软件架构设计的七大原则

开闭原则
      开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。可以提高软件系统的可复用性及可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。在现实生活中对于开闭原则也有体现。比如,很多互联网公司都实行弹性制作息时间,规定每天工作8 小时。意思就是说,对于每天工作8 小时这个规定是关闭的,但是你什么时候来,什么时候走是开放的。早来早走,晚来晚走。

要给Java 架构课程做活动,价格优惠。如果修改JavaCourse 中的getPrice()方法,则会存在一定的风险,可能影响其他地方的调用结果。我们如何在不修改原有代码前提前下,实现价格优惠这个功能呢?现在,我们再写一个处理优惠逻辑的类,javaDiscountCourse 

软件架构设计的七大原则_第1张图片

依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险 

public static void main(String[] args) {
    Tom tom = new Tom();
    tom.setCourse(new JavaCourse());
      tom.study();
    tom.setCourse(new PythonCourse());
    tom.study();
}

软件架构设计的七大原则_第2张图片

大家要切记:以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。


单一职责原则
单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个Class 负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class 存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?我们就要给两个职责分别用两个Class 来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性, 提高系统的可维护性, 降低变更引起的风险。总体来说就是一个Class/Interface/Method 只负责一项职责。

接口隔离原则
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:
1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。
2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。
3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方还要做一些预判。

迪米特法则
迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

现在来设计一个权限系统,Boss 需要查看目前发布到线上的课程数量。这时候,Boss要找到TeamLeader 去进行统计,TeamLeader 再把统计结果告诉Boss。

TeamLeader 类:
    public class TeamLeader {
         public void checkNumberOfCourses(List courseList){
            System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
       }
 }
Boss 类:
      public class Boss {
           public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
            //模拟Boss 一页一页往下翻页,TeamLeader 实时统计
          List courseList = new ArrayList();
          for (int i= 0; i < 20 ;i ++){
          courseList.add(new Course());
             }
                teamLeader.checkNumberOfCourses(courseList);
                     }
             }

根据迪米特原则,Boss只想要结果,不需要跟Course 产生直接的交流。而TeamLeader 统计需要引用Course对象。Boss 和Course 并不是朋友,从下面的类图就可以看出来:

软件架构设计的七大原则_第3张图片

下面来对代码进行改造:
TeamLeader 类:


    public class TeamLeader {
    public void checkNumberOfCourses(){
        List courseList = new ArrayList();
          for(int i = 0 ;i < 20;i++){
       courseList.add(new Course());
   }
System.out.println("目前已发布的课程数量是:"+courseList.size());
  }
  }
Boss 类:


      public class Boss {
    public void commandCheckNumber(TeamLeader teamLeader){
         teamLeader.checkNumberOfCourses(); 

}

软件架构设计的七大原则_第4张图片

里氏替换原则
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为T1 的对象o1,都有类型为T2 的对象o2,使得以T1 定义的所有程序P 在所有的对象o1 都替换成o2 时,程序P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型T1 的子类型。
定义看上去还是比较抽象,我们重新理解一下,可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。根据这个理解,我们总结一下:引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。 

1、子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
2、子类中可以增加自己特有的方法。
3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类
方法的输入参数更宽松。
4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即
方法的输出/返回值)要比父类更严格或相等。

使用里氏替换原则有以下优点:
1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现。
2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低需求变更时引入的风险。

合成复用原则
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循OOP 模型。还是以数据库操作为例,先来创建DBConnection 类:
   public class DBConnection {
  public String getConnection(){
    return "MySQL 数据库连接";
                     }
    }
创建ProductDao 类:
public class ProductDao{
   private DBConnection dbConnection;
    public void setDbConnection(DBConnection dbConnection) {
   this.dbConnection = dbConnection;
        }
   public void addProduct(){
   String conn = dbConnection.getConnection();
   System.out.println("使用"+conn+"增加产品");
  }
   }
这就是一种非常典型的合成复用原则应用场景。但是,目前的设计来说,DBConnection还不是一种抽象,不便于系统扩展。目前的系统支持MySQL 数据库连接,假设业务发生变化,数据库操作层要支持Oracle 数据库。当然,我们可以在DBConnection 中增加对Oracle 数据库支持的方法。但是违背了开闭原则。其实,我们可以不必修改Dao 的代码,将DBConnection 修改为abstract,来看代码:

  public abstract class DBConnection {

public abstract String getConnection();
  }

然后,将MySQL 的逻辑抽离:
    public class MySQLConnection extends DBConnection {
    @Override
       public String getConnection() {
           return "MySQL 数据库连接";
              }
                 }
再创建Oracle 支持的逻辑:

public class OracleConnection extends DBConnection {
@Override
      public String getConnection() {
       return "Oracle 数据库连接";
           }
        } 

具体选择交给应用层,来看一下类图:

软件架构设计的七大原则_第5张图片

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