【Unity Shader】Shader中内置文件目录与自定义

介绍

在unity shader中经常会使用一些#include,可以看这些文件包含了什么吗,当然可以,具体路径是在Unity安装目录下的\Editor\Data\CGIncludes
【Unity Shader】Shader中内置文件目录与自定义_第1张图片
【Unity Shader】Shader中内置文件目录与自定义_第2张图片

自定一个cginc文件并使用

这里是在\Editor\Data\CGIncludes目录下新建一个mycginc目录,里面新建一个sbin.cginc文件,这个文件命名好像还必须是sbin.cginc或者sbin2.cginc,shader里面可以按照下面这个路径引入

#include "mycginc/sbin.cginc"

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