最近真的很久没更新OpenCV的东西啦,一方面工作有点小忙,最近没时间研究;另一方面这方面的资料真的很难找,好在最近又发现一些新的学习资料终于可以新的东西了。
在图片处理中,我们会遇到图片被损毁的问题,比如图片上有噪音,或者图片被人为损坏,例如下面这样。
而我们就可能需要把图片的进行一些修复处理,下面我就要介绍Opencv里的一个神奇的图像处理函数:
void inpaint( InputArray src, InputArray inpaintMask,OutputArray dst, doubleinpaintRadius,intflags );
这个函数可以根据一个图形蒙版,来对图片进行修复。
下面是我们要准备的同样大小的图形蒙版
下面是代码
void Start ()
{
//读取文件
Texture2D srcTexture = Resources.Load ("lena_d") as Texture2D;
Mat srcMat = new Mat (srcTexture.height, srcTexture.width, CvType.CV_8UC3);
//图片转为Mat
Utils.texture2DToMat (srcTexture, srcMat);
Debug.Log ("srcMat.ToString() " + srcMat.ToString ());
/
Texture2D maskTexture = Resources.Load ("lena_mask1") as Texture2D;
//读取mask为灰度图
Mat maskMat = new Mat (maskTexture.height, maskTexture.width, CvType.CV_8UC1);
Utils.texture2DToMat (maskTexture, maskMat);
Debug.Log ("maskMat.ToString() " + maskMat.ToString ());
Mat dstMat = new Mat (srcMat.rows (), srcMat.cols (), CvType.CV_8UC3);
//修复函数,参数分别为:原来的照片,蒙版,输出的照片,修复的范围,修复的模式
Photo.inpaint (srcMat, maskMat, dstMat, 5, Photo.INPAINT_TELEA);
Texture2D texture = new Texture2D (dstMat.cols (), dstMat.rows (), TextureFormat.RGBA32, false);
Utils.matToTexture2D (dstMat, texture);
gameObject.GetComponent
}
下面是修复的结果:
可以看到其实还是很不错的,虽然有扭曲,但还是比之前好多了,这个函数主要用于背景的一些修复,或降低图片的噪音。