Unity Shader基础

Shader Name
Shader “Custom/Myshader” //“Custom/Myshader”是在unity中找到该shader的路径
{
}
Shader Properties
//决定哪些参数在shader Inspector中显示
//_Name("Display Name",type)=defualtValue[{options}]
Shader "Custom/MyShader"
{
Properties
{
_Int("myInt",Int) = 5
_Float("myFloat",Float) = 2.5
_Range("myRange",Range(1.5,5.5)) = 2.0
_Color("myColor",Color") = (1,1,1,1)
_Vector("myVector,"Vecor) = ( 3,5,8,2)
_2D("myTexture",2D) = "White" {}
_Cube(myCube",Cube) = "" {}
_3D("my3DTexture",3D) = "" {}
}
...
}

Shader Inspector
Shader SubShader Tags

Reference:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SubShaderTags.html
Tags中Queue的细分

Queue的顺序可以使用加减值来指定特定的值

Shader SubShader LOD

可以用程序设置单个shader的最大LOD和全局最大LOD,若设定的值大于最大LOD,则该shader不会被执行
Reference:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderLOD.html
RenderSetup

Cull:背对摄影机剔除之类的。预设是Back

ZTest:深度测试,预设值是LEqual
Zwrite:深度比较
Bledn:输出颜色和画面颜色混合

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

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