- Unity实战(3):pureMVC框架应用
proibell
Unity项目#Unity项目实现unity游戏引擎
目录前言一、下载框架并编译生成dll文件二、Unity搭建基本要素三、pureMVC简要说明四、pureMVC脚本编写4.1MyData脚本4.2MyDataProxy脚本4.3MyMediator脚本4.4MyCommandSub和MyCommandAdd脚本4.5MyFacade脚本4.6GManager脚本五、运行效果六、小结七、参考资料前言在做实际项目的时候想做低耦合的代码,将程序各部分拆
- 不懂PureMVC框架问题?深入解读看完必会(下)
程序员小郑
PureMVC框架解读我们先讲解一下简单事件系统和PureMVC中的命令/通知系统做个比较。1.简单事件系统1.1什么是事件系统简单讲就是利用字典记录方法,执行事件系统就是调用已经记录的方法。1.字典记录事件集合2.执行事件的接口3.注册事件的接口4.注销事件的接口5.清空事件的接口6.接口通常会有几个重载方法,实现不同的参数数量1.2事件系统代码以下是一个简易事件系统的模板:publicclas
- PureMVC
LinGeeHuy
PureMVC框架的目标很明确,即把程序分为低耦合的三层:Model、View和Controller。它们合称为PureMVC框架的核心,由Facade统一管理。关于它的核心层,我们不需要管太多,只需要记得下面几点就可以了:一、Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据。二、View保存对Mediator对象的引用。由Mediator对象来操作具体的视
- 不懂PureMVC框架问题?深入解读看完必会(上)
程序员小郑
简易UI框架1.UI框架核心方法BaseUI会记录UI的名字(枚举)和Controller用来将UI与具体操作方法解耦UIManger利用字典记录所有的UI组件,然后提供一些打开关闭UI的方法EventManager(事件系统)来实现模块与模块之间的交互,事件系统也分很多种实现方式,都是观察者设计模型的典型应用,利用一个关键字注册多个方法,然后在利用这个关键字激活调用已经住的方法。也是C#中委托的
- 理论+实践!如何在Unity中应用PureMVC框架?
地坛公园
这篇文章我发表在了“腾讯游戏学院“上,欢迎前往阅读http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDc5OTg5MA==&mid=2650605431&idx=1&sn=4d23313ffab84fac03e345f35ee35bec&chksm=8797168ab0e09f9c0b475f9841efefda1803839e4b58c694bf3e173a3cc996c
- PureMVC (Unity游戏框架入门学习首选) 个人理解学习详细笔记
GoldenGraden
篇前杂言最近找工作因为经验不足吃了很多闭门羹。不过最主要还是自己太菜的原因。所以决定静心修炼,翻年之后再尝试。正文PureMVC是我在看国内某Unity框架视频时无意间听到的。作为一个轻量级的开源MVC扩展框架,非常适合学习框架入门的人。PureMVC官网传送门Unity3D目前开源的框架资源不多,PureMVC是一个很好的选择。以下框架讲解也就使用Unity和C#作为基础。在开始PureMVC学
- Unity3D开发技术研究构建框架PureMVC项目之笨鸟先飞(上篇)
TonyWan_AR
一、案例说明《FlappyBird》是一款由来自越南的独立[游戏开发者]DongNguyen所开发的作品,它的玩法极为简单,开发技术也容易,但它却在上线的短短几天之内几乎占据了80%的欧美手机游戏用户,并且最终获得四千万的融资。笔者以这款简单的游戏作为载体,深入浅出理解PureMVC框架思想,并且将这种框架思想应用在以后项目开发中去。二、框架视图三、关键代码1、逻辑控制层ControlCtrl_S
- Flex 框架PureMVC 源码解析之--IController篇
iteye_12594
FlexflexpureMVC源码解析
1、最近工作的事情不太多,自己flex水平也很一般,只是经常用这个框架而从来没有系统的分析过感觉还是很笼统;自己也希望看一些框架的源代码来提高自己,苦于大部分框架源代码太多而自己太懒而搁浅,碰巧pureMVCforFlex的代码不是很多,所以想以此为以后研究其他源代码的开篇。2、先上一个官方的类的结构图:3、首先了解一下第一个接口:IControllerpackageorg.puremvc.as3
- 视频教程-Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)-Unity3D
weixin_33997425
Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者,资深软件工程师。具备深厚编程语言经验,在国内上市企业做项目经理、研发经理,熟悉企业大型软件运作管理过程、软件架构设计理论。精通与熟悉Python、Java、C#、Unity、XNA等开发技术,同时精通基于Python、.Net、J2EE等不同平台各项研发技术,多层体系结构设计、设计模式、软件架构理论与
- Windows下编译PureMVC-C++
JiNan.YouQuan.Soft
OSGVTK其他
PureMVC是一套轻量级的MVC开发框架,最初支持ActionScript3语言,目前已经移植到18种编程语言,PureMVC包括两个版本:标准版和多核版。由于PureMVC对应的VS构建项目仅支持到VS2010,同时考虑到目前CMake已然成为跨平台软件构建的首选方案。因此,本文探讨在WIndows下使用CMake构建VS2019项目。一、下载代码从GitHub上拉取puremvc-cpp-m
- Unity3D开发技术研究构建框架PureMVC项目之炸弹人(无限通关模式)
TonyWan_AR
一、案例说明本篇为PureMVC的进阶项目应用,由于项目源码还存在bug,完善后再分享出来。二、框架视图三、关键代码Ctrl_EnemyMoving/*****Title:"炸弹人"项目*主题:控制层-->敌人移动*Description:*功能:**Date:2021.6.2*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usingSystem.Collections;usin
- Unity3D开发技术研究构建框架PureMVC项目之APP界面应用(下篇)
TonyWan_AR
一、案例说明本篇承接上篇为基础,针对UI开发一个以PureMVC为框架思想的“增删改查”APP界面应用。二、框架视图三、关键代码GameStart/*****Title:"App应用"项目*主题:使用PureMVC架构App示例应用项目**启动PureMVC框架**Description:*功能:**Date:2021.4.9*Version:0.1版本*ModifyRecoder:***/usi
- PureMVC游戏框架解析 理解其中包含的设计模式
养不家
PureMVCC#PureMVC框架
作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名2.5中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).参考资料[1]PureMVC官方网站:www.puremvc.org[2]Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/MVC[3]《PureMVC_Implementation_
- 在flash builder中为swc 关联源码
xiaoniba1024
as3&flex
为swc添加源码这里以puremvc为例先把PureMVC_AS3_2_0_4.swc构建路径到项目中,为了让swc与它的源码关联上,这里要新建一个flex库项目,建好后src文件包中是空的,把你的源码内容放在src内。库项目就建好了,然后回到欲关联swc所在项目,打开项目属性-->构建路径-->添加项目,把刚才新建的库项目添加到项目路径中。然后找到swc,打开它的下拉菜单,单击源代码链接,再单击
- Flash WebGame 开发经验心得和PureMVC框架细说
xiaoniba1024
as3&flex
→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASHWEBGAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成本。这种模式非常适合人手不够,制度不健全,而且追求效率
- parsley最佳实践
zhangfenglin
FLEX_THIRDPART
上篇博文提道:“目前,Flex框架大致可分为两大类,一类是正规军MVC--Cairngorm&pureMVC,一类是自由军MVC兼IOC--swiz、mate、parsley、springas。正规军的MVC是在既定模式下运作整个流程,而这个模式的形成是以解耦为原则的职责划分,优点自然是权责清晰,而其不足在于过于正规化使得工作量或效率被转嫁,一个看似小小的需求,也要动辄整个流程,使得小需求付出过多
- pureMVC一般流程通览小记
zhangfenglin
FLEX_THIRDPART
目前,较主流Flex框架大致可分为两大类,一类是正规军MVC--Cairngorm&pureMVC,一类是自由军MVC兼IOC--swiz、mate、parsley、springas。正规军的MVC是在既定模式下运作整个流程,而这个模式的形成是以解耦为原则的职责划分,优点自然是权责清晰,而其不足在于过于正规化使得工作量或效率被转嫁,一个看似小小的需求,也要动辄整个流程,使得小需求付出过多(即程序员
- Unity - 对PureMVC的理解和应用
SkyDream931
项目架构
PureMVC顾名思义,比MVC更纯净的MVC架构,相比与MVC它耦合性更低、代码重用性更高,当然缺点也比较明显:事件的传递都要经过拆箱装箱、事件的执行都需要用反射性能不高、代码冗余。但不失为新手学习的好框架,也可以直接放到项目中应用。##PureMVC核心Facade对应设计模式的外观模式:http://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.h
- LuaFramework 第二章 理清加载顺序
nuolo
LuaFramework
研究了一天,大概的把lua的调用过成搞明白了,,参考了一些大佬写的教程,看的很快,总体来说,由于luaframework使用了puremvc的框架设计,使得刚接触框架的新手在初开始理解框架的时候会出现出现看不懂的情况,所以需要有人来帮忙梳理一下流程。我主要参考了2个人的帖子,有兴趣的可以去看看我这里就不做过多的解释了,教程里面写的很清晰了第一个是>https://blog.csdn.net/hyf
- 对Unity中的PureMVC的理解
钦宁~~~
框架
在Unity中,PureMVC适合用来做UI上的交互框架。市面上有相当一部分的游戏公司也是采用pureMVC来搭建UI框架。根据自己初学这个框架的体会,新人学这个框架一定要先有个好的实例看看怎么运行怎么交互的,对这个框架理解才快,单纯看文档也是云里雾里的。PureMVC在Unity的好的实例不是很容易找,所以这里通过一个简单实例以及官方文档PDF来阐明pureMVC的运行逻辑流程,框架的优点以及正
- pureMVC简单示例及其原理讲解
u010054015
Flash/AS3
pureMVC是一个MVC框架,皆在最大限度的减少MVC间的耦合性。本人刚刚接触pureMVC时感到一头雾水,不知从何入手,也不知道从何学习。好在本人有耐性且能看懂英文技术文档,面向对象的编程能力也比较扎实。在这种背景下,终于悟出了pureMVC的原理,能够使用pureMVC进行开发。如果把pureMVC的领悟境界分为若干,我是处于最低境界(潜力很大啊)。好,闲话不说,言归正传。本示例是在理解了官
- Unity 之 经典优秀框架 PureMVC (4.1.0版本) 解析 (下) 补充篇
su9257_海澜
前言:为了防止累成狗或者变成狗,我们要加倍努力,早日成为大佬咸鱼翻身~~~本篇主要是在前两篇基础上的补充说明,概述笔者在这个示例中为什么会这样设计,如何取舍。Unity之经典优秀框架PureMVC(4.1.0版本)解析(上)应用篇Unity之经典优秀框架PureMVC(4.1.0版本)解析(中)框架解析篇有说的不正确或者不准确的地方欢迎留言指正大家如果有疑问可以在下方留言,笔者看到会尽快解答,多多
- C#游戏框架PureMVC一:最简项目 HelloWorld
Peter_Gao_
C#Unity3D设计模式与架构
C#游戏框架PureMVC一:最简项目HelloWorldC#游戏框架PureMVC二:C#游戏框架PureMVC三:简介多核版本允许多个PureMVC应用运行在同一个虚拟机;模块化编程在PureMVC实现的经典MVC元设计模式中,这三部分由三个单例模式类管理,分别是Model、View和Controller。三者合称为核心层或核心角色。PureMVC,就如同它的名字是,它是一个纯粹的小巧的MVC
- [Unity3D热更框架] LuaMVC简介
spr1ngd
LuaMVCLuaXLuapureMVCunityunity3d
1.什么是LuaMVC 从工作以来一直从事工业三维仿真软件/AR软件的开发,每个项目开发周期短,项目从Demo到完(huang)结(le)时间较为紧凑,因此需要一个便捷的开发框架作为支撑,以适应不同的项目需求,而且需要尽可能覆盖多个终端(web/android/ipad)的需求。 LuaMVC是根据以上需求基于PureMVC框架和XLua热更新解决方案开发的支持热更的MVC框架,框架继承了pu
- pureMVC的一些总结
蓝天下的牧童
flex
这次项目中的框架用到了PureMVC,坦白的讲虽然用了,但并没有很明显的体会到它给项目带来了些什么具体的、显而易见的优势,网上有说他能够摒弃flex自身繁杂的事件机制,能够开发模块化,等等之类的,确实有体现,但我并不认为这是它的优势,因为这些flex本身完全可以做到这些,当然这很有可能是我的功力还不够,没有完全体会到pureMVC的力量之所在吧。pureMVC的具体架构以各部分的功能要点协同工作具
- Unity PureMvc的简单使用
Water_tu
unity
在Unity场景里新建一个Text,Text_SisPlayNum,在新建一个按钮ButtonCount。//数据实体类(没有继承)//功能:存储原始数据,属于“模型层”usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMyData{privateint_level=0;//玩家等
- [Unity框架]PureMVC在unity中的简单使用
宏哥1995
Unity框架
效果图:如上图所示,是一个十分简单的东西,但这次我们要结合PureMVC去实现它。1.首先,我们知道要使用PureMVC,最主要就是去实现Facade、Proxy、Mediator、SimpleCommand(或MacroCommand)的子类,而这些子类显然是不能挂在物体上的。因为子类没有继承MonoBehaviour,所以常用的Find、GetComponent我们是用不到的,这时候我们就可以
- Unity - 对PureMVC的理解和应用
吴雨葵
UnityScript
#Unity-PureMVC的理解和应用PureMVC顾名思义,比MVC更纯净的MVC架构,相比与MVC它耦合性更低、代码重用性更高,当然缺点也比较明显:事件的传递都要经过拆箱装箱、事件的执行都需要用反射性能不高、代码冗余。但不失为新手学习的好框架,也可以直接放到项目中应用。##PureMVC核心Facade对应设计模式的外观模式:http://www.runoob.com/design-patt
- [Unity3D热更框架] LuaMVC之PureMVCS
spr1ngd
LuaMVC
1.什么是PureMVCS PureMVCS是将PureMVC部分功能优化,并将PureMVC中Model模块拆分为Model和Service两个模块,重新划分了View-Controller-Model-Service之间的交互权限的轻量MVCS框架。PureMVCS概念图2.PureMVCS的由来2.1什么是PureMVCPureMVC概念图 如果你对PureMVC框架不熟悉,你一定要动手
- [Unity]PureMVC框架解读(下)
spr1ngd
unity3d框架
PureMVC框架解读我们先讲解一下简单事件系统和PureMVC中的命令/通知系统做个比较。1.简单事件系统事件系统是委托的典型用法,C#委托包含Action、delegate、Func、predicate几种类型,具体的用法可以去百度查阅一下其他资料,这里我们先简单讲解一下事件系统。事件系统在Unity中可以用来解耦视图与模型,使得视图和模型重用性都有所提升。UnityWIKI这里有很多变种的事
- jsonp 常用util方法
hw1287789687
jsonpjsonp常用方法jsonp callback
jsonp 常用java方法
(1)以jsonp的形式返回:函数名(json字符串)
/***
* 用于jsonp调用
* @param map : 用于构造json数据
* @param callback : 回调的javascript方法名
* @param filters : <code>SimpleBeanPropertyFilter theFilt
- 多线程场景
alafqq
多线程
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能不能简单描述一下你在java web开发中需要用到多线程编程的场景?0
对多线程有些了解,但是不太清楚具体的应用场景,能简单说一下你遇到的多线程编程的场景吗?
Java多线程
2012年11月23日 15:41 Young9007 Young9007
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最典型的如:
1、
- Maven学习——修改Maven的本地仓库路径
Kai_Ge
maven
安装Maven后我们会在用户目录下发现.m2 文件夹。默认情况下,该文件夹下放置了Maven本地仓库.m2/repository。所有的Maven构件(artifact)都被存储到该仓库中,以方便重用。但是windows用户的操作系统都安装在C盘,把Maven仓库放到C盘是很危险的,为此我们需要修改Maven的本地仓库路径。
- placeholder的浏览器兼容
120153216
placeholder
【前言】
自从html5引入placeholder后,问题就来了,
不支持html5的浏览器也先有这样的效果,
各种兼容,之前考虑,今天测试人员逮住不放,
想了个解决办法,看样子还行,记录一下。
【原理】
不使用placeholder,而是模拟placeholder的效果,
大概就是用focus和focusout效果。
【代码】
<scrip
- debian_用iso文件创建本地apt源
2002wmj
Debian
1.将N个debian-506-amd64-DVD-N.iso存放于本地或其他媒介内,本例是放在本机/iso/目录下
2.创建N个挂载点目录
如下:
debian:~#mkdir –r /media/dvd1
debian:~#mkdir –r /media/dvd2
debian:~#mkdir –r /media/dvd3
….
debian:~#mkdir –r /media
- SQLSERVER耗时最长的SQL
357029540
SQL Server
对于DBA来说,经常要知道存储过程的某些信息:
1. 执行了多少次
2. 执行的执行计划如何
3. 执行的平均读写如何
4. 执行平均需要多少时间
列名 &
- com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil
7454103
eclipse
今天eclipse突然报了com/genuitec/eclipse/j2eedt/core/J2EEProjectUtil 错误,并且工程文件打不开了,在网上找了一下资料,然后按照方法操作了一遍,好了,解决方法如下:
错误提示信息:
An error has occurred.See error log for more details.
Reason:
com/genuitec/
- 用正则删除文本中的html标签
adminjun
javahtml正则表达式去掉html标签
使用文本编辑器录入文章存入数据中的文本是HTML标签格式,由于业务需要对HTML标签进行去除只保留纯净的文本内容,于是乎Java实现自动过滤。
如下:
public static String Html2Text(String inputString) {
String htmlStr = inputString; // 含html标签的字符串
String textSt
- 嵌入式系统设计中常用总线和接口
aijuans
linux 基础
嵌入式系统设计中常用总线和接口
任何一个微处理器都要与一定数量的部件和外围设备连接,但如果将各部件和每一种外围设备都分别用一组线路与CPU直接连接,那么连线
- Java函数调用方式——按值传递
ayaoxinchao
java按值传递对象基础数据类型
Java使用按值传递的函数调用方式,这往往使我感到迷惑。因为在基础数据类型和对象的传递上,我就会纠结于到底是按值传递,还是按引用传递。其实经过学习,Java在任何地方,都一直发挥着按值传递的本色。
首先,让我们看一看基础数据类型是如何按值传递的。
public static void main(String[] args) {
int a = 2;
- ios音量线性下降
bewithme
ios音量
直接上代码吧
//second 几秒内下降为0
- (void)reduceVolume:(int)second {
KGVoicePlayer *player = [KGVoicePlayer defaultPlayer];
if (!_flag) {
_tempVolume = player.volume;
- 与其怨它不如爱它
bijian1013
选择理想职业规划
抱怨工作是年轻人的常态,但爱工作才是积极的心态,与其怨它不如爱它。
一般来说,在公司干了一两年后,不少年轻人容易产生怨言,除了具体的埋怨公司“扭门”,埋怨上司无能以外,也有许多人是因为根本不爱自已的那份工作,工作完全成了谋生的手段,跟自已的性格、专业、爱好都相差甚远。
- 一边时间不够用一边浪费时间
bingyingao
工作时间浪费
一方面感觉时间严重不够用,另一方面又在不停的浪费时间。
每一个周末,晚上熬夜看电影到凌晨一点,早上起不来一直睡到10点钟,10点钟起床,吃饭后玩手机到下午一点。
精神还是很差,下午像一直野鬼在城市里晃荡。
为何不尝试晚上10点钟就睡,早上7点就起,时间完全是一样的,把看电影的时间换到早上,精神好,气色好,一天好状态。
控制让自己周末早睡早起,你就成功了一半。
有多少个工作
- 【Scala八】Scala核心二:隐式转换
bit1129
scala
Implicits work like this: if you call a method on a Scala object, and the Scala compiler does not see a definition for that method in the class definition for that object, the compiler will try to con
- sudoku slover in Haskell (2)
bookjovi
haskellsudoku
继续精简haskell版的sudoku程序,稍微改了一下,这次用了8行,同时性能也提高了很多,对每个空格的所有解不是通过尝试算出来的,而是直接得出。
board = [0,3,4,1,7,0,5,0,0,
0,6,0,0,0,8,3,0,1,
7,0,0,3,0,0,0,0,6,
5,0,0,6,4,0,8,0,7,
- Java-Collections Framework学习与总结-HashSet和LinkedHashSet
BrokenDreams
linkedhashset
本篇总结一下两个常用的集合类HashSet和LinkedHashSet。
它们都实现了相同接口java.util.Set。Set表示一种元素无序且不可重复的集合;之前总结过的java.util.List表示一种元素可重复且有序
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-备忘录模式-Memento
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
* 备忘录模式的功能是,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,为以后的状态恢复作“备忘”
- 《RAW格式照片处理专业技法》笔记
cherishLC
PS
注意,这不是教程!仅记录楼主之前不太了解的
一、色彩(空间)管理
作者建议采用ProRGB(色域最广),但camera raw中设为ProRGB,而PS中则在ProRGB的基础上,将gamma值设为了1.8(更符合人眼)
注意:bridge、camera raw怎么设置显示、输出的颜色都是正确的(会读取文件内的颜色配置文件),但用PS输出jpg文件时,必须先用Edit->conv
- 使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
crabdave
eclipse
使用 Git 下载 Spring 源码 编译 for Eclipse
1、安装gradle,下载 http://www.gradle.org/downloads
配置环境变量GRADLE_HOME,配置PATH %GRADLE_HOME%/bin,cmd,gradle -v
2、spring4 用jdk8 下载 https://jdk8.java.
- mysql连接拒绝问题
daizj
mysql登录权限
mysql中在其它机器连接mysql服务器时报错问题汇总
一、[running]
[email protected]:~$mysql -uroot -h 192.168.9.108 -p //带-p参数,在下一步进行密码输入
Enter password: //无字符串输入
ERROR 1045 (28000): Access
- Google Chrome 为何打压 H.264
dsjt
applehtml5chromeGoogle
Google 今天在 Chromium 官方博客宣布由于 H.264 编解码器并非开放标准,Chrome 将在几个月后正式停止对 H.264 视频解码的支持,全面采用开放的 WebM 和 Theora 格式。
Google 在博客上表示,自从 WebM 视频编解码器推出以后,在性能、厂商支持以及独立性方面已经取得了很大的进步,为了与 Chromium 现有支持的編解码器保持一致,Chrome
- yii 获取控制器名 和方法名
dcj3sjt126com
yiiframework
1. 获取控制器名
在控制器中获取控制器名: $name = $this->getId();
在视图中获取控制器名: $name = Yii::app()->controller->id;
2. 获取动作名
在控制器beforeAction()回调函数中获取动作名: $name =
- Android知识总结(二)
come_for_dream
android
明天要考试了,速速总结如下
1、Activity的启动模式
standard:每次调用Activity的时候都创建一个(可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。)
singleTop:可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Ac
- 高洛峰收徒第二期:寻找未来的“技术大牛” ——折腾一年,奖励20万元
gcq511120594
工作项目管理
高洛峰,兄弟连IT教育合伙人、猿代码创始人、PHP培训第一人、《细说PHP》作者、软件开发工程师、《IT峰播》主创人、PHP讲师的鼻祖!
首期现在的进程刚刚过半,徒弟们真的很棒,人品都没的说,团结互助,学习刻苦,工作认真积极,灵活上进。我几乎会把他们全部留下来,现在已有一多半安排了实际的工作,并取得了很好的成绩。等他们出徒之日,凭他们的能力一定能够拿到高薪,而且我还承诺过一个徒弟,当他拿到大学毕
- linux expect
heipark
expect
1. 创建、编辑文件go.sh
#!/usr/bin/expect
spawn sudo su admin
expect "*password*" { send "13456\r\n" }
interact
2. 设置权限
chmod u+x go.sh 3.
- Spring4.1新特性——静态资源处理增强
jinnianshilongnian
spring 4.1
目录
Spring4.1新特性——综述
Spring4.1新特性——Spring核心部分及其他
Spring4.1新特性——Spring缓存框架增强
Spring4.1新特性——异步调用和事件机制的异常处理
Spring4.1新特性——数据库集成测试脚本初始化
Spring4.1新特性——Spring MVC增强
Spring4.1新特性——页面自动化测试框架Spring MVC T
- idea ubuntuxia 乱码
liyonghui160com
1.首先需要在windows字体目录下或者其它地方找到simsun.ttf 这个 字体文件。
2.在ubuntu 下可以执行下面操作安装该字体:
sudo mkdir /usr/share/fonts/truetype/simsun
sudo cp simsun.ttf /usr/share/fonts/truetype/simsun
fc-cache -f -v
- 改良程序的11技巧
pda158
技巧
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的
- 300个涵盖IT各方面的免费资源(下)——工作与学习篇
shoothao
创业免费资源学习课程远程工作
工作与生产效率:
A. 背景声音
Noisli:背景噪音与颜色生成器。
Noizio:环境声均衡器。
Defonic:世界上任何的声响都可混合成美丽的旋律。
Designers.mx:设计者为设计者所准备的播放列表。
Coffitivity:这里的声音就像咖啡馆里放的一样。
B. 避免注意力分散
Self Co
- 深入浅出RPC
uule
rpc
深入浅出RPC-浅出篇
深入浅出RPC-深入篇
RPC
Remote Procedure Call Protocol
远程过程调用协议
它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发