2019-03-09

一. 记录与思考

今天回顾几个关键词:长期,刻意练习,避险。

为了提高我们的价值,我们需要掌握提高自己的价值。而我们的价值又是由市场决定的,所以市场决定了在某个方面我们的能力需要达到什么样的程度。先说说价值,司机和服务员为什么公司低,因为在人人都会做,或者说人人都只要花费很低的成本就可以学会开车,学会当服务员。所以在市场上,只需要提供很基础的工资,就能招收到服务员和司机,但是,如果这个服务员是学习过礼仪的,懂得很多用餐的流程和注意事项,那这个服务员在市场上就是稀缺的,需要高价格才可以雇佣到。而我们大多数人所在的行业,都不是刚兴起的,所以在市场上已经由很多人是经验丰富的,资深的。这就决定了要提高自己的价值,需要掌握在一项技能上是资深的。而我们学习东西都有一个反复练习,内化的过程。比如篮球运动员,在篮球飞过来的时候,他还没想好怎么进攻,但进攻姿势自然而然身体就摆好了。其他岗位也是一样的,都有一个习惯和内化的过程,所以我们需要时间,这个时间通常要有3~4年的长度。这就是“长期”。

由于长期和刻意练习的存在,导致跑错方向的时间成本非常高。比如某个人进入印钞公司,好不容易把工作熟练,有一技之长,结果由于移动支付的兴起,每天闲得只能打苍蝇,几年积累白费。所以,“避险”就成了非常重要的手段,这也是我在创业公司呆了3年之后领悟到的,有什么比你苦苦学习领悟的东西,别人早已经掌握并且比你专业更可悲的呢。善于站在前人的肩膀上,也是一种能力。

记录事项2: 今天验收产品时,老板又一个观点我是蛮认同的,刚好分享一下。游戏产品作为一个产品,虽然我们要把它当作一个工程来做,安排计划和优先级。但游戏产品也是一个整体,这个整体就需要考虑玩家进入游戏的感受,玩的过程中对游戏的玩法的认知,在玩的过程中推进的节奏,推进的过程中付出的努力和反馈。这些涉及到系统,机制,数值,也涉及到表现层UI,动效。应当作为一个整体考虑和迭代。

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