以下的所有分析都是基于此版本的Glide分析
//引入第三方库glide
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.11.0'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.11.0'
Glide的使用就是短短的一行代码
Glide.with(this).load("xxx").into(imageView);
//拆分成三步
RequestManager with = Glide.with(this);
RequestBuilder<Drawable> load = with.load("");
load.into(iv);
调用with方法
public static RequestManager with(@NonNull FragmentActivity activity) {
return getRetriever(activity).get(activity);
}
会来到RequestManagerRetriever
类的get方法中,在这里区分主线程还是在子线程中使用with。
如果在子线程中,绑定的是app的生命周期,在主线程中会将图片的加载与当前activity的生命周期绑定。
这也是为什么不能在子线程中使用Glide的原因,生命周期的管理会失效。
public RequestManager get(@NonNull FragmentActivity activity) {
if (Util.isOnBackgroundThread()) {
return get(activity.getApplicationContext());
} else {
assertNotDestroyed(activity);
FragmentManager fm = activity.getSupportFragmentManager();
return supportFragmentGet(activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));
}
}
最终会返回一个RequestManager
对象。
调用load最终会返回一个RequestBuilder
对象
load负责做什么?
into创建请求
在RequestBuilder
中的into方法,首先会创建一个请求,它是一个接口,真正的实现类是SingleRequest
。
private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
@NonNull Y target,
@Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
BaseRequestOptions<?> options,
Executor callbackExecutor) {
······
//1.创建一个请求
//这里的Request是一个接口,实际构造的对象是SingleRequest实现类
Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
······
//2.
requestManager.clear(target);
target.setRequest(request);
//3.继续跟踪tarck()
requestManager.track(target, request);
return target;
}
一个用于跟踪、取消和重新启动正在进行的、已完成的和失败的请求的类
跟踪track方法最终调用的是runRequest方法。
其中有两个列表:
public void runRequest(@NonNull Request request) {
//1.将请求加入到运行队列中
requests.add(request);
//2.请求没有暂停就调用SingleRequest的begin方法
if (!isPaused) {
request.begin();
//3.请求暂停了就加入到等待运行的队列中
} else {
request.clear();
pendingRequests.add(request);
}
}
在SingleRequest
类中begin函数是添加了synchronized
,保证在多线程下的线程安全
onSizeReady
方法,最终返回调用的engine.load()
@Override
public void begin() {
synchronized (requestLock) {
······
status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
//1.继续深入此方法
onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
} else {
target.getSize(this);
}
······
}
}
这时已经来到了Engine类的load方法中
public <R> LoadStatus load(
GlideContext glideContext,
Object model,
Key signature,
int width,
int height,
······) {
long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
//1.得到一个唯一的key,用于唯一标识图片,用于缓存读取
EngineKey key =
keyFactory.buildKey(
model,
signature,
width,
height,
······
);
//2.将key传入,从缓存中获取图片
EngineResource<?> memoryResource;
synchronized (this) {
memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);
if (memoryResource == null) {
//4.如果缓存中没有则加载
return waitForExistingOrStartNewJob(
glideContext,
model,
signature,
width,
height,
······
key,
startTime);
}
}
//3.存在图片缓存,则直接将它回调出去
cb.onResourceReady(memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE);
return null;
}
详看loadFromMemory
方法
在这里存在活动缓存和内存缓存两级缓存,这两级缓存都是运行时缓存,当APP进程被杀,这这两级缓存是不再存在的。
活动缓存是:直接面向用户正在被展示的图片,是一个弱引用对象,当弱引用对象被回收之后,会把它持有的图片资源放到内存缓存中
@Nullable
private EngineResource<?> loadFromMemory(
EngineKey key, boolean isMemoryCacheable, long startTime) {
······
//1.从活动缓存中获取
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key);
if (active != null) {
return active;
}
//2.活动缓存没有,才从内存缓存中获取
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key);
if (cached != null) {
return cached;
}
//3.都没有则直接退出
return null;
}
回过头再看waitForExistingOrStartNewJob
方法,这个方法是没有检测到缓存时才会被调用。
首先会再次检测磁盘缓存中是否存在,不存在则创建异步任务
private <R> LoadStatus waitForExistingOrStartNewJob(
GlideContext glideContext,
Object model,
Key signature,
int width,
int height,
······
EngineKey key,
long startTime) {
//1.get磁盘缓存
EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
if (current != null) {
current.addCallback(cb, callbackExecutor);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, current);
}
//2.执行图片各类操作的job
EngineJob<R> engineJob =
engineJobFactory.build(
key,
isMemoryCacheable,
useUnlimitedSourceExecutorPool,
useAnimationPool,
onlyRetrieveFromCache);
//3.真正需要执行的任务,最终放入到engineJob中执行
DecodeJob<R> decodeJob =
decodeJobFactory.build(
glideContext,
model,
key,
······
);
jobs.put(key, engineJob);
engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
//4.将decodeJob放入engineJob开始执行
engineJob.start(decodeJob);
if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
}
return new LoadStatus(cb, engineJob);
}
由engineJob
启动decodeJob
的执行。最终通过线程池去执行decodeJob
操作,可见decodeJob
肯定是Runnable
的实现类。
public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
this.decodeJob = decodeJob;
GlideExecutor executor =
decodeJob.willDecodeFromCache() ? diskCacheExecutor : getActiveSourceExecutor();
executor.execute(decodeJob);
}
执行的是decodeJob
中的run方法
@Override
public void run() {
·······
try {
//1.重点关注此方法
runWrapped();
} catch (CallbackException e) {
throw e;
} catch (Throwable t) {
·····
} finally {
}
runWrapped
主要是对不同任务的区分。
具体执行哪一个看此篇文章:https://www.jianshu.com/p/faeeb7bb39a3
private void runWrapped() {
switch (runReason) {
//1.首次初始化并获取资源
case INITIALIZE:
stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
currentGenerator = getNextGenerator();
runGenerators();
break;
//2.从磁盘缓存获取不到数据,重新获取
case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
runGenerators();
break;
//3.获取资源成功,解码数据
case DECODE_DATA:
decodeFromRetrievedData();
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
}
}
不管是 INITIALIZE
初始化还是 SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE
从磁盘缓存获取不到数据进行重试,都是要调用 runGenerators
来获取数据。我们先来看getNextGenerator
,在首次初始化时会调用这个方法。可以看到这里由很多的XXXGenerator
DataFetcherGenerator的三个实现子类:
具体从哪一个生成器中获取资源跟用户的使用配置有关,没有配置时默认是Source
因此上面的currentGenerator
是SourceGenerator
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE:
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
}
}
继续深入会发现在runGenerators方法中会调用currentGenerator
的startNext
方法,很明显是SourceGenenrator的startNext方法。
@Override
public boolean startNext() {
······
loadData = null;
boolean started = false;
while (!started && hasNextModelLoader()) {
//1.注意getLoadData
loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
if (loadData != null
&& (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
|| helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
started = true;
startNextLoad(loadData);
}
}
return started;
}
重点关注getLoadData方法,这个方法中调用了modelLoader.buildLoadData,返回一个LoadData,它是工厂接口ModelLoader中的一个内部类。不必深究这个接口为什么设计,主要知道它是返回的它的实现子类HttpGlideUrlLoader
,这时在初始化Glide是动态注册的
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(
@NonNull GlideUrl model, int width, int height, @NonNull Options options) {
// GlideUrls memoize parsed URLs so caching them saves a few object instantiations and time
// spent parsing urls.
GlideUrl url = model;
if (modelCache != null) {
url = modelCache.get(model, 0, 0);
if (url == null) {
modelCache.put(model, 0, 0, model);
url = model;
}
}
int timeout = options.get(TIMEOUT);
return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
}
既然如此自然而然调用的就是HttpGlideUrlLoader
类中的buildLoadData
方法
@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(
@NonNull GlideUrl model, int width, int height, @NonNull Options options) {
······
int timeout = options.get(TIMEOUT);
return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
}
可以看到最终又创建了一个HttpUrlFetcher,往这个类中深入
来到HttpUrlFetcher中,可算是柳暗花明,终于看到了网络请求,最终返回的是一个InputStream对象。
而网络请求的实现原理是使用Android中的HttpURLConnection,但是从Android 4.4开始,HttpURLConnection的实现确实是通过调用okhttp完成的,而具体的方法则是通过HttpHandler这个桥梁,以及在OkHttpClient, HttpEngine中增加相应的方法来实现,当然,其实还涉及一些类的增加或删除。所以想研究网络请求的实现不妨再看以下OkHttp这个网络请求框架。
private InputStream loadDataWithRedirects(
URL url, int redirects, URL lastUrl, Map<String, String> headers) throws IOException {
······
//1.网络请求
urlConnection = connectionFactory.build(url);
for (Map.Entry<String, String> headerEntry : headers.entrySet()) {
urlConnection.addRequestProperty(headerEntry.getKey(), headerEntry.getValue());
}
urlConnection.setConnectTimeout(timeout);
urlConnection.setReadTimeout(timeout);
urlConnection.setUseCaches(false);
urlConnection.setDoInput(true);
urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);
urlConnection.connect();
stream = urlConnection.getInputStream();
if (isCancelled) {
return null;
}
final int statusCode = urlConnection.getResponseCode();
if (isHttpOk(statusCode)) {
return getStreamForSuccessfulRequest(urlConnection);
} else if (isHttpRedirect(statusCode)) {
······
}
拿到了请求的结果,我们并不能直接显示这张图片,还需要进行采样压缩,否则很容易出现大图OOM。
多级回调最终回到了DecedeJob类中。
在runLoadPath方法中,又继续深入到了LoadPath类中执行采样压缩(这里就不再深入分析是怎么采样压缩的了,目的很明显,最终返回的就是一张被压缩优化的Bitmap图片)
private <Data, ResourceType> Resource<R> runLoadPath(
Data data, DataSource dataSource, LoadPath<Data, ResourceType, R> path)
throws GlideException {
Options options = getOptionsWithHardwareConfig(dataSource);
DataRewinder<Data> rewinder = glideContext.getRegistry().getRewinder(data);
try {
// ResourceType in DecodeCallback below is required for compilation to work with gradle.
return path.load(
rewinder, options, width, height, new DecodeCallback<ResourceType>(dataSource));
} finally {
rewinder.cleanup();
}
}
采样压缩的细节不再深入,最终返回的是一张优化处理后的Bitmap位图
最终将图片一系列的回调,回到了Engine类中
回调到EngineJob中,再回调到Engine中的onEngineJobComplete,顾名思义就是到是异步请求任务已经完成
@Override
public synchronized void onEngineJobComplete(
EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
if (resource != null && resource.isMemoryCacheable()) {
activeResources.activate(key, resource);
}
jobs.removeIfCurrent(key, engineJob);
}
调用activate方法将它放入到活动缓存中,注意这是一个弱引用
synchronized void activate(Key key, EngineResource<?> resource) {
ResourceWeakReference toPut =
new ResourceWeakReference(
key, resource, resourceReferenceQueue, isActiveResourceRetentionAllowed);
ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.put(key, toPut);
if (removed != null) {
removed.reset();
}
}
将图片保存到活动缓存中后,再由EngineJob回调到SingeRequest中的onResourceReady
,意为资源已经准备好了
@GuardedBy("requestLock")
private void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {
······
try {
······
if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
//1.加载动画
Transition<? super R> animation = animationFactory.build(dataSource, isFirstResource);
//2.返回图片和动画
target.onResourceReady(result, animation);
}
} finally {
isCallingCallbacks = false;
}
//3.通知加载成功
notifyLoadSuccess();
}
最终回到起点,设置图片,调用的是ImageViewTarget中的setResourceInternal方法,最终调用其中的抽象方法setResource
@Override
public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) {
//1.设置图片资源
if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) {
setResourceInternal(resource);
} else {
maybeUpdateAnimatable(resource);
}
}
这里的view就是一个ImageView对象,至此一张图片就显示在了屏幕上
@Override
protected void setResource(@Nullable Drawable resource) {
view.setImageDrawable(resource);
}