2022-09 Scratch四级真题
分数:100
题数:29
测试时长:60min
一、单选题(共15题,共30分)
1.运行下列程序,说法正确的是?(D)
A.列表中的数字全部小于11
B.列表的长度为10
C.变量i最终值为20
D.列表中有大于10的数字
答案解析:程序运行后,变量i最终值为21;列表的长度为15,除了1-10,还有12-20之间的偶数。
2.按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?(B)
答案解析:我的变量初始值为1,4次循环后值分别为2、4、8、16。
3.甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?(A )
A.乙、丁
B.甲、乙
C.乙、丙
D.丙、丁
答案解析:假设丙说的是真话,则甲、乙为真话,内容矛盾;假设甲说的是真话,则乙、丙为假话,但乙为真话,矛盾;假设乙说的是真话,则甲、丙为假话,此时甲、丙身后为黄旗,乙、丁身后为红旗成立。
4.三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( B)
5.“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?(C)
A.1,2,4,5
B.7,8,2,1
C.4,5,1,2
D.8,7,2,1
答案解析:本题考察考生对字符串的掌握情况。程序中,变量“成语”是将四个变量“字符-1”、“字符-2”、“字符-3”、“字符-4”按顺序拼接在一起的,若要使结果为“格物致知”,可推断出“字符-1”为“格”,“字符-2”为“物”,“字符-3”为“致”,“字符-4”为“知”。根据该结论再从“致知在格物,格物而后知至”中找到对应字符的编号即可。根据选项A的数值执行后,成语为“致知格物”,选项B为“物格知致”,选项D为“格物知致”,均不符合题干要求。
6.运行下列程序,说的内容是?(B)
A.5
B.6
C.7
D.8
答案解析:程序的功能是寻找“祝大家考个好成绩”中的“好”字在第几个位置,不过序号是从10倒推着寻找,第10个和第9个是空白,第8个字是绩,第7个字是成,第6个字是好,找到“好”字后,退出循环,说出这个序号,因此是“6”。
7.运行下列程序,角色说出的内容是?(D )
A.1
B.2
C.3
D.4
答案解析:
分析如下:
1)如果n除以2的结果大于3,那么s增加2,同时n=n/2,否则停止脚本
2)已知n=15,第一次计算15/2>3,n=n/2=7.5,s=2
3)第二次计算7.5/2>3,n=n/2=3.75,s=4
4)第三次计算3.75/2<3,不满足条件,s=4
8.运行下列程序,该角色的坐标会变为?(D )
A.(-5,-4)
B.(0,-4)
C.(-5,0)
D.(0,-5)
答案解析:函数中会判断x是否大于y,x=-5,y=-4,条件不成立,所以将角色的y坐标增加x,也就是将y坐标增加-5,由此可得,答案为D
9.运行下列程序,舞台区出现的图形应该是?(B)
答案解析:这段程序的意思是,角色初始化位置和画笔后,通过选择画图的形式,一次画出两个圆。所以选项B正确。
10.如下图所示,说法正确的是?(C )
A.程序会执行25次
B.如果随机数在列表中,就把随机数加入列表
C.列表里不会出现重复的随机数
D.列表里会出现重复的随机数
答案解析:这段代码的意思是,程序会一直重复执行直到乱序数字的列表有25项为止。每次执行时都生成一个1-25的随机数,并且判断随机数是否不在列表中,如果随机数不在列表中,就把随机数加入列表,生成一个没有重复值的随机列表。所以正确答案是C。
11.运行下列程序,“宠物店”列表中的宠物不包括下列哪个动物?(C )
A.小猪
B.小狗
C.兔子
D.仓鼠
答案解析:将【小猫】、【小狗】、【兔子】加进列表中后,小猫排在【宠物店】列表的第一项,接着删除了【宠物店】列表的第一项,列表中就不包括【小猫】了,然后将第二项【兔子】替换为【小猪】,最后加入【仓鼠】,现在的列表为【小狗】【小猪】【仓鼠】,不包括C【兔子】,所以选择C选项。
12.使用冒泡排序法对5,2,6,3,8进行升序排列,则第一趟排序的结果为?(A )
A.2,5,3,6,8
B.2,5,6,3,8
C.2,3,6,5,8
D.2,3,5,6,8
答案解析:冒泡排序中,第一趟排序的过程如下:第一步,比较5和2,5比较大,交换位置,将5移到第二位,排序为2,5,6,3,8第二步,比较5和6,6比较大,位置不变,排序为2,5,6,3,8第三步,比较6和3,6比较大,交换位置,将6移到第四位,排序为2,5,3,6,8第四步,比较6和8,8比较大,位置不变,第一趟排序结束,排序为2,5,3,6,8所以答案为A。
13.小明设计了一款有趣的倍数游戏,程序开始时,小猫从1开始数数,遇到3的倍数,就说:”这是3的倍数“。下列哪个选项能实现这个效果?( C)
14.下列哪个程序能正确计算出“1+2+3+……+10”的值?(B )
答案解析:计算“1+2+3+……+10”的值,可以通过“i从1加到10,在这个过程中重复sum=sum+i”的形式求出。
15.运行下列程序,角色说出的内容为?(C )
A.0
B.1
C.true
D.false
二、判断题(共10题,共20分)
16.运行下列程序,角色会说“false”。(错)
答案解析:本题考察考生对函数及函数返回值的掌握程度。程序运行后,结果甲90,结果乙为90,结果甲等于结果乙,角色会说“true”。
17.运行下列程序,角色可能说出103。(错 )
答案解析:这类题目注意计算的顺序,首先计算的是加法运算,可能得到4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,再计算乘法运算,可能的结果是40,50,60,70,80,90,100,110,120,130,因此题目的说法错误。
18.没有任何一个【神秘数字】的值,可以满足下图中的条件。(对)
答案解析:变量的值大于72与变量的值小于71,这两个条件不可能同时满足,所以题目中的叙述是正确的。
19.运行下列程序,说“逐梦九天”。(对 )
答案解析:循环获取字符串数值
20.将奇数个数字按照从大到小顺序加入一个空的列表中,假定这个列表中的中位数是列表中间位置的存储的数字,下面程序能够说出这个列表的中位数。(对)
答案解析:将奇数个数字按照从大到小顺序加入一个空的列表中,列表中的中位数是列表中中间位置的那个数字,那么中间的位置就是列表中的项目数加上1,然后将和再除以2。
21.古诗是我国的文化瑰宝,古诗中有很多关于桃花的诗句。运行如下图所示的程序,输入“两岸层层桃李花”,小猫会说“这是关于桃花的诗句”。(错)
22.运行下列程序,小猫的方向是-90,即面向左。(对)
23.运行下列程序,可以使小猫角色的大小在100到200之间不停地由小变大、由大变小地变化。(对)
24.假设“姓名”列表中保存的姓名不重复,运行下列程序,输入要查询的姓名,可以得出这个姓名在列表中的第几项(编号)。(对)
25.假设变量a、b、c分别为不相等的三个数,运行下列程序,可以判断出变量b为中间数。(对)
三、编程题(共4题,共50分)
26.绘制图形
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景。
2.功能实现
(1)绘制出如上图所示图案,图形的中心在舞台中心点;
(2)图形由12条蓝红相间,长度为80的线段组成;
(3)画笔的粗细为2。
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
评分标准:
(1)初始位置在舞台中心;(1分)
(2)正确使用循环及设置旋转角度;(2分)
(3)绘制出蓝红线段并且长度为80;(3分)
(4)画笔颜色和粗细设置正确;(2分)
(5)绘制出完整的图形。(2分)
27.三个数排序
输入三个数,比较三个数的大小,并将这三个数按照从小到大的顺序说出。
1.准备工作
(1)保留小猫角色,默认位置;
(2)白色背景。
2.功能实现
(1)依次询问输入三个数;
(2)按下空格键,小猫从小到大说出三个数,三个数之间用逗号隔开。
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
评分标准:
(1)使用询问并等待输入三个数;(3分)
(2)按下空格键后,小猫能够按照从小到大的顺序说出三个数(10分),格式为“X,Y,Z”(2分)。
28.班级成绩处理
三年级1班有36个小朋友,某次数学考试,同学们的成绩在78-100之间,求出该班学生的平均分和成绩优秀的人数(成绩大于85分)。
1.准备工作
(1)默认小猫角色,默认白色背景;
(2)创建名为“成绩单”的列表。
2.功能实现
(1)点击绿旗,产生36个78-100的随机数,保存到列表中,数值可重复,如图1;
(2)计算平均值,注意使用四舍五入去掉小数,小猫说“平均分是:XX”2秒,如图2;
(3)统计成绩大于85分的人数,小猫说“成绩优秀的人数是:XX”2秒,如图3。
图1
图2
图3
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
评分标准:
(1)正确创建列表“成绩单”,并将36个78-100的随机数保存到列表中;(3分)
(2)正确求出列表中数值的平均数(4分),能够使用四舍五入(1分);
(3)能够使用连接讲平均值说出;(1分)
(4)正确求出列表中大于85的人数;(5分)
(5)能够使用连接将优秀人数说出。(1分)
29.颜色搭配
某水杯有多种颜色供顾客挑选,杯身有黑、白2种颜色,杯盖有蓝、红2种颜色,杯带有紫、粉、黄3种颜色,该水杯可以搭配出多少种不同的颜色方案?
1.准备工作
(1)保留默认白色背景和小猫角色;
(2)创建名为“杯身”、“杯盖”、“杯带”和“方案”的列表。
2.功能实现
(1)点击绿旗,2种颜色添加到“杯身”列表,2种颜色添加到“杯盖”列表,3种颜色添加到“杯带”列表;
(2)请编写程序将杯身、杯盖和杯带的全部组合保存到列表“方案”中;
(3)列表“方案”中的保存格式为杯身颜色+杯盖颜色+杯带颜色,如“黑红黄”。
参考程序:
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
评分标准:
(1)创建4个列表;(1分)
(2)多次点击绿旗,杯身、杯盖、杯带3个列表中内容和数量正确;(2分)
(3)方案列表中显示正确的12项内容;(4分)
(4)使用循环嵌套的方法。(3分)