图是由顶点集合及顶点间的关系组成的一种数据结构:G=(V,E),G表示个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。就好比我们每天生活中乘坐的地铁,各个轨道相连接组成的地铁路线图就是一个抽象的图!
1.树是一种特殊的图,图不一定是树
2.树关注的是节点中存的值,图关注的是顶点及边的权值
3.树可以是空树,但图不可以是空图,至少有一个顶点
在图中,若用箭头标明了边是有方向性的,则称这样的图为有向图,否则称为无向图。
权值就是定义的路径上面的值,它的英文是weight,所以有的书上也叫权重。可以这样理解为节点间的距离,通常指字符对应的二进制编码出现的概率。边的权值就是边的权重,其意义表示链接两个结点的边的大小或者长度等。这里我们有红色数字1-8表示权值。
邻接矩阵是表示顶点之间相邻关系的矩阵,设G=(V,E)是一个图,这个图G表示V和E集合,其中,V是顶点,E是边。因此,用一个一维数组存放图中所有顶点数据;用一个二维数组存放顶点间关系(边或弧)的数据,这个二维数组称为邻接矩阵。邻接矩阵又分为有向图邻接矩阵和无向图邻接矩阵。
如图所示,顶点0和顶点1之间有边关联,那么矩阵中的元素A[0][1]与A[1][0]的值就是1;顶点A和顶点C之间没有边关联,那么矩阵中的元素A[0][2]与A[2][0]的值就是0。像这样表达图中顶点关联关系的矩阵,就叫做邻接矩阵。需要注意的是,矩阵从左上到右下的一条对角线,对角线上面的元素都是0,这样很容易想明白:任何一个顶点与它自身是没有连接的。同时,无向图对应的矩阵是一个对称矩阵,A和B有关联,那么B和A也必定有关联,因此A[0][1]和A[1][0]的值一定相等。
1.邻接矩阵存储方式非常适合稠密图
2.领接矩阵O(1)判断另个顶点的链接关系
3.相对而言不适合查一个顶点连接所有边
一、对称区别:
1、无向图的邻接矩阵是对称的。
2、有向图的邻接矩阵不一定对称。
二、元素区别:
1、对于无向图,顶点V1的度是邻接矩阵中第i行(或第i列)的非零元素的个数。
2、对于有向图,顶点V1的度是邻接矩阵中第i行和第i列的非零元素的个数之和。
使用数组表示顶点的集合,使用链表表示边的关系,比如我们可以使用vector保存所有的顶点,使用链表保存与每个顶点连通的顶点。
1.适合存储稀疏图
2.适合查找一个顶点链接出去的边
3.不适合确顶两个顶点是否相连及权值
#pragma once
#include
#include
//weight
namespace matrix
{
//false表示无向图,true表示有向图
//MAX_W是非类型的模板参数
template<class V, class W, W MAX_W = INT_MAX, bool Direction = false>
class Graph
{
public:
Graph()
{}
//手动添加边
Graph(const V* a, size_t n)
{
//如果 n 比当前 vector 容器的容量小,则该方法什么也不会做;反之如果 n 比当前 vector 容器的容量大,则 vector 容器就会扩容。
_vertexs.reserve(n);
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
_vertexs.push_back(a[i]);//存顶点
_indexMap[a[i]] = i;//顶点找下标
}
_matrix.resize(n);
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
_matrix[i].resize(n, MAX_W);
}
}
size_t GetVerIndex(const V& v)//顶点的下标
{
auto it = _indexMap.find(v);
if (it != _indexMap.end())
{
return it->second;
}
else
{
throw invalid_argument("顶点不存在");
return -1;
}
}
void AddEdge(const V& src, const V& dst, const W& w)
{
size_t srci = GetVerIndex(src);
size_t dsti = GetVerIndex(dst);
_matrix[srci][dsti] = w;
//false表示无向图
if (Direction == false)
{
_matrix[dsti][srci] = w;//w表示这个权值
}
}
void Print()
{
for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
{
cout << "[" << i << "]" << "->" << _vertexs[i] << endl;
}
cout << endl;
//矩阵
//打印横下标
cout << " ";
for (size_t i = 0; i <_vertexs.size(); ++i)
{
cout << i <<" ";
}
cout << endl;
for (size_t i = 0; i < _matrix.size(); ++i)
{
cout << i << " ";//竖下标
for (size_t j = 0; j < _matrix.size(); ++j)
{
//cout << _matrix[i][j] << " ";
if (_matrix[i][j] == MAX_W)
{
cout << "* ";
}
else
{
cout << _matrix[i][j] << " ";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
private:
vector<V> _vertexs;//顶点集合
map<V, int> _indexMap;//顶点映射下标关系
vector<vector<W>> _matrix;//邻接矩阵
};
void TestGraph1()
{
Graph<char, int, INT_MAX, true> g("0123", 4);
g.AddEdge('0', '1', 1);
g.AddEdge('0', '3', 4);
g.AddEdge('1', '3', 2);
g.AddEdge('1', '2', 9);
g.AddEdge('2', '3', 8);
g.AddEdge('2', '1', 5);
g.AddEdge('2', '0', 3);
g.AddEdge('3', '2', 6);
g.Print();
}
}
图中这样打印可下标可以清楚的看到顶点0和3是相连的,它们的权值是4,顶点1和3是相连的,它们的权值是2,顶点0和1相连它们的权值是1等。
邻接矩阵和领接表其实属于相辅相成的,各有优缺点的互补结构。