TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 是一种面向连接(连接导向) 的、可靠的、 基于 IP 的传输层协议。
TCP 使⽤校验、确认和重传机制来保证可靠传输
而 HTTP 协议 就是建立在 TCP / IP 协议 之上的一种应用。
TCP: 三次握手, 四次挥手~
当我们在 web 浏览器的地址栏中输入:www.baidu.com
,具体发生了什么?
www.baidu.com
这个网址进行 DNS 域名解析,得到对应的 IP 地址注:
1.DNS 怎么找到域名的?
DNS 域名解析采用的是递归查询的方式,过程是,先去找 DNS 缓存->缓存找不到就去找根域名服务器->根域名又会去找下一级,这样递归查找之后,找到了,给我们的 web 浏览器
2.为什么 HTTP 协议要基于 TCP 来实现?
TCP 是一个端到端的可靠面相连接的协议,HTTP 基于传输层 TCP 协议不用担心数据传输的各种问题(当发生错误时,可以重传)
3.最后一步浏览器是如何对页面进行渲染的?
a)解析 html 文件构成 DOM 树
b)解析 CSS 文件构成渲染树
c)边解析,边渲染
d)JS 单线程运行,JS 有可能修改 DOM 结构,意味着 JS 执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,所以 JS 是单线程,会阻塞后续资源下载
DNS 解析(域名解析服务器) 将 域名 转换成 ip 地址 (一个域名和 ip 的映射关系, 具体登记在哪里, 看我们如何申请关联的!)
假定请求的是 www.baidu.com
a)首先会搜索浏览器自身的 DNS 缓存(缓存时间比较短,大概只有 1 分钟,且只能容纳 1000 条缓存)
b)如果浏览器自身的缓存里面没有找到,那么浏览器会搜索系统自身的 DNS 缓存
c)如果还没有找到,那么尝试从 hosts 文件里面去找 (一个系统电脑的文件, 可以编辑, 可以存 域名 和 ip 的对应关系)
d)在前面三个过程都没获取到的情况下,就递归地去域名服务器去查找(就近查找),具体过程如下
DNS 优化两个方面:DNS 缓存、DNS 负载均衡 (准备多台 dns 服务器, 进行 dns 解析)
TCP 是一个端到端的 可靠 面相连接的协议,
HTTP 基于传输层 TCP 协议不用担心数据传输的各种问题(当发生错误时,可以重传)
根据这个 IP,找到对应的服务器,发起 TCP 的三次握手 (tcp 三次握手四次挥手 )
为什么要 3 次握手
我们假定第一次发送的请求, 因为网络延迟很慢才到达服务端,
然后客户端以为这服务器居然不理睬我,然后默默的关闭的等待连接的请求,走开了(好比追女神);
但事实呢?女神(服务器)是因为各种各样的原因,很晚才看到,然后说我接受你了, 同意你的要求咱们两结婚吧!
但是,A 早已经远走高飞,这个请求 A 完全不会收到(在第二次握手,服务端打开连接,等待客户端的响应),
那么女生呢,以为对方收到了,就会一直等待,这样 B 的资源就会被浪费的(创建连接的时候,空间浪费以及端口消耗);
而三次握手, 就不会发生,服务端同意连接了,但是 A 缺一直没有下一步的动作,导致资源浪费;
目标: 关闭连接(四次挥手)
不能直接一次性断开连接(双方知晓), 万一还有什么数据没有传完, 造成数据的丢失!
这和有礼貌的好友道别一样:(a:客户端 b:服务端)
1、一开始 A 想要回家离开,但是呢?怕 B 还有事情要交代,那么呢?只好先向 B 打招呼,我要走了,请求停止交谈(请求断开连接)
(此时,a 到 B 的连接没有断开,依旧可以进行通信);
2、同意 A 的请求,说好的,但是我这里可能还有一些话(数据)没说完。我检查看看, 你等等, 等我说完你再走。
3、B 确实没啥要补充的了,就告知你我可以撤了
4、A 说好的,知道了,88;(B 得知 A 走开了,关闭了自己的连接 )
完整的一次 http 请求流程才算结束