在初阶阶段,我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为 序列式容器 ,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代 表键值,value 表示与 key 对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:map中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象)。
template
struct pair
{
typedef T1 first_type; // 键值对中key的类型
typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型
T1 first; // first相当于key
T2 second; // second相当于value
// 构造函数
pair()
: first(T1())
, second(T2())
{}
// 拷贝构造函数
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{}
};
根据应用场景的不桶,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面将依次介绍每一个容器。
set - C++ Reference (cplusplus.com)
【翻译】
- set 是按照一定次序存储元素的容器
- 在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一的。set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们。
- 在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
- set 在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
【注意】
- 与 map / multimap 不同,map / multimap 中存储的是真正的键值对
,set 中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。 - set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
- set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
- 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
- set 中的元素默认按照小于来比较。
- set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(logn)。
- set 中的元素不允许修改(为什么? 因为 set 内部实现是基于哈希表的,哈希表中的元素是根据元素的哈希值来进行存储和查找的。如果一个元素被修改了,那么它的哈希值也会发生变化,这样就会导致原来存储该元素的位置无法再次找到该元素,从而破坏了 set 的内部结构。)
- set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
T:set 中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。 Compare:set 中元素默认按照 小于 (< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义set时模板参数中要写上 greater
Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。
- 使用 set 时,需要包含头文件 #include
。
#include
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 3 };
set s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
cout << s.size() << endl;
s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入
cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// 两种查找元素方式:
// 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)
// auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4);
// 2、set的成员函数,代价为:O(logN)
auto ret = s.find(4);
// 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器
if (ret != s.end())
{
s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素
}
s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素
// set中值为3的元素出现了几次 - 1次(会去重)
cout << s.count(3) << endl;
}
注意:set 是不允许数据冗余的,使用 set 迭代器遍历 set 中的元素,可以得到一个有序序列,这样就达到了对一对数据排序+去重的效果。
map - C++ Reference (cplusplus.com)
翻译:
- map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
- 在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair: typedef pair
value_type; - 在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
- map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器慢,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
- map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
- map 通常被实现为二叉搜索树更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
key:键值对中 key 的类型。T:键值对中 value 的类型。Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照 小于 (< 升序)来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。
- 小于(< 升序),less
- 大于(> 降序),定义map时模板参数中要写上 greater
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器。
- 在使用 map 时,需要包含头文件 #include
注意 :在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()(该函数不常用)函数,都是通过 key 找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value,at() 函数直接抛异常。
#include
#include
map::operator= - C++ Reference (cplusplus.com)
前面学习的 vector 容器里面的 vector::operator[] 是传入元素下标,返回对该元素的引用。
而 map 中的 operator[] 访问元素函数,和其它容器有挺大区别的,已经不是传统的数组下标访问了:
map容器中的 map::operator[] 是传入键值 key,通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
- 如果在 map 中,说明 insert 插入失败,insert 函数返回的 pair 对象会带出指向该元素的迭代器,通过这个迭代器,我们可以拿到该元素 key 对应的映射值 value,然后函数返回其对应映射值 value 的引用。
- 如果不在 map 中,说明 insert 插入成功,插入了这个新元素
,然后函数返回其对应映射值 value 的引用。 注意:这里插入新元素时,该 value() 是一个缺省值,是调用 value 类型的默认构造函数构造的一个匿名对象。(比如是 string 类型就调用 string 的默认构造)
【operator[]总结】
使用 map::operator[] 函数,传入元素的键值 key:
- 如果 key 在map中,返回 key 对应映射值 value 的引用。
- 如果 key 不在map中,插入该元素 < key, value() >,返回 key 对应映射值 value 的引用。
- 拿到函数返回的映射值 value,我们可以对其修改。
这个函数非常的强大,即有查找功能,也有插入功能,还可以修改:
map dict;
// 这里的意思是,先插入pair("tree", ""),再修改"tree"对应的value值为"树"
dict["tree"] = "树";
// 等价于:
dict["tree"]; // 插入pair("string", "")
dict["tree"] = "树"; // "tree"已存在,修改了"tree"对应的value值为"树"
【补充】
- 类似的成员函数 map::set 在元素存在时和 map::operator[] 具有相同的行为,区别在于,当元素不存在时 map::set 会抛出异常。
map::insert - C++ Reference (cplusplus.com)
pair insert (const value_type& val);
功能:向 map 中插入元素(pair对象)时,先通过该元素的 key 查找并判断是否在 map 中:
- 如果在,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, false>
- 如果不在,插入该元素
,返回一个 pair 对象:<指向该元素的迭代器, true>
定义 map,向 map 中插入元素(键值对),map 有两种插入元素方式:一般用第二种。
// 定义map
map dict;
// 向map中插入元素,2种方式:
// 1、将键值对<"sort", "排序">插入map中,直接构造pair匿名对象(键值对)
dict.insert(pair("sort", "排序"));
// 2、将键值对<"sort", "排序">插入map中,用make_pair函数来构造pair对象(键值对)
dict.insert(make_pair("left", "左边"));
dict.insert(make_pair("tree", "树"));
用迭代器遍历 map 元素:
需要注意的是,遍历 map 中元素的方式和其它迭代器有些不同,下面这种是错误示范:
// 错误示范❌
// 这里的it是指向当前元素的迭代器,解引用*it是一个pair对象(键值对),而map中没有流插入运算符的重载,所以不能这样输出
map::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
/* 这里调用的是 it.operator*() 解引用运算符重载函数,
* 所以 *it 只是得到了当前节点中存储 pair 结构体
* key和value是一起封装在pair结构体中的,不能直接把key和value输出出来
* 除非重载了专门针对输出 pair 结构体中数据的流插入运算符,比如:
* ostream& operator<<(ostream& out, const pair& kv);
*/
// cout << *it << endl; // error!!!
it++;
}
迭代器遍历map元素的两种方式:
// 迭代器遍历map
map::iterator it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
/* 两种遍历map中元素的方式:*/
/* 1、
* 迭代器是像指针一样的类型
* 对当前元素的迭代器it解引用(*it)可以得到当前节点中存储的数据:即pair对象(键值对),
* 然后用'.'再去访问pair对象中的kv值
* 这里调用的是it.operator*() 解引用运算符重载函数,返回值为:pair对象的引用
*/
cout << (*it).first << ", " << (*it).second << endl;
/* 2、
* 迭代器箭头->,返回当前迭代器指向j的地址(指针):pair*
* 实际上是调用的operator->()函数
* 该指针再使用'->'就可以取到(pair对象)里面的kv值,即first和second
* 代码为:it->->first,但可读性太差,编译器进行了特殊处理,省略掉了一个箭头
* 保持了程序的可读性
*/
// 一般结构体的指针才会使用'->'来访问成员
// 所以当迭代器管理的节点中的数据是结构体的时候,就可以用'->'
cout << it->first << ", " << it->second << endl; // 常用这种写法
it++;
}
//打印结果:
//left, 左边
//left, 左边
//sort, 排序
//sort, 排序
//tree, 树
//tree, 树
定义 map,遍历 str,向 map 中插入元素(键值对):
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map Map;
// 遍历str
for (auto& e : str) // 传引用,避免string深拷贝
{
// 先查找判断当前单词是否已经在Map中了
auto ret = Map.find(e);
if (ret == Map.end()) // 如果不在Map中,返回Map中最后一个元素后面的迭代器
{
Map.insert(make_pair(e, 1)); // 插入pair对象(键值对),即<单词,单词出现次数>
}
else // 如果在Map中,返回该元素的迭代器
{
ret->second++; // 单词出现的次数+1
}
}
// 遍历map,这里的e是map的元素(即pair对象),打印<单词,单词出现次数>
for (auto& e : Map)
{
cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
上述解法,先查找当前单词是否在 map 中,如果不在,则插入,但是在插入函数内又会查找一次,找到插入的位置,有点冗余。
另外一种解法,插入元素时,insert 本来就有查找功能:
void test_map()
{
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map count_map;
// 遍历str
for (auto& e : str)
{
// 插入元素
auto ret = count_map.insert(make_pair(e, 1));
// insert返回值类型是:pair
第三种解法:
使用 map::operator[] 函数根据当前元素的键值 key 查找,判断该元素是否在 map 中,如果在,返回其映射值 value 的引用,如果不在,当成新元素插入,并返回其映射值 value 的引用。
string str[] = { "sort","sort", "tree","sort", "node", "tree","sort", "sort", };
// 定义map
map Map;
// 使用operator[]函数
// 若元素e存在,返回其对应映射值value,并加1
// 若元素e不存在,则插入,返回其对应映射值value,并加1
for (auto& e : str)
{
Map[e]++;
}
// 遍历map,打印< 单词,单词出现次数 >
for (auto& e : Map)
{
cout << e.first << ", " << e.second << endl;
}
//打印结果:
//node, 1
//sort, 5
//tree, 2
- map 中的的元素是键值对。
- map 中的 key 是唯一的,并且不能修改。
- 默认按照小于的方式对 key 进行比较。
- map 中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列。
- map 的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高,时间复杂度为 O(logN)。
- 支持 [] 操作符,operator[] 中实际进行插入查找。
multiset - C++ Reference (cplusplus.com)
【翻译】
- multiset 是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- multiset 中,元素的 value 也会识别它(因为 multiset 中本身存储的就是
组成 的键值对,因此 value 本身就是 key,key 就是 value,类型为 T),multiset 元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是 const 的),但可以从容器中插入或删除。- 在内部,multiset 中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
- multiset 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multiset 容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
- multiset 底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
【注意】
- multiset 中在底层中存储的是
的键值对。 - mtltiset 的插入接口中只需要插入即可。
- 与 set 的区别是,multiset 中的元素可以重复,set 中的 value 是唯一的。
- 使用迭代器对 multiset 中的元素进行遍历,可以得到有序的序列。
multiset 中的元素不能修改。 在 multiset 中找某个元素,时间复杂度为 O(logN)。 multiset 的作用:可以对元素进行排序。
这里只简单演示 set 与 multiset 的不同,其他接口接口与 set 相同,可以参考set。
#include
void TestSet()
{
int array[] = { 4, 1, 3, 9, 6, 4, 5, 8, 4, 4 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是的键值对
multiset s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
cout << s.count(4) << endl; // 运行结果:3
cout << s.count(3) << endl; // 运行结果:1
return 0;
}
multimap - C++ Reference (cplusplus.com)
【翻译】
- Multimaps 是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由 key 和 value 映射成的键值对
value>,其中多个键值对之间的 key 是可以重复的。 - 在 multimap 中,通常按照 key 排序和唯一地标识元素,而映射的 value 存储与 key 关联的内容。key 和 value 的类型可能不同,通过 multimap 内部的成员类型 value_type 组合在一起,value_type 是组合 key 和 value 的键值对:typedef pair
value_type; - 在内部,multimap 中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key 进行排序的。
- multimap 通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_multimap 容器慢,但是使用迭代器直接遍历 multimap 中的元素可以得到关于 key 有序的序列。
- multimap 在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
【注意】
- multimap 和 map 的唯一不同就是:map 中的 key 是唯一的,而 multimap 中的 key 是可以重复的。
- multimap 中的接口可以参考 map,功能都是类似的。
注意 :
- multimap 中的 key 是可以重复的。
- multimap 中的元素默认将 key 按照小于来比较。
- multimap 中没有重载 operator[] 操作(为什么?因为 multimap 中的元素是按照键值有序存储的,而 operator[] 操作需要通过键值来访问元素,这样会破坏 multimap 中元素的有序性。因此,multimap 只提供了通过迭代器来访问元素的方式,如 find()、lower_bound()、upper_bound() 等函数)。
- 使用时与 map 包含的头文件相同。