UE4 C++编译报错

比如:
UE4 C++编译报错_第1张图片
检查xxx.Build.cs文件内是否缺少模块。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });

添加缺少的模块编译报错即消除。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "SlateCore", "Slate" });

你可能感兴趣的:(ue4,开发语言)