六大设计原则

单一职责原则

一个类只做一件事

开闭原则

在对一个类的定义中要考虑灵活性与扩展性,要考虑多个版本的迭代需求,尽量避免去反复修改这个类,把类的数据结构定好,然后顺利提供接口

接口隔离原则

提供专门的协议,不要把协议全都放在一起,比如说UITableview的delegates与datasource

依赖倒置原则

所有的上层调用应该依赖于抽象的接口,接口内部具体实现对于上层业务来说应该是感知不到的

里氏替换原则

子类可以无缝替换父类,且原有功能不受影响,比如说KVO,当开始监听变量的时候,系统已自动生成并指向子类,对外暴露的还是在操作父类,实际上系统内部是对子类的操作

迪米特法则

让每一个对象尽量少的知道其他对象都有什么,高内聚,低耦合

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