浅谈灵光与异度之刃1的服装设计

在高桥的访谈中有提到,一代xb是没有人设的,只有服装设计,在服装设计完成后,通过建模来做出匹配服装的角色。也因为如此,在ed中没有标注人设职位。所以服装设计我找到了2D art design - characters 栏目下,主导的是这两位:臼田忠泰,山川秋信 其中臼田忠泰在灵光守护者中担任了人物设计,所以他的风格可以通过xb和灵光的横向比对来猜测他在一代服装设计的参与程度。

因为我不是学艺术的,懂得很少,如果有更好更准确的idea欢迎回复补充指正。

臼田忠泰的衣物设计中,各种条纹是十分有个人风格的,我认为是以比较柔和的曲线为主,并会添加类似于简化的凯尔特图腾作为装饰。另一个特点就是在衣物的大模板下大量的小物件堆砌,让整体的设计有一种华丽感。但是华而不实,仔细推敲会发现小物件的设计并没有实用性。


凯尔特图腾样本

凯尔特图腾的设计中有一个特点就是几乎很少有单一的线条,一般都是由两条线组成的面作为基础来绘制图案。就好比在摆弄面条。这个特点在本文后面出现的衣物设计中会经常出现。

凯尔特图腾样本
凯尔特图腾样本

我们先来看看灵光守护者中的衣物设计

如下图,艾因扎兹的衣物设计,总体而言突出屁股质感的军装。注意一下胸口的Double Diamond以及腰部以下的c型图案,蓬蓬裤底端的半圆图案以及上方的三角形条纹。同时也注意肩膀上的纽扣带,这个设计意义不明,感觉更像是为了让画面更加饱满而填充的小物件。纽扣带的下方,有两个圆柱形的物件,我不太清楚这个是什么,不过在xb中修尔克的衣物设计上也可以看到这个东西。ps,我也是仔细看了才发现艾队是双手刀,我以前以为只有一把2333

伊蒂雅的腰部一下部分有莫比乌斯环,周围的虚线给人一种缝合过后的布料的感觉,整体是布的材质配合圆型的纽扣作为饰物。同时腰部以下有中心对称的感觉,注意裙子的每个尖处都有一个Triquetra风格的图腾,由三个椭圆重叠的图案,整体趋向于等边三角形。这种图案也在凯尔特艺术中被广泛运用。这里的运用则是最简化的形状。外侧也依旧是布料缝合的虚线。然后再来看鞋子,结合其他的灵光守护者人设可以发现臼田忠泰非常喜欢给人物设计长鞋,对于女性角色鞋身可以一直到大腿甚至更高,比较像是雨靴吧2333.伊蒂雅的鞋子有一条松紧环,下方是三粒纽扣。纽扣外侧的纹理是波浪,在伊蒂雅的脖子到胸口的那边也可以看到三粒纽扣与波浪的纹理。

然后是维尔特的人设。这里开始可以注意臼田忠泰在设计皮制品比如长鞋或皮裤时,非常喜欢突出褶皱感,这个在异度之刃的人设中也会有体现。图中维尔特的皮裤和皮衣就非常有褶皱感。同时维尔特的设计也有华而不实之处,比如像这样腿部的皮带,其实是绑的莫名其妙的。这个位置搞个拉链做成可以拆卸的部分我可以理解,但是做成松紧我无法理解。不过这样设计我还是挺喜欢的,毕竟不是我穿


这个时候插入一下异度之刃的人设,注意图中间卡娜的长鞋,就是有褶皱的皮革质感,以及其顶部那意义不明的外翻,背心上的各种小物件挂件饰品,热裤上类似于弹弓的纹理,手套的谜之双重皮带,我认为就非常有臼田忠泰的风格。同时我也注意到右边梅丽亚脖子上的莫比乌斯环,以及胸口的图腾,披风的凯尔特风纹理以及鞋子顶部的原型纽扣设计,这些都是让我觉得有他的个人风格的地方。左侧的菲奥伦则是胯部的皮带设计以及v字形纹理,长裤袜大腿侧的圆环,还有就是鞋子上的褶皱。


可以对设计中让布料纸片下垂悬挂的风格

然后是米拉兹,可以看到米拉兹的手套上有一个Triquetra风格的图腾, 依旧也是长鞋和褶皱。大腿外侧的环形纽扣状图案和之前途中梅丽亚鞋子处的设计类似。长鞋上还有白色的xxx状图案,类似于松紧,意义不明,应该也是装饰作用。


法尔媞的袖口的图腾以及多处“xx”,胸口的梅花,护膝的双菱形图案与梅花图案,鞋子上的xxx,衣服的褶皱。还有身上扎得几个结,位于辫子,肘部,长鞋顶部。总体设计偏向娇小青春的少女感。

接下来是安必希昂,其衣物设计突出的是布料与金属的混合。注意其布料裙子部分的纹理,有一些向扑克牌中的梅花图案。还有就是腰间饰物的xxx图腾。也可以注意其护甲部分以及护手,护腿部分的纹理,感觉其设计风格比较偏向欧系,并有一种皇家贵族的格调。


菲迪尔塔与安必希昂有些类似,裙子上的花纹也是有凯尔特图腾的感觉。不过那个一个圆旁边两个朝下的月牙的图案我印象中比较偏欧式。总体而言我觉得这个风格给人物添加了一份神秘感。毕竟是反派角色。


臼田忠泰在游戏Threads of Fate中负责了部分人物设计,如图。对比灵光守护者,可以发现其服装设计风格是一致的。护手上的纹理,颈部底端的三角纹样,长靴的褶皱,挂件等等。


小彩蛋

我感觉斋藤将嗣在设计2代人物的时候

还是有会去参考一代服装设计

我其实最想吐槽的就是rex这种大长直线条,和毛衣一样的,妮娅的衣服也是。其实一代shulk就是这种大长条的毛衣

不过rex的衣物设计金属感比较重,身上的铁环,头盔以及齿轮纹样,也是来源于其打捞员的背景。

比较有意思的的地方是妮娅的护腿上的纹路,虽然也是条状,不过与臼田忠泰喜欢用的风格略有区别,其形状太更加直一些了,而臼田忠泰喜欢用的弧线型。就好比w和m的区别。不过这种样式让我联想到截取了一小部分的凯尔特结,也就是大家熟悉的中国结。焰的设计上出现了一些情 ——趣相关的元素,这个在本文讨论的另外几部游戏中并无明显特征,在这里不多赘述.

Shulk的衣服设计,里头的毛衣之前已经吐槽过,外头的红色夹克与其底部的金属图案装饰物,密集的图腾装饰的中裤,大量皮带制成的护膝,胳膊上绑了三节电池??总体看来Shulk的服装融合了布,皮和金属三种质感,也是装饰最多的,应该是建模的时候最难受的吧lol. 如果仔细看可以发现在之后的作品中shulk的衣物设计有一定程度的修改并简化了复杂程度。


凯尔特结,其中部分样式与中国结类似

注:如果你在google上搜xb1的人设是谁

会跳出来田中久仁彦

其实田中不是xb1的人设,只是画了商业宣传图

但是在xb2中的共通部分,登场的shulk和 Fiora则是可以明显看出有田中参与过人设的底板存在


图为一代发行时的田中绘看着我有一种帮他清个稿的冲动

credit表

2D Art Design - Characters

Lead 2D Art Design - Characters

Akinobu Yamakawa 山川秋信

Tadahiro Usuda臼田忠泰

Tetsuya Taniyama

Ayumi Takata

Hiroko Kiyonari

Nobutaka Miyamoto

Jun Okutani

访谈

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