重力感应sample code

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android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其 api demo却并没有重力感应的实例(不知道是不是我没找到,找到的朋友麻烦告诉我一下,谢谢),因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于 这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。(ps.因为重力感应式需要真机才能测试的,所以,下面提供的demo程序只能在真机上 跑。)
 
因为官方说明比较含糊难懂,我用最简单的方式讲一下android重力感应系统的坐标系


屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
其他的如此类推,规律就是:朝天的就是正数,朝地的就是负数。利用x,y,z三个值求三角函数,就可以精确检测手机的运动状态了。
 
接下来,用最短的代码完成功能,程序效果就是在title上面输出x,y,z的值。
Java代码

  1. package com.ray.test;   
  2. import android.app.Activity;   
  3. import android.os.Bundle;   
  4. import android.hardware.SensorManager;   
  5. import android.hardware.Sensor;   
  6. import android.hardware.SensorEventListener;   
  7. import android.hardware.SensorEvent;   
  8.   
  9.   
  10. public class SensorTest extends Activity {   
  11.     private SensorManager sensorMgr;   
  12.     Sensor sensor sensorMgr.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);   
  13.     private float x, y, z;   
  14.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  16.         sensorMgr (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);   
  17.         SensorEventListener lsn new SensorEventListener() {   
  18.             public void onSensorChanged(SensorEvent e) {   
  19.                 e.values[SensorManager.DATA_X];      
  20.                 e.values[SensorManager.DATA_Y];      
  21.                 e.values[SensorManager.DATA_Z];   
  22.                 setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);   
  23.             }   
  24.                
  25.             public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {   
  26.             }   
  27.         };   
  28.         //注册listener,第三个参数是检测的精确度   
  29.         sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);   
  30.     }   
  31.        
  32.  
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