anim.SetFloat(“Run”, moveSpeed);
当moveSpeed小于10时执行走,大于10则执行跑;
anim.SetIntgger(“Jump”, 1);
anim.SetIntgger(“Walk”, 2);
anim.SetIntgger(“Run”, 3);
由Run转Walk, 要先把Run设为false:
anim.SetBool(“Run”, false);
再把Walk设为true;
anim.SetBool(“Walk”, true);
是个简化版的SetBool(“Run”,true), 执行过一次后就自动设为false;
有时候会有Bug需要先ReSetTrigger, 再SetTrigger;
不需要连线, 0.03f 的意思是拿3%的动画时间作为过渡动画;
Controller 这里放AnimatorController;
Avatar 这里放骨骼;
Apply Root motion 用动画中的位移, 不用代码
Update Mode 更新方式:
Culling Mode 剔除模式(当摄像机看不到的时候)
什么是State?
打开Animator面板, 里面每个长方形小块都是State;
Tag 标签
Motion 这里面放动画片段
Speed 默认1, 如果是-1就是倒放
Multiplier 倍数? 暂时不知道
Normalized Time 动画的播放进度(0-1)
Mirror 镜像?
Cycle Offset 设置动画的开始时间偏移量
Foot IK 脚贴地IK
Write Defaults 无视别的动画作出的修改, 从物体的原始状态开始本动画
Parameter 使用动画自带的参数
如果有连线, 就有以下2个选项:
Solo 只能播放我一个, 不能变到其他动画
Mute 我不能播放了, 别播放我 (若2个都选中, 以我为主)
连线: Run----->Idle, 并勾选Has Exit Time;
当Run执行一次后自动过渡到Idle状态;
Interrption Source 打断连线(用于正在动画中却突然挨揍的情况, 打断当前动画, 播放受击动画)
↓直接看文章吧
https://www.sohu.com/a/281834443_667928
很详细的文章
https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/82428329
很详细的文章
https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/80519925
很详细的文章
https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/79795966
很详细的文章
https://www.cnblogs.com/hont/p/5100472.html
很详细的文章