三子棋相信大家都玩过,我们老师常说“会玩游戏没什么厉害的,你能做出这个游戏才是值得骄傲的!”。那么如何用我们所学的知识来实现这个游戏呢?让我们集中精神来看下面的解析。
目录
1、创建文件
2、三子棋的头文件
3、三子棋的宏观实现
4、三子棋游戏模块的实现
4.1三子棋的初始化
4.2三子棋空棋盘的打印
4.3玩家下棋
4.4电脑下棋
4.5关于输赢的判断
5、三子棋源码
在这个游戏中为了使代码看起来更清晰简便,我们创建三个文件。一个头文件(game.h)用来放置函数的声明,一个源文件来放置主函数(c1.c),一个源文件(game.c)来放置游戏代码模块的实现。不知道函数声明的小伙伴们可以去看我之前写的博客函数反恐集。我们创建好的三个文件就像这样:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#define RULE 3
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
在这里我们用define定义常量ROW,COL,RULE,这里的RULE表示的是多少个相同字符连续,在后续我们想要扩大棋盘和实现N子棋更为方便,我们只需要改动常量后面的值,就可以使整个代码里面对应位置的值改变。
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("************----1.play----**************\n");
printf("************----0.exit----**************\n");
printf("****************************************\n");
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
想要实现三子棋,我们首先得知道三子棋的操作过程:
这段代码是三子棋实现的主要思想,根据代码上的menu菜单,我们选择1.play,正式进入game函数,实现三子棋。
我们玩游戏并不是只玩一局,而且游戏界面首先得有一个菜单,所以我们使用do...while循环来实现游戏。当我们在菜单中选择0.exit时,首先break跳出Switch语句,有因为input=0,所以do...while语句条件为假,结束循环,退出游戏。
void game()
{
char Board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
//初始化数组
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{ //玩家下棋
Player_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断输赢
//三个*连成一条线(横向,纵向,对角线),玩家赢,返回*
//三个#连成一条线(横向,纵向,对角线),电脑赢,返回#
//平局(棋盘用完),返回E
//谁都没赢,游戏继续,返回C
ret=is_Win(Board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
//电脑下棋
Computer_move(Board,ROW,COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = is_Win(Board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("恭喜玩家赢得游戏!!!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢得游戏!\n");
else
printf("游戏平局!\n");
Sleep(3000);
system("cls");
}
这段代码中包含了三子棋棋盘初始化,空棋盘的打印,玩家下棋,电脑下棋,输赢判断,以及每局游戏结束后隔三秒清屏。
ROW与COL都不是固定的,可以根据自己需要在头文件中改变数值。
因为玩家和电脑下棋都不是一次性的动作,所以我们要把它们放在循环中,一旦判断哪一方获胜或者是游戏平局,我们就break跳出循环,进行三秒清屏。
我们把数组的每个位置都初始化为空格。
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印一行的分隔行
if (i < row - 1)//控制分隔行要不要打印最后一行
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//控制最后一列要不要打印|
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
按照上述代码,棋盘打印出来是这样的:
代码注释可以帮助大家更好的读懂代码。
//玩家下棋
//玩家下的子为'*'
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
//输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标违法,请重新输入\n");
}
}
电脑下棋的实现比玩家下棋更容易,但是需要生成随机位置,我们可以用rand函数来实现。rand函数是一个库函数,我们可以用我已经提供过的网站来查看它如何使用。
//电脑下棋
//电脑下的子为#
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
注释上已经写的很清楚了,大家可以看着注释理解。
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//判断行
int j = 0;//判断列
int count = 0;//计数
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)//防止越界
{
//j+1表示向右横向判断
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i][j + 1])
{
count++; //统计个数
//三子相连只需判断俩次,即count==2时,就是三子相连
if (count ==RULE - 1)
return Board[i][j];
continue;
}
else
count = 0;
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row - 1; i++)//防止越界
{
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j])
{
count++;
if (count ==RULE- 1)
{
return Board[i][j];
}
continue;
}
else
count = 0;
}
}
//判断斜线
// 右斜线
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1])
{
count++;
if (count ==RULE-1)
return Board[i][j];
else
i++;//这里必须使i++,否则i在内循环,值始终为0,斜线上i和j的值必须同时变
}
else
count = 0;
}
}
//左斜线
for (i=0;i
话不多说,给大家上源码
头文件(game.h)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
#define RULE 3
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col);
主函数(c1.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void game()
{
char Board[ROW][COL] = { 0 };
char ret = 0;
//初始化数组
InitBoard(Board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
while (1)
{ //玩家下棋
Player_move(Board, ROW, COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
//判断输赢
//三个*连成一条线(横向,纵向,对角线),玩家赢,返回*
//三个#连成一条线(横向,纵向,对角线),电脑赢,返回#
//平局(棋盘用完),返回E
//谁都没赢,游戏继续,返回C
ret=is_Win(Board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
//电脑下棋
Computer_move(Board,ROW,COL);
DisplayBoard(Board, ROW, COL);
ret = is_Win(Board, ROW, COL);
{
if (ret != 'C')
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("恭喜玩家赢得游戏!!!\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢得游戏!\n");
else
printf("游戏平局!\n");
Sleep(3000);
system("cls");
}
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("************----1.play----**************\n");
printf("************----0.exit----**************\n");
printf("****************************************\n");
}
void text()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择选项:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>\n");
break;
}
}
while(input);
}
int main()
{
text();
return 0;
}
游戏模块(game.c)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
int is_Full(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (Board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//初始化数组
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
Board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印一行数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", Board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印一行的分隔行
if (i < row - 1)//控制分隔行要不要打印最后一行
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//控制最后一列要不要打印|
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
//玩家下的子为'*'
void Player_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
//输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家落子\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (Board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
Board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标违法,请重新输入\n");
}
}
//电脑下棋
//电脑下的子为#
void Computer_move(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑落子\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (Board[x][y] == ' ')
{
Board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢
char is_Win(char Board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;//判断行
int j = 0;//判断列
int count = 0;//计数
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)//防止越界
{
//j+1表示向右横向判断
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i][j + 1])
{
count++; //统计个数
//三子相连只需判断俩次,即count==2时,就是三子相连
if (count ==RULE - 1)
return Board[i][j];
continue;
}
else
count = 0;
}
}
//判断列
for (j = 0; j < col; j++)
{
for (i = 0; i < row - 1; i++)//防止越界
{
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j])
{
count++;
if (count ==RULE- 1)
{
return Board[i][j];
}
continue;
}
else
count = 0;
}
}
//判断斜线
// 右斜线
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (Board[i][j] != ' ' && Board[i][j] == Board[i + 1][j + 1])
{
count++;
if (count ==RULE-1)
return Board[i][j];
else
i++;//这里必须使i++,否则i在内循环,值始终为0,斜线上i和j的值必须同时变
}
else
count = 0;
}
}
//左斜线
for (i=0;i
这样三子棋就实现了,大家快来试试吧!!!