游戏——最极致的先进艺术形式

游戏——现代最综合立体以及未来必将大放异彩的极致先进艺术形式

今早在浏览TapTap时,看了几个游戏的简介,突然发现了,游戏这个载体的独特性。

TapTap中不全然是那些主流的爽游,而是不乏结合了文学与音乐等元素的精品设计。其实几乎所有游戏都融合了多个元素,音乐,美术,文学,甚至政治哲学,但人们平常不这么评价游戏,上升到那种高度。因为大多数游戏这些方面的水平太低,不足以称之为,只是必然地涉及了这些元素,单调浮躁的音乐,狗血迎合的剧情设计,空洞的框架,千篇一律的网络小说文学层次,不注重文化,以及游戏哲学,还停留在迎合庸俗大众,一心图“爽”的商品,而非一个绝妙的立体的艺术形式。仔细想想,游戏当真是一个可以融合进各种元素的大熔炉,绝妙载体。高层次文学与游戏剧情、NPC的关联,配套的优质音乐,顶尖的美术动画做工,游戏框架的哲学设定,由此衍生的政治,经济,战争,方方面面,无所不包,最重要的是一个统筹其所有元素的设计师,合理地调动其资源,让其成为一个有机体。游戏本身就是一个小世界,小宇宙,和我们所处的现实生活一样,拥有不同的存在类别,政治经济艺术,只不过内容不近相同,我们创造这一个载体来放松,娱乐,目前只是停留在这样的层次,但它本身的载体,却远非只能承载这样的低级内容,它应当在更广阔的空间施展身脚,它和文学音乐美术一样,作为艺术,都是通过自身对现实做另一角度的观照,从而获得不同的思维与视角,获得成长,然后继续在现实生活更好更智慧地生存,而游戏,它杂糅了所有的元素形式,音乐美术动画文学哲学科学技术网络政治经济战争策略意识形态文化民族心理学历史,现在以及未来一切的可能性,都包含其中。

相应的,游戏的受众也是一个因素,高层次的游戏相应的也应是拥有较高素质的玩家,像所有东西一样,网络小说就像现在的大多数热游,谁都能玩,但其获得的精神享受层次却天差地别。玩家们也只是把游戏作为娱乐消遣,商家们也因此迎合,做成娱乐消遣的爽游,如此往复,恶性循环,难以出精品和真正跨世代的革命性的游戏艺术大作。

虽然现在大多数游戏还停留在娱乐消遣的层次,但未来,它必将成为我们生活中的重要组成部分,商业,教育,文化,战争,博弈,艺术体裁,生活方式,就像三体第一部里面的游戏形式,就像斯皮尔伯格的电影《头号玩家》。绝非是像英雄联盟,绝地求生这样狭隘的单套路游戏,而是一个综合立体的世界,一个电影、文学浸入互动式的独特体验。像现实生活一样,但更为精彩奇幻。况且英雄联盟王者荣耀也做起了文化背景,给游戏一个相适应的世界,德玛西亚的文化,诺克萨斯的文化……

对游戏这种现在看来是无用消遣不务正业的态度在未来必将得到正名,虽然现在看来大多数游戏就是这样,无用消遣不务正业,总体还停留在这样的局势。但未来,它必将大放异彩,就像中国古代时期的小说,不入流不受人尊重,但现在社会呢,它已然是最重要的文学形式,被人们所接受。

游戏的魅力还未被远远发掘,随着时代的发展,网络互联网科技,艺术以及思维的拓展,游戏必将大放异彩,少的只是像马云当初那样一个改革行业开辟新纪元的领导先行者,少的是一个横跨多领域并拥有全局性前瞻性思维战略的游戏总设计师。

游戏,未来可期。

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