Redis本质上是一个Key-Value类型的内存数据库,很像Memcached,整个数据库加载在内存当中操作,定期通过异步操作把数据库中的数据flush到硬盘上进行保存。
因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value 数据库。
优点:
缺点:
现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!不过,了解 Redis 和 Memcached 的区别和共同点,有助于我们在做相应的技术选型的时候,能够做到有理有据!
共同点 :
区别 :
从高并发上来说:
从高性能上来说:
缓存分为本地缓存和分布式缓存。以java为例,使用自带的map或者guava实现的是本地缓存,最主要的特点是轻量以及快速,生命周期随着jvm的销毁而结束,并且在多实例的情况下,每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性。
使用Redis或memcached之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下,各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性。缺点是需要保持Redis或memcached服务的高可用,整个程序架构上较为复杂。
对比:
1、缓存
缓存现在几乎是所有中大型网站都在用的必杀技,合理的利用缓存不仅能够提升网站访问速度,还能大大降低数据库的压力。Redis提供了键过期功能,也提供了灵活的键淘汰策略,所以,现在Redis用在缓存的场合非常多。
2、排行榜
很多网站都有排行榜应用的,如京东的月度销量榜单、商品按时间的上新排行榜等。Redis提供的有序集合数据类构能实现各种复杂的排行榜应用。
3、计数器
什么是计数器,如电商网站商品的浏览量、视频网站视频的播放数等。为了保证数据实时效,每次浏览都得给+1,并发量高时如果每次都请求数据库操作无疑是种挑战和压力。Redis提供的incr命令来实现计数器功能,内存操作,性能非常好,非常适用于这些计数场景。
4、分布式会话
集群模式下,在应用不多的情况下一般使用容器自带的session复制功能就能满足,当应用增多相对复杂的系统中,一般都会搭建以Redis等内存数据库为中心的session服务,session不再由容器管理,而是由session服务及内存数据库管理。
5、分布式锁
在很多互联网公司中都使用了分布式技术,分布式技术带来的技术挑战是对同一个资源的并发访问,如全局ID、减库存、秒杀等场景,并发量不大的场景可以使用数据库的悲观锁、乐观锁来实现,但在并发量高的场合中,利用数据库锁来控制资源的并发访问是不太理想的,大大影响了数据库的性能。可以利用Redis的setnx功能来编写分布式的锁,如果设置返回1说明获取锁成功,否则获取锁失败,实际应用中要考虑的细节要更多。
6、 社交网络
点赞、踩、关注/被关注、共同好友等是社交网站的基本功能,社交网站的访问量通常来说比较大,而且传统的关系数据库类型不适合存储这种类型的数据,Redis提供的哈希、集合等数据结构能很方便的的实现这些功能。如在微博中的共同好友,通过Redis的set能够很方便得出。
7、最新列表
Redis列表结构,LPUSH可以在列表头部插入一个内容ID作为关键字,LTRIM可用来限制列表的数量,这样列表永远为N个ID,无需查询最新的列表,直接根据ID去到对应的内容页即可。
8、消息系统
消息队列是大型网站必用中间件,如ActiveMQ、RabbitMQ、Kafka等流行的消息队列中间件,主要用于业务解耦、流量削峰及异步处理实时性低的业务。Redis提供了发布/订阅及阻塞队列功能,能实现一个简单的消息队列系统。另外,这个不能和专业的消息中间件相比。
有五种常用数据类型:String、Hash、Set、List、SortedSet。以及三种特殊的数据类型:Bitmap、HyperLogLog、Geospatial ,其中HyperLogLog、Bitmap的底层都是 String 数据类型,Geospatial 的底层是 Sorted Set 数据类型。
五种常用的数据类型:
1、String:String是最常用的一种数据类型,普通的key- value 存储都可以归为此类,但是值最大不能超过512MB。其中Value既可以是数字也可以是字符串。使用场景:缓存功能、计数、共享Session、限速。
2、Hash:Hash 是一个键值(key => value)对集合。Redishash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象,并且可以像数据库中update一个属性一样只修改某一项属性值。应用场景:缓存用户信息、缓存对象。
3、Set:Set是一个无序的天然去重的集合,即Key-Set。此外还提供了交集、并集等一系列直接操作集合的方法,对于求共同好友、共同关注什么的功能实现特别方便。
4、List:List是一个有序可重复的集合,其遵循FIFO的原则,底层是依赖双向链表实现的,因此支持正向、反向双重查找。通过List,我们可以很方面的获得类似于最新回复这类的功能实现。场景:消息队列、文章列表
5、SortedSet:类似于java中的TreeSet,是Set的可排序版。此外还支持优先级排序,维护了一个score的参数来实现。适用于排行榜和带权重的消息队列等场景。比如在直播系统中,实时排行信息包含直播间在线用户列表,各种礼物排行榜,弹幕消息(可以理解为按消息维度的消息排行榜)等信息。
三种特殊的数据类型:
1、Bitmap:位图,Bitmap想象成一个以位为单位数组,数组中的每个单元只能存0或者1,数组的下标在Bitmap中叫做偏移量。使用Bitmap实现统计功能,更省空间。如果只需要统计数据的二值状态,例如商品有没有、用户在不在等,就可以使用 Bitmap,因为它只用一个 bit 位就能表示 0 或 1。
2、Hyperloglog。HyperLogLog 是一种用于统计基数的数据集合类型,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定 的、并且是很小的。每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基 数。场景:统计网页的UV(即Unique Visitor,不重复访客,一个人访问某个网站多次,但是还是只计算为一次)。
要注意,HyperLogLog 的统计规则是基于概率完成的,所以它给出的统计结果是有一定误差的,标准误算率是 0.81%。
3、Geospatial :主要用于存储地理位置信息,并对存储的信息进行操作,适用场景如朋友的定位、附近的人、打车距离计算等。
Redis是键值对数据库,Redis 是使用了一个「哈希表」保存所有键值对,哈希表的最大好处就是让我们可以用 O(1) 的时间复杂度来快速查找到键值对。哈希表其实就是一个数组,数组中的元素叫做哈希桶。
哈希桶存放的是指向键值对数据的指针(dictEntry*),这样通过指针就能找到键值对数据,然后因为键值对的值可以保存字符串对象和集合数据类型的对象,所以键值对的数据结构中并不是直接保存值本身,而是保存了 void * key 和 void * value 指针,分别指向了实际的键对象和值对象,这样一来,即使值是集合数据,也可以通过 void * value 指针找到。
特别说明下,void key 和 void value 指针指向的是 Redis 对象,Redis 中的每个对象都由 redisObject 结构表示
对象结构里包含的成员变量:
Redis 是用 C 语言实现的,但是它没有直接使用 C 语言的 char* 字符数组来实现字符串,而是自己封装了一个名为简单动态字符串(simple dynamic string,SDS) 的数据结构来表示字符串,也就是 Redis 的 String 数据类型的底层数据结构是 SDS。
C 语言的字符串不足之处以及可以改进的地方:
alloc - len
计算出剩余的空间大小,可以用来判断空间是否满足修改需求,如果不满足的话,就会自动将 SDS 的空间扩展至执行修改所需的大小,然后才执行实际的修改操作,所以使用 SDS 既不需要手动修改 SDS 的空间大小,也不会出现前面所说的缓冲区溢出的问题。优点:
alloc - len
计算,可以算出剩余可用的空间大小,这样在对字符串做修改操作的时候,就可以由程序内部判断缓冲区大小是否足够用。
alloc
属性将这些字节的数量记录下来,等待后续使用。(当然SDS也提供了相应的API,当我们有需要时,也可以手动释放这些未使用的空间。)基于整数数组实现,是set集合的一种实现方式,具备长度可变、 有序等特征。
IntSet升级
当在一个int16类型的整数集合中插入一个int32类型的值,整个集合的所有元素都会转换成32类型。
三部分:哈希表(DictHashTable),哈希节点(DictEntry),字典(Dict)
渐进式 rehash
为了避免 rehash 在数据迁移过程中,因拷贝数据的耗时,影响 Redis 性能的情况,所以 Redis 采用了渐进式 rehash,也就是将数据的迁移的工作不再是一次性迁移完成,而是分多次迁移。
渐进式 rehash 步骤如下:
在进行渐进式 rehash 的过程中,会有两个哈希表,所以在渐进式 rehash 进行期间,哈希表元素的删除、查找、更新等操作都会在这两个哈希表进行。
比如,查找一个 key 的值的话,先会在「哈希表 1」 里面进行查找,如果没找到,就会继续到哈希表 2 里面进行找到。
在渐进式 rehash 进行期间,新增一个 key-value 时,会被保存到「哈希表 2 」里面,而「哈希表 1」 则不再进行任何添加操作,这样保证了「哈希表 1 」的 key-value 数量只会减少,随着 rehash 操作的完成,最终「哈希表 1 」就会变成空表。
rehash 触发条件
特殊的"双端链表",不是真正的链表。可在任意一端进行压入和弹出操作,由一系列特殊编码的连续内存组成。
这就可以实现正向遍历、逆向遍历,记录长度
连锁更新
压缩列表新增某个元素或修改某个元素时,如果空间不不够,压缩列表占用的内存空间就需要重新分配。而当新插入的元素较大时,可能会导致后续元素的 prevlen 占用空间都发生变化,从而引起「连锁更新」问题,导致每个元素的空间都要重新分配,造成访问压缩列表性能的下降。
前面提到,压缩列表节点的 prevlen 属性会根据前一个节点的长度进行不同的空间大小分配:
特性
它是一种以ziplist为结点的双端链表结构. 宏观上, quicklist是一个链表, 微观上, 链表中的每个结点都是一个ziplist。
默认ziplist大小不能超过8KB
特点
跳跃表结构在 Redis 中的运用场景只有一个,那就是作为有序列表 (Zset) 的使用。跳跃表的性能可以保证在查找,删除,添加等操作的时候在对数期望时间内完成,这个性能是可以和平衡树来相比较的,而且在实现方面比平衡树要优雅,这就是跳跃表的长处。跳跃表的缺点就是需要的存储空间比较大,属于利用空间来换取时间的数据结构。
特点
为什么使用跳跃表?
首先,因为 zset 要支持随机的插入和删除,所以它 不宜使用数组来实现,关于排序问题,我们也很容易就想到 红黑树/ 平衡树 这样的树形结构,为什么 Redis 不使用这样一些结构呢?
基于以上的一些考虑,Redis 基于 William Pugh 的论文做出一些改进后采用了 跳跃表 这样的结构。
本质是解决查找问题。
跳跃表是怎么实现的?
跳跃表的节点里有这些元素:
层跳跃表节点的level数组可以包含多个元素,每个元素都包含一个指向其它节点的指针,程序可以通过这些层来加快访问其它节点的速度,一般来说,层的数量越多,访问其它节点的速度就越快。
每次创建一个新的跳跃表节点的时候,程序都根据幂次定律,随机生成一个介于1和32之间的值作为level数组的大小,这个大小就是层的“高度”
前进指针每个层都有一个指向表尾的前进指针(level[i].forward属性),用于从表头向表尾方向访问节点。
我们看一下跳跃表从表头到表尾,遍历所有节点的路径
跨度层的跨度用于记录两个节点之间的距离。跨度是用来计算排位(rank)的:在查找某个节点的过程中,将沿途访问过的所有层的跨度累计起来,得到的结果就是目标节点在跳跃表中的排位。
例如查找,分值为3.0、成员对象为o3的节点时,沿途经历的层:查找的过程只经过了一个层,并且层的跨度为3,所以目标节点在跳跃表中的排位为3。
分值和成员节点的分值(score属性)是一个double类型的浮点数,跳跃表中所有的节点都按分值从小到大来排序。
节点的成员对象(obj属性)是一个指针,它指向一个字符串对象,而字符串对象则保存这一个SDS值。
String
embstr和raw的区别
List
Set
Hash
Zset
Redis采用的是基于内存的采用的是单进程单线程模型的 KV 数据库,由C语言编写,官方提供的数据是可以达到100000+(十万)的QPS(每秒内查询次数)。
redis 的单线程指的是 Redis 的网络 IO 以及键值对指令读写是由一个线程来执行的。 对于 Redis 的持久化、集群数据同步、异步删除等都是其他线程执行。
对于一个 DB 来说,CPU 通常不会是瓶颈,因为大多数请求不会是 CPU 密集型的,而是 I/O 密集型。具体到 Redis的话,如果不考虑 RDB/AOF 等持久化方案,Redis是完全的纯内存操作,执行速度是非常快的,因此这部分操作通常不会是性能瓶颈,Redis真正的性能瓶颈在于网络 I/O,也就是客户端和服务端之间的网络传输延迟,因此 Redis选择了单线程的 I/O 多路复用来实现它的核心网络模型。
实际上更加具体的选择单线程的原因如下:
总而言之,Redis选择单线程可以说是多方博弈之后的一种权衡:在保证足够的性能表现之下,使用单线程保持代码的简单和可维护性。
Redis的版本中两个重要的节点:
Redis6.0引入多线程I/O,只是用来处理网络数据的读写和协议的解析,而执行命令依旧是单线程。
Redis 基于 Reactor 模式来设计开发了自己的一套高效的事件处理模型 ,这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。
Redis 通过IO 多路复用程序 来监听来自客户端的大量连接(或者说是监听多个 socket),它会将感兴趣的事件及类型(读、写)注册到内核中并监听每个事件是否发生。
I/O 多路复用技术的使用让 Redis 不需要额外创建多余的线程来监听客户端的大量连接,降低了资源的消耗
Redis 服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:1. 文件事件; 2. 时间事件。
Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器:这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler),单线程的。文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字,并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关 闭(close)等操作时,与操作相对应的文件事件就会产生,这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
虽然文件事件处理器以单线程方式运行,但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字,文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型,又可以很好地与 Redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接,这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
多个 Socket 可能并发的产生不同的操作,每个操作对应不同的文件事件,但是IO多路复用程序会监听多个 Socket,会将 Socket 放入一个队列中排队,每次从队列中取出一个 Socket 给事件分派器,事件分派器把 Socket 给对应的事件处理器。然后一个 Socket 的事件处理完之后,IO多路复用程序才会将队列中的下一个 Socket 的事件分派器。文件事件分派器会根据每个 Socket 当前产生的事件,来选择对应的事件处理器来处理。
文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分:
虽然说 Redis 是单线程模型,但是,实际上,Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。
Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主处理之外的其他线程来“异步处理”。
随着硬件性能提升,Redis 的性能瓶颈可能出现网络 IO 的读写,也就是:单个线程处理网络读写的速度跟不上底层网络硬件的速度。
读写网络的 read/write
系统调用占用了Redis 执行期间大部分CPU 时间,瓶颈主要在于网络的 IO 消耗, 优化主要有两个方向:
DPDK
来替代内核网络栈的方式。Memcached
。需要注意的是,Redis 多 IO 线程模型只用来处理网络读写请求,对于 Redis 的读写命令,依然是单线程处理。
这是因为,网络处理经常是瓶颈,通过多线程并行处理可提高性能。
而继续使用单线程执行读写命令,不需要为了保证 Lua 脚本、事务、等开发多线程安全机制,实现更简单。
socket
放入全局等待读处理队列;socket
分配给 IO 线程;socket
完成;socket
完毕;将主线程 IO 读写任务拆分出来给一组独立的线程处理,使得多个 socket 读写可以并行化,但是 Redis 命令还是主线程串行执行。
Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间。
Redis的过期删除策略就是:惰性删除和定期删除两种策略配合使用。
惰性删除:惰性删除不会去主动删除数据,而是在访问数据的时候,再检查当前键值是否过期,如果过期则执行删除并返回 null 给客户端,如果没有过期则返回正常信息给客户端。它的优点是简单,不需要对过期的数据做额外的处理,只有在每次访问的时候才会检查键值是否过期,缺点是删除过期键不及时,造成了一定的空间浪费。
定期删除:Redis会周期性的随机测试一批设置了过期时间的key并进行处理。测试到的已过期的key将被删除。
附:删除key常见的三种处理方式。
1、定时删除
在设置某个key 的过期时间同时,我们创建一个定时器,让定时器在该过期时间到来时,立即执行对其进行删除的操作。
优点:定时删除对内存是最友好的,能够保存内存的key一旦过期就能立即从内存中删除。
缺点:对CPU最不友好,在过期键比较多的时候,删除过期键会占用一部分 CPU 时间,对服务器的响应时间和吞吐量造成影响。
2、惰性删除
设置该key 过期时间后,我们不去管它,当需要该key时,我们在检查其是否过期,如果过期,我们就删掉它,反之返回该key。
优点:对 CPU友好,我们只会在使用该键时才会进行过期检查,对于很多用不到的key不用浪费时间进行过期检查。
缺点:对内存不友好,如果一个键已经过期,但是一直没有使用,那么该键就会一直存在内存中,如果数据库中有很多这种使用不到的过期键,这些键便永远不会被删除,内存永远不会释放。从而造成内存泄漏。
3、定期删除
每隔一段时间,我们就对一些key进行检查,删除里面过期的key。
优点:可以通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 的影响。另外定期删除,也能有效释放过期键占用的内存。
缺点:难以确定删除操作执行的时长和频率。如果执行的太频繁,定期删除策略变得和定时删除策略一样,对CPU不友好。如果执行的太少,那又和惰性删除一样了,过期键占用的内存不会及时得到释放。另外最重要的是,在获取某个键时,如果某个键的过期时间已经到了,但是还没执行定期删除,那么就会返回这个键的值,这是业务不能忍受的错误。
并不能保证一定删除,Redsi有一个Redis 内存淘汰机制来确保数据一定会被删除。
首先介一下定期删除和惰性删除的工作流程:
1、定期删除,Redis默认每个100ms检查,是否有过期的key,有过期key则删除。需要说明的是,Redis不是每个100ms将所有的key检查一次,而是随机抽取进行检查(如果每隔100ms,全部key进行检查,Redis岂不是卡死)。因此,如果只采用定期删除策略,会导致很多key到时间没有删除。
2、于是,惰性删除派上用场。也就是说在你获取某个key的时候,Redis会检查一下,这个key如果设置了过期时间那么是否过期了?如果过期了此时就会删除。
3、采用定期删除+惰性删除就没其他问题了么? 不是的,如果定期删除没删除key。然后你也没即时去请求key,也就是说惰性删除也没生效。这样,Redis
4、内存会越来越高。那么就应该采用内存淘汰机制。
在Redis.conf中有一行配置:maxmemory-policy volatile-lru
该配置就是配内存淘汰策略的,主要有以下六种方案: volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰 volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰 volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰 allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰 allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰 no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据,新写入操作会报错 ps:如果没有设置 expire 的key, 不满足先决条件(prerequisites); 那么 volatile-lru, volatile-random 和 volatile-ttl 策略的行为, 和 noeviction(不删除) 基本上一致。
Redis是不断的删除一些过期数据,但是很多没有设置过期时间的数据也会越来越多,那么Redis内存不够用的时候是怎么处理的呢?答案就是淘汰策略。此类的
当Redis的内存超过最大允许的内存之后,Redis会触发内存淘汰策略,删除一些不常用的数据,以保证Redis服务器的正常运行。
Redisv4.0前提供 6种数据淘汰策略:
Redisv4.0后增加以下两种:
内存淘汰策略可以通过配置文件来修改,Redis.conf对应的配置项是maxmemory-policy 修改对应的值就行,默认是noeviction。
为了能够重用Redis数据,或者防止系统故障,我们需要将Redis中的数据写入到磁盘空间中,即持久化。
Redis提供了两种不同的持久化方法可以将数据存储在磁盘中,一种叫快照RDB
,另一种叫只追加文件AOF
。
在 Redis 执行「写」指令过程中,内存数据会一直变化。所谓的内存快照,指的就是 Redis 内存中的数据在某一刻的状态数据。Redis 跟这个类似,就是把某一刻的数据以文件的形式拍下来,写到磁盘上。这个快照文件叫做 RDB 文件,RDB 就是 Redis DataBase 的缩写。
Redis 通过定时执行 RDB 内存快照,这样就不必每次执行「写」指令都写磁盘,只需要在执行内存快照的时候写磁盘。既保证了唯快不破,还实现了持久化,宕机快速恢复。
Redis 提供了两个指令用于生成 RDB 文件:
以下场景会自动触发RDB持久化:
优点:
1、整个Redis数据库将只包含一个文件 dump.rdb,方便持久化。
2、容灾性好,方便备份。
3、性能最大化,fork 子进程来完成写操作,让主进程继续处理命令,所以是 IO 最大化。使用单独子进程来进行持久化,主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 redis 的高性能
4.相对于数据集大时,比 AOF 的启动效率更高。
缺点:
1、数据安全性低。RDB 是间隔一段时间进行持久化,如果持久化之间 redis 发生故障,会发生数据丢失。所以这种方式更适合数据要求不严谨的时候)
2、由于RDB是通过fork子进程来协助完成数据持久化工作的,因此,如果当数据集较大时,可能会导致整个服务器停止服务几百毫秒,甚至是1秒钟。
以日志的形式来记录每个写操作,将Redis执行过的所有写指令记录下来(读操作不记录),只许追加文件但不可以改写文件,Redis启动之初会读取该文件重新构建数据,换言之,Redis重启的话就根据日志文件的内容将写指令从前到后执行一次以完成数据的恢复工作。
AOF采用文件追加方式,文件会越来越大,为避免出现此种情况,新增了重写机制,当AOF文件的大小超过所设定的阈值时, Redis就会启动AOF文件的内容压缩,只保留可以恢复数据的最小指令集。
AOF的工作流程操作:命令写入 (append)、文件同步(sync)、文件重写(rewrite)、重启加载 (load)
优势
appendfsync always
同步持久化,每次发生数据变更会被立即记录到磁盘,性能较差但数据完整性比较好appendfsync everysec
异步操作,每秒记录,如果一秒内宕机,有数据丢失appendfsync no
从不同步劣势
aof
文件要远大于rdb
文件,恢复速度慢于rdb
aof
运行效率要慢于rdb
,每秒同步策略效率较好,不同步效率和rdb
相同避免阻塞和 RDB 文件生成期间能处理写操作不是一回事
Redis 使用操作系统的多进程写时复制技术 COW(Copy On Write) 来实现快照持久化
Redis 在持久化时会调用 glibc 的函数fork
产生一个子进程,快照持久化完全交给子进程来处理,父进程继续处理客户端请求。
子进程刚刚产生时,它和父进程共享内存里面的代码段和数据段。这时你可以将父子进程想像成一个连体婴儿,共享身体。这是 Linux 操作系统的机制,为了节约内存资源,所以尽可能让它们共享起来。在进程分离的一瞬间,内存的增长几乎没有明显变化。
bgsave
子进程可以共享主线程的所有内存数据,读取主线程的数据并写入到 RDB 文件。
在执行 SAVE
命令或者BGSAVE
命令创建一个新的 RDB 文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的 RDB 文件中。
当主线程执行写指令修改数据的时候,这个数据就会复制一份副本, bgsave
子进程读取这个副本数据写到 RDB 文件,所以主线程就可以直接修改原来的数据。
Redis 会使用 bgsave 对当前内存中的所有数据做快照,这个操作是子进程在后台完成的,这就允许主线程同时可以修改数据。
写后日志避免了额外的检查开销,不需要对执行的命令进行语法检查。如果使用写前日志的话,就需要先检查语法是否有误,否则日志记录了错误的命令,在使用日志恢复的时候就会出错。
另外,写后才记录日志,不会阻塞当前的「写」指令执行。
为了提高文件的写入效率,当用户调用 write
函数,将一些数据写入到文件的时候,操作系统通常会将写入数据暂时保存在一个内存缓冲区里面,等到缓冲区的空间被填满、或者超过了指定的时限之后,才真正地将缓冲区中的数据写入到磁盘里面。
这种做法虽然提高了效率,但也为写入数据带来了安全问题,因为如果计算机发生停机,那么保存在内存缓冲区里面的写入数据将会丢失。为此,系统提供了fsync
和fdatasync
两个同步函数,它们可以强制让操作系统立即将缓冲区中的数据写入到硬盘里面,从而确保写入数据的安全性。
aof_buf
缓冲区中的内容刷写到 AOF 文件。想要获得高性能,就选择 No 策略;如果想要得到高可靠性保证,就选择 Always 策略;如果允许数据有一点丢失,又希望性能别受太大影响的话,那么就选择 Everysec 策略。
AOF重写可以产生一个新的AOF文件,这个新的AOF文件和原有的AOF文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。
AOF重写是一个有歧义的名字,该功能是通过读取数据库中的键值对来实现的,程序无须对现有AOF文件进行任伺读 入、分析或者写入操作。
在执行 BGREWRITEAOF 命令时,Redis 服务器会维护一个 AOF 重写缓冲区。
其原理就是开辟一个子进程对内存进行遍历转换成一系列 Redis 的操作指令,序列化到一个新的 AOF 日志文件中。序列化完毕后再将操作期间发生的增量 AOF 日志追加到这个新的 AOF 日志文件中,追加完毕后就立即替代旧的 AOF 日志文件了,瘦身工作就完成了。
重写机制有「多变一」功能,将旧日志中的多条指令,在重写后就变成了一条指令。
AOF 日志是主线程写回的,AOF 重写的过程实际上后台子进程 bgrewriteaof 完成,防止阻塞主线程。
重写过程
和 AOF 日志由主线程写回不同,重写过程是由后台子进程 bgrewriteaof 来完成的,这也是为了避免阻塞主线程,导致数据库性能下降。
总的来说,一共出现 两个日志,一次拷内存数据拷贝,分别是旧的 AOF 日志和新的 AOF 重写日志和 Redis 数据拷贝。
Redis 会将重写过程中的接收到的「写」指令操作同时记录到旧的 AOF 缓冲区和 AOF 重写缓冲区,这样重写日志也保存最新的操作。等到拷贝数据的所有操作记录重写完成后,重写缓冲区记录的最新操作也会写到新的 AOF 文件中。
每次 AOF 重写时,Redis 会先执行一个内存拷贝,用于遍历数据生成重写记录;使用两个日志保证在重写过程中,新写入的数据不会丢失,并且保持数据一致性。
当Redis发生了故障,可以从RDB或者AOF中恢复数据。
恢复的过程也很简单,把RDB或者AOF文件拷贝到Redis的数据目录下,如果使用AOF恢复,配置文件开启AOF,然后启动redis-server即可。
Redis 启动时加载数据的流程:
重启 Redis 时,我们很少使用 RDB
来恢复内存状态,因为会丢失大量数据。我们通常使用 AOF 日志重放,但是重放 AOF 日志性能相对 RDB
来说要慢很多,这样在 Redis 实例很大的情况下,启动需要花费很长的时间。
Redis 4.0 为了解决这个问题,带来了一个新的持久化选项——混合持久化。将 rdb
文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起。这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是 自持久化开始到持久化结束 的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小:
于是在 Redis 重启的时候,可以先加载 rdb
的内容,然后再重放增量 AOF 日志就可以完全替代之前的 AOF 全量文件重放,重启效率因此大幅得到提升。
缓存击穿跟缓存雪崩有点类似,缓存雪崩是大规模的key失效,而缓存击穿是某个热点的key失效,大并发集中对其进行请求,就会造成大量请求读缓存没读到数据,从而导致高并发访问数据库,引起数据库压力剧增。这种现象就叫做缓存击穿。
从两个方面解决,第一是否可以考虑热点key不设置过期时间,第二是否可以考虑降低打在数据库上的请求数量。
解决方案:
如果缓在某一个时刻出现大规模的key失效,那么就会导致大量的请求打在了数据库上面,导致数据库压力巨大,如果在高并发的情况下,可能瞬间就会导致数据库宕机。这时候如果运维马上又重启数据库,马上又会有新的流量把数据库打死。这就是缓存雪崩。
造成缓存雪崩的关键在于同一时间的大规模的key失效,主要有两种可能:第一种是Redis宕机,第二种可能就是采用了相同的过期时间。
缓存穿透是指用户请求的数据在缓存中不存在即没有命中,同时在数据库中也不存在,导致用户每次请求该数据都要去数据库中查询一遍。如果有恶意攻击者不断请求系统中不存在的数据,会导致短时间大量请求落在数据库上,造成数据库压力过大,甚至导致数据库承受不住而宕机崩溃。
解决方法:
当出现Redis查不到数据,数据库也查不到数据的情况,我们就把这个key保存到Redis中,设置value=“null”,并设置其过期时间极短,后面再出现查询这个key的请求的时候,直接返回null,就不需要再查询数据库了。但这种处理方式是有问题的,假如传进来的这个不存在的Key值每次都是随机的,那存进Redis也没有意义。
如果布隆过滤器判定某个 key 不存在布隆过滤器中,那么就一定不存在,如果判定某个 key 存在,那么很大可能是存在(存在一定的误判率)。于是我们可以在缓存之前再加一个布隆过滤器,将数据库中的所有key都存储在布隆过滤器中,在查询Redis前先去布隆过滤器查询 key 是否存在,如果不存在就直接返回,不让其访问数据库,从而避免了对底层存储系统的查询压力。
**如何选择:**针对一些恶意攻击,攻击带过来的大量key是随机,那么我们采用第一种方案就会缓存大量不存在key的数据。那么这种方案就不合适了,我们可以先对使用布隆过滤器方案进行过滤掉这些key。所以,针对这种key异常多、请求重复率比较低的数据,优先使用第二种方案直接过滤掉。而对于空数据的key有限的,重复率比较高的,则可优先采用第一种方式进行缓存。
缓存预热是指系统上线后,提前将相关的缓存数据加载到缓存系统。避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题,用户直接查询事先被预热的缓存数据。
如果不进行预热,那么Redis初始状态数据为空,系统上线初期,对于高并发的流量,都会访问到数据库中, 对数据库造成流量的压力。
缓存预热解决方案:
缓存降级是指缓存失效或缓存服务器挂掉的情况下,不去访问数据库,直接返回默认数据或访问服务的内存数据。降级一般是有损的操作,所以尽量减少降级对于业务的影响程度。
在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:
不采纳的方案
先更新缓存,后更新数据库(不采用)
先更新数据库,后更新缓存(不采用)
采纳方案
先删除缓存,后更新数据库
先更新数据库,后删除缓存
依旧是 2 个线程并发「读写」数据:
最终 X 的值在缓存中是 1(旧值),在数据库中是 2(新值),也发生不一致。更新数据库成功了,但是在删除缓存的阶段出错了没有删除成功。
解决方案:利用消息队列进行删除的补偿
但是这个方案会有一个缺点就是会对业务代码造成大量的侵入,深深的耦合在一起,所以这时会有一个优化的方案,我们知道对 Mysql 数据库更新操作后在 binlog 日志中我们都能够找到相应的操作,那么我们可以订阅 Mysql 数据库的 binlog 日志对缓存进行操作。
在日常的开发中,我们常常采用两级缓存:本地缓存+分布式缓存。
所谓本地缓存,就是对应服务器的内存缓存,比如Caffeine,分布式缓存基本就是采用Redis。
Redis缓存,数据库发生更新,直接删除缓存的key即可,因为对于应用系统而言,它是一种中心化的缓存。
但是本地缓存,它是非中心化的,散落在分布式服务的各个节点上,没法通过客户端的请求删除本地缓存的key,所以得想办法通知集群所有节点,删除对应的本地缓存key。
可以采用消息队列的方式:
通过执行slaveof命令或设置slaveof选项,让一个服务器去复制另一个服务器的数据。主数据库可以进行读写操作,当写操作导致数据变化时会自动将数据同步给从数据库。而从数据库一般是只读的,并接受主数据库同步过来的数据。一个主数据库可以拥有多个从数据库,而一个从数据库只能拥有一个主数据库。
原理:
psync
命令包含了主库的 runID 和 复制进度 offset
bgsave
命令生成 RDB 文件,并将文件发送给从库,同时主库为每一个 slave 开辟一块 replication buffer 缓冲区记录从生成 RDB 文件开始收到的所有写命令。增量复制:
断开重连增量复制的实现奥秘就是 repl_backlog_buffer
缓冲区,不管在什么时候 master 都会将写指令操作记录在 repl_backlog_buffer
中,因为内存有限, repl_backlog_buffer
是一个定长的环形数组,如果数组内容满了,就会从头开始覆盖前面的内容。
部分复制主要是Redis针对全量复制的过高开销做出的一种优化措施, 使用psync{runId}{offset}命令实现。当从节点(slave)正在复制主节点 (master)时,如果出现网络闪断或者命令丢失等异常情况时,从节点会向 主节点要求补发丢失的命令数据,如果主节点的复制积压缓冲区内存在这部分数据则直接发送给从节点,这样就可以保持主从节点复制的一致性。
1、RDB文件内容是经过压缩的二进制数据(不同数据类型数据做了针对性优化),文件很小。而AOF文件记录的是每一次写操作的命令,写操作越多文件会变得很大,其中还包括很多对同一个key的多次冗余操作。在主从全量数据同步时,传输RDB文件可以尽量降低对主库机器网络带宽的消耗,从库在加载RDB文件时,一是文件小,读取整个文件的速度会很快,二是因为RDB文件存储的都是二进制数据,从库直接按照RDB协议解析还原数据即可,速度会非常快,而AOF需要依次重放每个写命令,这个过程会经历冗长的处理逻辑,恢复速度相比RDB会慢得多,所以使用RDB进行主从全量复制的成本最低。
2、假设要使用AOF做全量复制,意味着必须打开AOF功能,打开AOF就要选择文件刷盘的策略,选择不当会严重影响Redis性能。而RDB只有在需要定时备份和主从全量复制数据时才会触发生成一次快照。而在很多丢失数据不敏感的业务场景,其实是不需要开启AOF的。
主从复制虽好,但也存在一些问题:
因为从库在通过 replcaof
命令开始和主库同步前可能保存了其他数据,防止主从数据之间的影响。
一个在 master 端上创建的缓冲区,存放的数据是下面三个时间内所有的 master 数据写操作。
Redis 和客户端通信也好,和从库通信也好,Redis 都分配一个内存 buffer 进行数据交互,客户端就是一个 client,从库也是一个 client,我们每个 client 连上 Redis 后,Redis 都会分配一个专有 client buffer,所有数据交互都是通过这个 buffer 进行的。
Master 先把数据写到这个 buffer 中,然后再通过网络发送出去,这样就完成了数据交互。
不管是主从在增量同步还是全量同步时,master 会为其分配一个 buffer ,只不过这个 buffer 专门用来传播写命令到从库,保证主从数据一致,我们通常把它叫做 replication buffer。
replication buffer 由 client-output-buffer-limit slave 设置,当这个值太小会导致主从复制连接断开。
1)当 master-slave 复制连接断开,master 会释放连接相关的数据。replication buffer 中的数据也就丢失了,此时主从之间重新开始复制过程。
2)还有个更严重的问题,主从复制连接断开,导致主从上出现重新执行 bgsave 和 rdb 重传操作无限循环。
为了主从节点的数据一致性,从节点不会主动删除数据
Redis 3.2 开始,通过从节点读取数据时,先判断数据是否已过期。如果过期则不返回客户端,并且删除数据。
主从复制存在一个问题,没法完成自动故障转移。所以我们需要一个方案来完成自动故障转移,它就是Redis Sentinel(哨兵)。
哨兵模式,由一个或多个Sentinel实例组成的Sentinel系统,它可以监视所有的Redis主节点和从节点,并在被监视的主节点进入下线状态时,自动将下线主服务器属下的某个从节点升级为新的主节点。但是呢,一个哨兵进程对Redis节点进行监控,就可能会出现问题(单点问题),因此,可以使用多个哨兵来进行监控Redis节点,并且各个哨兵之间还会进行监控。
Redis Sentinel ,它由两部分组成,哨兵节点和数据节点:
简单来说,哨兵模式就三个作用:
故障切换的过程是怎样的呢
假设主服务器宕机,哨兵1先检测到这个结果,系统并不会马上进行 failover 过程,仅仅是哨兵1主观的认为主服务器不可用,这个现象成为主观下线。当后面的哨兵也检测到主服务器不可用,并且数量达到一定值时,那么哨兵之间就会进行一次投票,投票的结果由一个哨兵发起,进行 failover 操作。切换成功后,就会通过发布订阅模式,让各个哨兵把自己监控的从服务器实现切换主机,这个过程称为客观下线。这样对于客户端而言,一切都是透明的。
哨兵的工作模式如下:
每个Sentinel以每秒钟一次的频率向它所知的Master,Slave以及其他Sentinel实例发送一个 PING命令。
如果一个实例(instance)距离最后一次有效回复 PING 命令的时间超过 down-after-milliseconds 选项所指定的值, 则这个实例会被 Sentinel标记为主观下线。
如果一个Master被标记为主观下线,则正在监视这个Master的所有 Sentinel 要以每秒一次的频率确认Master的确进入了主观下线状态。
当有足够数量的 Sentinel(大于等于配置文件指定的值)在指定的时间范围内确认Master的确进入了主观下线状态, 则Master会被标记为客观下线。
在一般情况下, 每个 Sentinel 会以每10秒一次的频率向它已知的所有Master,Slave发送 INFO 命令。
当Master被 Sentinel 标记为客观下线时,Sentinel 向下线的 Master 的所有 Slave 发送 INFO 命令的频率会从 10 秒一次改为每秒一次
若没有足够数量的 Sentinel同意Master已经下线, Master的客观下线状态就会被移除;若Master 重新向 Sentinel 的 PING 命令返回有效回复, Master 的主观下线状态就会被移除。
哨兵的选举机制其实很简单,就是一个Raft选举算法: 选举的票数大于等于num(sentinels)/2+1时,将成为领导者,如果没有超过,继续选举
将slave-1脱离原从节点(PS: 5.0 中应该是replicaof no one
),升级主节点,
将从节点slave-2指向新的主节点
通知客户端主节点已更换
将原主节点(oldMaster)变成从节点,指向新的主节点
转移之后
前面说到了主从存在高可用和分布式的问题,哨兵解决了高可用的问题,而集群就是终极方案,一举解决高可用和分布式问题。使用 Redis Cluster 集群,主要解决了大数据量存储导致的各种慢问题,同时也便于横向拓展。
Redis 集群是一种分布式数据库方案,集群通过分片(sharding)来进行数据管理(「分治思想」的一种实践),并提供复制和故障转移功能。将数据划分为 16384 的 slots,每个节点负责一部分槽位。槽位的信息存储于每个节点中。它是去中心化的。三个节点相互连接组成一个对等的集群,它们之间通过 Gossip
协议相互交互集群信息,最后每个节点都保存着其他节点的 slots 分配情况。
集群的整个数据库被分为 16384 个槽(slot),数据库中的每个键都属于这 16384 个槽的其中一个,集群中的每个节点可以处理 0 个或最多 16384 个槽。
Key 与哈希槽映射过程可以分为两大步骤:
Cluster 还允许用户强制某个 key 挂在特定槽位上,通过在 key 字符串里面嵌入 tag 标记,这就可以强制 key 所挂在的槽位等于 tag 所在的槽位。
分布式的存储中,要把数据集按照分区规则映射到多个节点,常见的数据分区规则三种:
节点取余分区
一致性哈希分区
将整个 Hash 值空间组织成一个虚拟的圆环,然后将缓存节点的 IP 地址或者主机名做 Hash 取值后,放置在这个圆环上。当我们需要确定某一个 Key 需 要存取到哪个节点上的时候,先对这个 Key 做同样的 Hash 取值,确定在环上的位置,然后按照顺时针方向在环上“行走”,遇到的第一个缓存节点就是要访问的节点。
比如说下面 这张图里面,Key 1 和 Key 2 会落入到 Node 1 中,Key 3、Key 4 会落入到 Node 2 中,Key 5 落入到 Node 3 中,Key 6 落入到 Node 4 中。
这种方式相比节点取余最大的好处在于加入和删除节点只影响哈希环中 相邻的节点,对其他节点无影响。
但它还是存在问题:
虚拟槽分区
这个方案 一致性哈希分区的基础上,引入了 虚拟节点 的概念。Redis 集群使用的便是该方案,其中的虚拟节点称为 槽(slot)。槽是介于数据和实际节点之间的虚拟概念,每个实际节点包含一定数量的槽,每个槽包含哈希值在一定范围内的数据。
在使用了槽的一致性哈希分区中,槽是数据管理和迁移的基本单位。槽解耦了数据和实际节点 之间的关系,增加或删除节点对系统的影响很小。仍以上图为例,系统中有 4
个实际节点,假设为其分配 16
个槽(0-15);
如果此时删除 node2
,只需要将槽 4-7 重新分配即可,例如槽 4-5 分配给 node1
,槽 6 分配给 node3
,槽 7 分配给 node4
,数据在其他节点的分布仍然较为均衡。
Redis 会自动将 16384 个 哈希槽平均分布在集群实例上,比如 N 个节点,每个节点上的哈希槽数 = 16384 / N 个。
可以使用 cluster addslots
命令,指定每个实例上的哈希槽个数。
Master 用于处理槽,Slave 节点则通过Redis 主从架构数据同步方式同步主节点数据。
当 Master 下线,Slave 代替主节点继续处理请求。主从节点之间并没有读写分离, Slave 只用作 Master 宕机的高可用备份。Redis Cluster 可以为每个主节点设置若干个从节点,单主节点故障时,集群会自动将其中某个从节点提升为主节点。
如果某个主节点没有从节点,那么当它发生故障时,集群将完全处于不可用状态。
Redis集群内节点通过ping/pong消息实现节点通信,集群中每个节点都会定期向其他节点发送ping消息,接收节点回复pong 消息作为响应。如果在cluster-node-timeout时间内通信一直失败,则发送节 点会认为接收节点存在故障,把接收节点标记为主观下线(pfail)状态。
当某个节点判断另一个节点主观下线后,相应的节点状态会跟随消息在集群内传播。通过Gossip消息传播,集群内节点不断收集到故障节点的下线报告。当 半数以上持有槽的主节点都标记某个节点是主观下线时。触发客观下线流程。
当一个 Slave 发现自己的主节点进入已下线状态后,从节点将开始对下线的主节点进行故障转移。
问题:Redis Cluster 方案通过哈希槽的方式把键值对分配到不同的实例上,这个过程需要对键值对的 key 做 CRC 计算并对 哈希槽总数取模映射到实例上。如果用一个表直接把键值对和实例的对应关系记录下来(例如键值对 1 在实例 2 上,键值对 2 在实例 1 上),这样就不用计算 key 和哈希槽的对应关系了,只用查表就行了,Redis 为什么不这么做呢?
**解:**使用一个全局表记录的话,假如键值对和实例之间的关系改变(重新分片、实例增减),需要修改表。如果是单线程操作,所有操作都要串行,性能太慢。多线程的话,就涉及到加锁,另外,如果键值对数据量非常大,保存键值对与实例关系的表数据所需要的存储空间也会很大。而哈希槽计算,虽然也要记录哈希槽与实例时间的关系,但是哈希槽的数量少得多,只有 16384 个,开销很小。
Redis 实例会将自己的哈希槽信息通过 Gossip 协议发送给集群中其他的实例,实现了哈希槽分配信息的扩散。
这样,集群中的每个实例都有所有哈希槽与实例之间的映射关系信息。
在切片数据的时候是将 key 通过 CRC16 计算出一个值再对 16384 取模得到对应的 Slot,这个计算任务可以在客户端上执行发送请求的时候执行。
但是,定位到槽以后还需要进一步定位到该 Slot 所在 Redis 实例。
当客户端连接任何一个实例,实例就将哈希槽与实例的映射关系响应给客户端,客户端就会将哈希槽与实例映射信息缓存在本地。
当客户端请求时,会计算出键所对应的哈希槽,在通过本地缓存的哈希槽实例映射信息定位到数据所在实例上,再将请求发送给对应的实例。
集群中的实例通过 Gossip 协议互相传递消息获取最新的哈希槽分配信息,但是,客户端无法感知。
Redis Cluster 提供了重定向机制:客户端将请求发送到实例上,这个实例没有相应的数据,该 Redis 实例会告诉客户端将请求发送到其他的实例上。
分为两种情况:MOVED 错误、ASK 错误。
Redis 官方给的 Redis Cluster 的规模上线是 1000 个实例。
关键在于实例间的通信开销,Cluster 集群中的每个实例都保存所有哈希槽与实例对应关系信息(Slot 映射到节点的表),以及自身的状态信息。
在集群之间每个实例通过 Gossip
协议传播节点的数据,Gossip
协议工作原理大概如下:
PING
消息发送给挑选出来的实例,用于检测实例状态以及交换彼此的信息。PING
消息中封装了发送者自身的状态信息、部分其他实例的状态信息、Slot 与实例映射表信息。PING
消息后,响应 PONG
消息,消息包含的信息跟 PING
消息一样。集群之间通过 Gossip
协议可以在一段时间之后每个实例都能获取其他所有实例的状态信息。所以在有新节点加入,节点故障,Slot 映射变更都可以通过 PING
,PONG
的消息传播完成集群状态在每个实例的传播同步。
在投票选举的环节,故障主节点也算在投票数内,假设集群内节点规模是3主3从,其中有2 个主节点部署在一台机器上,当这台机器宕机时,由于从节点无法收集到 3/2+1个主节点选票将导致故障转移失败。这个问题也适用于故障发现环节。因此部署集群时所有主节点最少需要部署在3台物理机上才能避免单点问题。
Redis集群提供了灵活的节点扩容和收缩方案,可以在不影响集群对外服务的情况下,为集群添加节点进行扩容也可以下线部分节点进行缩容。
其实,集群扩容和缩容的关键点,就在于槽和节点的对应关系,扩容和缩容就是将一部分槽
和数据
迁移给新节点。
布隆过滤器可以用很小的代价来估算出数据是否真实存在,相比于传统的List、Set、Map 等数据结构,它更高效、占用空间更少,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是确切的。
布隆过滤器的数据结构是一个大型的位数组,而如果我们要映射一个值到布隆过滤器中,我们还需要使用多个不同的哈希函数来生成多个哈希值,并对每个生成的哈希值指向的位置设置为1。查询key是否存在时,每个哈希函数都利用这个key计算出一个哈希值,再根据哈希值计算一个位置。然后对比这些哈希函数在位数组中对应位置的数值,如果这几个位置中,有一个的位置值为0,则说明过滤器中不存在这个key。如果这几个位置中,所有位置的值都是1,就说明这个布隆过滤器中,极有可能存在这个key。之所以不是百分之百确定,是因为也可能是其他的key运算导致该位置为1。
布隆过滤器它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。以Redis中的布隆过滤器实现为例,Redis中的布隆过滤器底层是一个大型位数组(二进制数组)+多个无偏hash函数。
一个大型位数组(二进制数组):
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IKcE680A-1689351998674)(.\java基础\image-20220525141523909.png)]
多个无偏hash函数:
无偏hash函数就是能把元素的hash值计算的比较均匀的hash函数,能使得计算后的元素下标比较均匀的映射到位数组中。
如下就是一个简单的布隆过滤器示意图,其中k1、k2代表增加的元素,a、b、c即为无偏hash函数,最下层则为二进制数组。
增加元素
例如,key = Liziba,无偏hash函数的个数k=3,分别为hash1、hash2、hash3。三个hash函数计算后得到三个数组下标值,并将其值修改为1.
查询元素
不支持删除
分布式锁就是用来控制同一时刻,只有一个 JVM 进程中的一个线程可以访问被保护的资源。
分布式锁应该满足哪些特性?
Redis
的节点都已经启动,客户端就可以获取和释放锁。方式一:使用 SETNX key value
命令是实现「互斥」特性。
key
不存在,则设置 value
给这个key
,否则啥都不做。DEL
指令方式二:可以在获取锁成功的时候设置一个「超时时间」
方式三:官方拓展了 SET
命令的参数,满足了当 key 不存在则设置 value,同时设置超时时间的语义,并且满足原子性。
resource_name
不存在的时候才能 SET
成功,从而保证只有一个客户端可以获得锁方式四:在加锁的时候设置一个「唯一标识」作为 value
代表加锁的客户端。SET resource_name random_value NX PX 30000
。在释放锁的时候,客户端将自己的「唯一标识」与锁上的「标识」比较是否相等,匹配上则删除,否则没有权利释放锁。
GET + DEL
指令组合而成的,这里又会涉及到原子性问题。Lua
脚本来实现,这样判断和删除的过程就是原子操作了。存在问题:锁超时时间设置多久合适
在使用分布式锁时,它就采用了「自动续期」的方案来避免锁过期,这个守护线程我们一般也把它叫做「看门狗」线程。
SET lock_resource_name random_value NX PX expire_time
,同时启动守护线程为快要过期但还没执行完的客户端的锁续命;Lua
脚本释放锁,先 get 判断锁是否是自己加的,再执行 DEL
。Redisson 类库通过 Redis Hash 来实现可重入锁
当线程拥有锁之后,往后再遇到加锁方法,直接将加锁次数加 1,然后再执行方法逻辑。
退出加锁方法之后,加锁次数再减 1,当加锁次数为 0 时,锁才被真正的释放。
可以看到可重入锁最大特性就是计数,计算加锁的次数。
所以当可重入锁需要在分布式环境实现时,我们也就需要统计加锁次数。
我们可以使用 Redis hash 结构实现,key 表示被锁的共享资源, hash 结构的 fieldKey 的 value 则保存加锁的次数。
通过 Lua 脚本实现原子性
加锁代码首先使用 Redis exists
命令判断当前 lock 这个锁是否存在。
如果锁不存在的话,直接使用 hincrby
创建一个键为 lock
hash 表,并且为 Hash 表中键为 uuid
初始化为 0,然后再次加 1,最后再设置过期时间。
如果当前锁存在,则使用 hexists
判断当前 lock
对应的 hash 表中是否存在 uuid
这个键,如果存在,再次使用 hincrby
加 1,最后再次设置过期时间。
最后如果上述两个逻辑都不符合,直接返回。
首先使用 hexists
判断 Redis Hash 表是否存给定的域。
如果 lock 对应 Hash 表不存在,或者 Hash 表不存在 uuid 这个 key,直接返回 nil
。
若存在的情况下,代表当前锁被其持有,首先使用 hincrby
使可重入次数减 1 ,然后判断计算之后可重入次数,若小于等于 0,则使用 del
删除这把锁。
解锁代码执行方式与加锁类似,只不过解锁的执行结果返回类型使用 Long
。这里之所以没有跟加锁一样使用 Boolean
,这是因为解锁 lua 脚本中,三个返回值含义如下:
null
代表其他线程尝试解锁,解锁失败.存在的问题:
Redlock
红锁是为了解决主从架构中当出现主从切换导致多个客户端持有同一个锁而提出的一种算法。
一个客户端要获取锁有 5 个步骤:
客户端获取当前时间 T1
(毫秒级别);
使用相同的 key
和 value
顺序尝试从 N
个 Redis
实例上获取锁。
10s
,则请求的超时时间可以设置 5~50
毫秒内,这样可以防止客户端长时间阻塞。客户端获取当前时间 T2
并减去步骤 1 的 T1
来计算出获取锁所用的时间(T3 = T2 -T1
)。当且仅当客户端在大多数实例(N/2 + 1
)获取成功,且获取锁所用的总时间 T3 小于锁的有效时间,才认为加锁成功,否则加锁失败。
如果第 3 步加锁成功,则执行业务逻辑操作共享资源,key 的真正有效时间等于有效时间减去获取锁所使用的时间(步骤 3 计算的结果)。
如果因为某些原因,获取锁失败(没有在至少 N/2+1 个 Redis 实例取到锁或者取锁时间已经超过了有效时间),客户端应该在所有的 Redis 实例上进行解锁(即便某些 Redis 实例根本就没有加锁成功)。
1、Redis是一个单线程程序,也就说同一时刻它只能处理一个客户端请求;
2、Redis是通过IO多路复用(select,epoll,kqueue,依据不同的平台,采取不同的实现)来处理多个客户端请求。
Redis的事务并不是我们传统意义上理解的事务,我们都知道 单个 Redis 命令的执行是原子性的,但 Redis 没有在事务上增加任何维持原子性的机制,所以 Redis 事务的执行并不是原子性的。
事务可以理解为一个打包的批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不做。
总结:
1. Redis事务中如果有某一条命令执行失败,之前的命令不会回滚,其后的命令仍然会被继续执行。鉴于这个原因,所以说Redis的事务严格意义上来说是不具备原子性的。
2. Redis事务中所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
3. 在事务开启之前,如果客户端与服务器之间出现通讯故障并导致网络断开,其后所有待执行的语句都将不会被服务器执行。然而如果网络中断事件是发生在客户端执行EXEC命令之后,那么该事务中的所有命令都会被服务器执行。
当使用Append-Only模式时,Redis会通过调用系统函数write将该事务内的所有写操作在本次调用中全部写入磁盘。然而如果在写入的过程中出现系统崩溃,如电源故障导致的宕机,那么此时也许只有部分数据被写入到磁盘,而另外一部分数据却已经丢失。Redis服务器会在重新启动时执行一系列必要的一致性检测,一旦发现类似问题,就会立即退出并给出相应的错误提示。此时,我们就要充分利用Redis工具包中提供的Redis-check-aof工具,该工具可以帮助我们定位到数据不一致的错误,并将已经写入的部分数据进行回滚。修复之后我们就可以再次重新启动Redis服务器了。
事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队.
Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的
Redis 是单进程程序,并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断,事务可以运行直到执行完所有事务队列中的命令为止。因此,Redis 的事务是总是带有隔离性的。
所谓的热key,就是访问频率比较高的key。
对热key的处理,最关键的是对热点key的监控,可以从这些端来监控热点key:
只要监控到了热key,对热key的处理就简单了:
开发的时候一般使用“缓存+过期时间”的策略,既可以加速数据读写,又保证数据的定期更新,这种模式基本能够满足绝大部分需求。
但是有两个问题如果同时出现,可能就会出现比较大的问题:
要解决这个问题也不是很复杂,解决问题的要点在于:
所以一般采用如下方式:
Redis发生阻塞,可以从以下几个方面排查:
PI或数据结构使用不合理
通常Redis执行命令速度非常快,但是不合理地使用命令,可能会导致执行速度很慢,导致阻塞,对于高并发的场景,应该尽量避免在大对象上执行算法复杂 度超过O(n)的命令。
对慢查询的处理分为两步:
CPU饱和的问题
单线程的Redis处理命令时只能使用一个CPU。而CPU饱和是指Redis单核CPU使用率跑到接近100%。
针对这种情况,处理步骤一般如下:
持久化相关的阻塞
对于开启了持久化功能的Redis节点,需要排查是否是持久化导致的阻塞。
Redis使用过程中,有时候会出现大key的情况, 比如:
大key会造成什么问题呢?
如何找到大key?
如何处理大key?
删除大key
压缩和拆分key
Redis 提供三种将客户端多条命令打包发送给服务端执行的方式:
Pipelining(管道) 、 Transactions(事务) 和 Lua Scripts(Lua 脚本) 。
Pipelining(管道)
Redis 管道是三者之中最简单的,当客户端需要执行多条 redis 命令时,可以通过管道一次性将要执行的多条命令发送给服务端,其作用是为了降低 RTT(Round Trip Time) 对性能的影响,比如我们使用 nc 命令将两条指令发送给 redis 服务端。
Redis 服务端接收到管道发送过来的多条命令后,会一直执命令,并将命令的执行结果进行缓存,直到最后一条命令执行完成,再所有命令的执行结果一次性返回给客户端 。
Pipelining的优势
在性能方面, Pipelining 有下面两个优势:
使用 keys
指令可以扫出指定模式的 key 列表。但是要注意 keys 指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用 scan
指令,scan
指令可以无阻塞的提取出指定模式的 key
列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用 keys
指令长。
https://mp.weixin.qq.com/s/vBSXc00K-aV50XXBNRjB1A
近似 LRU 算法
LRU
算法的全称是 Least Rencently Used
,顾名思义就是按照最近最久未使用的算法进行数据淘汰。
核心思想「如果该数据最近被访问,那么将来被访问的几率也更高」。
我们把所有的数据组织成一个链表:
可以发现,LRU 更新和插入新数据都发生在链表首,删除数据都发生在链表尾。
被访问的数据会被移动到 MRU 端,被访问的数据之前的数据则相应往后移动一位。
使用单链表可以么?
如果选用单链表,删除这个结点,需要 O(n) 遍历一遍找到前驱结点。所以选用双向链表,在删除的时候也能 O(1) 完成。
Redis 使用该 LRU 算法管理所有的缓存数据么?
不是的,由于 LRU 算法需要用链表管理所有的数据,会造成大量额外的空间消耗。
除此之外,大量的节点被访问就会带来频繁的链表节点移动操作,从而降低了 Redis 性能。
所以 Redis 对该算法做了简化,Redis LRU 算法并不是真正的 LRU,Redis 通过对少量的 key 采样,并淘汰采样的数据中最久没被访问过的 key。
这就意味着 Redis 无法淘汰数据库最久访问的数据。
Redis LRU 算法有一个重要的点在于可以更改样本数量来调整算法的精度,使其近似接近真实的 LRU 算法,同时又避免了内存的消耗,因为每次只需要采样少量样本,而不是全部数据。
运行原理
数据结构 redisObject
中有一个 lru
字段, 用于记录每个数据最近一次被访问的时间戳。
Redis 在淘汰数据时,第一次随机选出 N 个数据放到候选集合,将 lru 字段值最小的数据淘汰。
当再次需要淘汰数据时,会重新挑选数据放入第一次创建的候选集合,不过有一个挑选标准:进入该集合的数据的 lru 的值必须小于候选集合中最小的 lru 值。
如果新数据进入候选集合的个数达到了 maxmemory-samples
设定的值,那就把候选集合中 lru
最小的数据淘汰。
这样就大大减少链表节点数量,同时不用每次访问数据都移动链表节点,大大提升了性能。
T**:将多条命令打包一次性发送给服务端,减少了客户端与服务端之间的网络调用次数
使用 keys
指令可以扫出指定模式的 key 列表。但是要注意 keys 指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用 scan
指令,scan
指令可以无阻塞的提取出指定模式的 key
列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用 keys
指令长。
近似 LRU 算法
LRU
算法的全称是 Least Rencently Used
,顾名思义就是按照最近最久未使用的算法进行数据淘汰。
核心思想「如果该数据最近被访问,那么将来被访问的几率也更高」。
我们把所有的数据组织成一个链表:
可以发现,LRU 更新和插入新数据都发生在链表首,删除数据都发生在链表尾。
被访问的数据会被移动到 MRU 端,被访问的数据之前的数据则相应往后移动一位。
使用单链表可以么?
如果选用单链表,删除这个结点,需要 O(n) 遍历一遍找到前驱结点。所以选用双向链表,在删除的时候也能 O(1) 完成。
Redis 使用该 LRU 算法管理所有的缓存数据么?
不是的,由于 LRU 算法需要用链表管理所有的数据,会造成大量额外的空间消耗。
除此之外,大量的节点被访问就会带来频繁的链表节点移动操作,从而降低了 Redis 性能。
所以 Redis 对该算法做了简化,Redis LRU 算法并不是真正的 LRU,Redis 通过对少量的 key 采样,并淘汰采样的数据中最久没被访问过的 key。
这就意味着 Redis 无法淘汰数据库最久访问的数据。
Redis LRU 算法有一个重要的点在于可以更改样本数量来调整算法的精度,使其近似接近真实的 LRU 算法,同时又避免了内存的消耗,因为每次只需要采样少量样本,而不是全部数据。
运行原理
数据结构 redisObject
中有一个 lru
字段, 用于记录每个数据最近一次被访问的时间戳。
Redis 在淘汰数据时,第一次随机选出 N 个数据放到候选集合,将 lru 字段值最小的数据淘汰。
当再次需要淘汰数据时,会重新挑选数据放入第一次创建的候选集合,不过有一个挑选标准:进入该集合的数据的 lru 的值必须小于候选集合中最小的 lru 值。
如果新数据进入候选集合的个数达到了 maxmemory-samples
设定的值,那就把候选集合中 lru
最小的数据淘汰。
这样就大大减少链表节点数量,同时不用每次访问数据都移动链表节点,大大提升了性能。