黑马程序员--java基础复习之面向对象

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    以前在学校的时候,学C语言基础的时候还没有接触到这个概念。直到由C转到学习C#的时候,才第一次接触它。但那时候理解得还是不清楚,迷迷糊糊的,后来在工作中,也一直没放在心上。直到这段时间学习java 基础的时候,才算真正理解了这个概念,也发现以前的工作中其实也用到了对象,只是自己一直没有真正理解这个概念,所以不认得它而已。

    原来前几天一直写的if、for 、while语句等都是面向过程的,毕老师的视频里很形象的将面向过程比喻成将大象装冰箱这个笑话。将大象将冰箱分三步,将冰箱门打开,将大象装进去,将冰箱门关上。这是三个过程,在这个里,我们看到的是这三个动作。而面向对象则是将这三个功能都赋给冰箱这个对象,这样,我们看到的就不再这三个动作,而是冰箱。我们只需要调用冰箱的功能,同样能实现将大象装冰箱。与我们直接接触的是冰箱了,冰箱就是这个对象。

     用我自己的理解来举例说明。我饿了,要吃饭,于是,我去菜场买菜,然后回来洗菜,切菜,煮饭,炒菜,然后才能吃饭。吃完饭还要善后:刷盘子洗碗。 一通下来,人也累得不行。这个就是面向过程。我们向对一大堆功能:买菜、洗菜、切菜、煮饭、炒菜,吃饭、善后。

      现在我觉得自己做饭太累了,我出去吃,我去找个餐馆。“服务员,点菜”,点了盘宫爆鸡丁,一会儿菜上来了,上饭,开吃,吃完了一抹嘴,结账,走人。。。。这个就是面向对象。对象就是餐馆,我先是调用餐馆的点菜功能,将参数="宫爆鸡丁"传进去,然后餐馆这个对象就调用内部的买菜,洗菜、切菜,炒菜功能,这些功能我们一般都是看不到了,这个就是私有。最后菜好了,服务员把我要的菜返回给我。我吃完结账走人,然后善后功能都交给了对象。在这个过程中,我只需要找到这个对象(餐馆),使用这个对象的点菜功能,然后就开吃,最后再调用对象的结账功能。

     很轻松的就吃了顿饭,从面向过程:买菜,洗菜,切菜,炒菜,煮饭,善后,一大堆功能都得自己执行。到面向对象:找个餐馆对象,然后调用对象的点菜,结账功能,就可以了。


面向对象的概念:

面向对象是相对面向过程而言的

面向对象和面向过程都是一种思想。

面向过程强调的是功能

面向对象则是将功能封装进对象,强调的是具备了功能的对象。

面向对象的好处:将复杂的事情简单化,从以前的执行者,过渡到现在的指挥者

面向对象三个特征:封装、继承、多态

在java的开发过程中,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象,以及维护对象之间的关系。



类和对象的关系

类就是对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物实实在在存在的个体。

黑马程序员--java基础复习之面向对象_第1张图片


/*
需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为
而属性对应的就是类中的变量,行为对应的是类中的函数(方法)
*/

//其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。
//属性和行为共同成为类中的成员(成员变量、成员函数)
class Car
{
	 //描述颜色
	 String color="red";
	 //描述轮胎数
	 int num=4;
	 
	 //描述行为
	 void run()
	 {
		 System.out.pritnln("Car run:"+color+".."+num);
	 }
}

class CarDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
		//其实就是在堆内在中产生一个实体
		Car c=new Car();  //c就是一个类类型的变量。类类型变量指向对象
		
		//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用
		//在java中指挥的方式是:对象.对象成员
		c.color="blue";
	}
}

在内存中是这样的

黑马程序员--java基础复习之面向对象_第2张图片


其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。

属性和行为共同成为类中的成员(成员变量、成员函数)

属性:对应类中的成员变量

行为:对应类中的成员函数

而对象则是事物的实实在在的个体


成员变量和局部变量

作用范围

成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中或语句中

存储位置

成员变量在堆内存中。因为对象的存在,才在内存中存在。

局部变量存在于栈内存中.

初始值:

局部变量没有默认初始化值,而成员变量有默认初始化值



匿名对象

匿名对象是对象的简化形式。

使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以使用匿名对象来完成,这样写比较简化,如果对对象的多个成员进行调用的时候,必须给给这个对象起一个名字

使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

如:

new Car().run()
例子:

class CarDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{				
		show(new Car());
	}
	public static void show(Car c)
	{
		c.num=6;
		c.color="black";
		c.run();
	}
}

封装(Encapsulation)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

好处:1、将变化隔离   2、便于使用    3、提高重用性    4、提高安全性

封装原则

A、将不需要对外提供的内容都隐藏起来

B、把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

注:函数就是程序中最小的封装体


封装的表现形式之一:private 私有

private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量、成员函数)

注:私有只在本类中有效

如:

//定义一个Person类
class Person
{
	//定义一个私有的成员变量
	private int age;
	//成员函数
	void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
	
}

class PersonDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//创建Person的一个对象
		Person p=new Person();
		//调用对象的私有成员变量,这里是编译失败的
		p.age=-20;
		p.speak();
	}
}

结果: 黑马程序员--java基础复习之面向对象_第3张图片

如上,将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。如下:

/定义一个Person类
class Person
{
	//定义一个私有的成员变量
	private int age;
	public void setAge(int a)
	{
		age=a;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	//成员函数
	void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
	
}

class PersonDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//创建Person的一个对象
		Person p=new Person();
		//调用对象的私有成员变量,这里是编译失败的
		//p.age=-20;
		p.setAge(20);
		p.speak();
	}
}
结果:


之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句,对访问的数据进行操作,提高代码健壮性。

如:

public void setAge(int a)
	{
		if(a>0&&a<130)
		{
			age=a;
			speak();
		}
		else
			System.out.println("年龄不合法");		
	}


构造函数

构造函数特点:

A、函数名与类名相同

B、不用定义返回值类型

C、不可以写return语句

作用:给对象进行初始化

注意:

1、默认构造函数的特点。

2、多个构造函数是以重载的形式存在的

如:

class Person
{
	//定义一个构造函数
	Person()
	{
		System.out.println("我是构造函数");
	}
}

class PersonDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p=new Person();
	}
}

运行结果:

上述结果说明,对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化


构造函数的小细节:

当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。

其格式如下:Person(){};  而当类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。


构造函数和一般函数在写法上的区别:

运行:构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。

一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。


什么时候定义构造函数?

当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。


构造代码块

格式:

{
  //执行语句;
}

作用:给对象进行初始化

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

构造代码块和构造函数的区别:

构造代码块是给所有的对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化.

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。


this关键字

this代表什么?

this 代表本类的对象

this  代表它所在函数所属对象的引用

通俗地说,哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象

this 的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来

表示这个对象。但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示

如下代码:

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	
	Person(int age)
	{
		this.age=age;
	}
	
	Person(String name,int age)
	{
		this.age=age;//this(age),即调用上面那个构造函数 即new Person(age);
		this.name=name;
	}
	
}

class PersonDemo1
{
	public static void main(String[] args)
	{
		Person p1=new Person(20);
		Person p2=new Person(25);
	}
}

从上述代码中可以看出,this代表本类的对象,代表了它所在函数所属对象的引用,通俗地说,哪个对象在调用this所在的

函数,this就代表哪个对象



对this的概括总结:
        this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,成员和局部同名的时候;

2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

如:

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	
	Person(int age)
	{
		this.age=age;
	}
	
	Person(String name,int age)
	{
		this(age);//即调用上面那个构造函数 即new Person(age);
		this.name=name;
	}
	
}


static关键字(静态)

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)

当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,还可以被类名.静态成员

被修饰后的成员具备以下特点:

A、随着类的加载而加载

也就是说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。

B、优先于对象存在

明确一点:静态是先存在的,对象是后存在的

C、被所有对象所共享

D、可以直接被类名调用

代码:

class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量
	static String country="CN";//静态的成员变量,类变量
	public void show()
	{
		System.out.println(name+"::"+country);
	}
}

class StaticDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(Person.country);
	}
}
运行结果:

其中,类中的非静态变量称为实例变量(即对象的变量,随着对象而存在),而静态变量称为类变量(随着类的加载而加载)


实例变量和类变量的区别:

1、存放位置

类变量随着类的加载而存在于方法区中

实例变量随着对象的建立而存在于堆内在中

2、生命周期

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失

实例变量生命周期随着对象的消失而消息。


静态的使用注意事项:

代码如下:

class Person
{
	String name;//成员变量,实例变量
	static String country="CN";//静态的成员变量,类变量
	public static void show()
	{
		System.out.println(name+"::"+country);
	}
}

class StaticDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(Person.country);
	}
}
运行结果: 黑马程序员--java基础复习之面向对象_第4张图片

从上述代码中可以得出:

1、静态方法只能访问静态成员  上述代码中,在主函数中调用Person中的静态方法show(),但是show()

方法访问了非静态成员name,所以报错。

而非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态

2、静态方法中不可以定义this,super关键字

因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this (this代表对象)

3、主函数是静态的


静态的利弊
利:A、对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。
没有必要每个对象中都存储一份。
B、可以直接被类名调用。
弊:A、生命周期过长
B、访问出现局限性。(静态只能访问静态)



主函数

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

public static void main(String[] args)

主函数的定义

public:代表着该函数访问权限是最大的

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了

void:主函数没有具体的返回值

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别

(String[] args):主函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是

字符串。即字符串类型的数组

主函数是固定格式的,以便虚拟机识别

主函数的重载,如下:

class MainDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("A");
		main(1);
	}
	
	//主函数的重载
	public static void main(int x)
	{
		System.out.println("B");
	}
}

jvm调用主函数时传递了一个String类型的数组过来,那么,这个参数的内容是什么呢?如下:

class MainDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(args.length);
		System.out.println(args);
				
	}
		
}

结果:   参数是一个长度为0的String类型的数组。


当我们手动传递参数时:

class MainDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println(args.length);
		for(int i=0;i
运行: 黑马程序员--java基础复习之面向对象_第5张图片  


什么时候定义静态变量(类变量)呢?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。

对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)时,那么该功能可以定义成静态的。




静态代码块

格式:

static

{

  //静态代码块中的执行语句

}


特点:随着类的加载而执行,只执行一次。

用于给类进行初始化。

例子:

class StaticCode
{
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("a");
	}
}

class StaticCodeDemo
{
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("b");
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		new StaticCode();
		new StaticCode();  //类初始化后只执行一次
		System.out.println("over");
	}
	//静态代码块
	static
	{
		System.out.println("c");
	}
}

执行结果  b c a  over


注:

Person p=new Person("zhangsan",20);

该句话做了什么事情?

1、因为new用到了 Person.class。所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。

2、执行该类中的static代码块,如是有的话,给Person.class类进行初始化。

3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

4、在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化

5、对属性进行显示初始化(赋值)

6、对对象进行构造代码块初始化。

7、对对象进行对应的构造函数初始化

8、将内存地址赋给栈内存中的p变量


设计模式

设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法

java中有23种设计模式

下面说下单例设计模式


单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象

想要保证对象唯一,有三步

1、为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。

2、还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。

3、为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。


这三步怎么用代码实现呢?

1、将构造函数私有化。

2、在类中创建一个本类对象

3、提供一个方法可以获取到该类对象


单例设计模式有两种方式

一,饿汉式  特点是先初始化对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式,其具体代码如下:

class Single
{
	private Single(){};//将构造函数私有化,这样,在其他类中就不能创建该类的对象
	private static Single s=new Single();//在本类中自定义一个对象
	
	//提供一个方法可以获取到该类对象
	public static Single getInstance()  
	{
		return s;
	}
}
二、懒汉式  特点是对象在方法被调用时,才进行初始化,也叫对象的延时加载

在代码中,Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才创建对象。代码如下:

/*懒汉式*/
//对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式
//Single 类进内存时,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建议对象。
class Single1
{
	private Single1(){};
	private static Single1 s=null;
	public static Single1 getInstance()
	{
		if(s==null)
			s=new Single1();
		return s;
	}
}
























你可能感兴趣的:(java基础学习,面向对象,构造函数,静态,单例设计模式)