webGL编程指南 第三章 矩阵旋转三角形rotatedTriangle_Matrix

我会持续更新关于wegl的编程指南中的代码。

当前的代码不会使用书中的缩写,每一步都是会展开写。希望能给后来学习的一些帮助

git代码地址 :git

接着 上一节中 接着做平移的转化。在本次的案例案例中主要是xy的坐标变量相加,同时传递个给相关变量





    
    
    
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可以按下按键ADSW

旋转的角度:

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