4
0059182B push edi
//将寄存器edi的值压栈,esp-4
//这三条push指令保存了3个寄存器的值在栈区,这3个在函数随后执行中可能会被修改,
//所以先保存寄存器原来的值,以便在退出函数时恢复。
//初始化main函数的栈帧空间
0059182C lea edi,[ebp-24h]
//把[ebp-24h] 的地址放在edi中
0059182F mov ecx,9
//把9放在eax中
00591834 mov eax,0CCCCCCCCh
//把0CCCCCCCCh 放在eax中
00591839 rep stos dword ptr es:[edi]
//edi到9这一段的内存里面每一个字节都被初始化为OxCC
int a = 10;
0059183B mov dword ptr [a],0Ah
//将10存储到[a]的地址处,[a]的位置其实就是a变量
int b = 20;
00591842 mov dword ptr [b],14h
//将10存储到[b]的地址处,[b]的位置其实就是b变量
int ret = 0;
00591849 mov dword ptr [ret],0
//将0存储到[ret]的地址处,[ret]的位置其实是ret变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
//调用Add函数
ret = Add(a, b);
//调用Add函数时的传参
//其实传参就是把参数push到栈帧空间中
00591850 mov eax,dword ptr [b]
//传递b,将[b]处放的20放在eax寄存器中
00591853 push eax
//将eax的值压栈
00591854 mov ecx,dword ptr [a]
//传递a,将[a]处放的20放在ecx寄存器中
00591857 push ecx
//将ecx的值压栈
00591858 call _Add (05910B4h)
//跳转调用函数
0059185D add esp,8
00591860 mov dword ptr [ret],eax
00591858 call _Add (05910B4h)
//跳转调用函数
0059185D add esp,8
00591860 mov dword ptr [ret],eax
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作,
这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
接下来我们跳转到Add函数,观察Add函数的反汇编代码。
int Add(int x, int y)
{
00591760 push ebp //将main函数栈帧的ebp保存
00591761 mov ebp,esp //将main函数的esp给新的ebp,该ebp为Add函数的ebp
00591763 sub esp,0CCh //求Add函数的esp
00591769 push ebx //将ebx压栈
0059176A push esi //将esi压栈
0059176B push edi //将edi压栈
int z = 0;
0059176C mov dword ptr [z],0 //把0放在[z]
z = x + y;
00591773 mov eax,dword ptr [x] //把[x]的地址移到eax中
00591776 add eax,dword ptr [y] // 把[y]的地址移到eax中
00591779 mov dword ptr [z],eax //将eax的值保存在[z]中
return z;
0059177C mov eax,dword ptr [z] //把z的值储存在eax寄存器中,把它作为计算结果做函数的返回值
}
0059177F pop edi
00591780 pop esi
00591781 pop ebx
00591782 mov esp,ebp
00591784 pop ebp
00591785 ret
图片中的 a 和 b 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数\n在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。
0059177F pop edi
在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00591780 pop esi
//在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00591781 pop ebx
//在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00591782 mov esp,ebp
//再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈帧空间
00591784 pop ebp
//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,
//此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00591785 ret
//ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指令下一条指令的地址,
//此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。
如图所示,回到call指令的下一条地址
接着回到main函数,执行add和move
0059185D add esp,8
//esp直接+8,相当于跳过了main函数中压栈的a和b
00591860 mov dword ptr [ret],eax
//将eax中值,存档到ebp-0x20的地址处,其实就是存储到main函数中ret变量中,
//而此时eax中就是Add函数中计算的x和y的和,可以看出来,本次函数的返回值是由eax寄存器带回来的。
//程序是在函数调用返回之后,在eax中去读取返回值的。
printf("%d\n", ret);
弄清楚整个的函数栈帧的创建和销毁之后,我们再来回过头看到我们这些问题: