特点:
1.随机访问:即可以在O(1)时间内找到第i个元素
2.存储密度高,每个节点只存储数据元素
3.扩展容量不方便(即使采用动态分配,扩展长度的时间复杂度也比较高)
4.插入、删除操作不方便,需要移动大量元素
顺序表的静态分配
#define MAXsize 100 //静态顺序表的最大容量
typedef struct//静态顺序表结构
{
int data[MAXsize];
int length;
}Sqlist;
静态顺序表初始化
void Static_Initlist(Sqlist& L)//初始化静态顺序表
{
L.length = 0;
for (int i = 0; i < MAXsize; i++)
{
L.data[i] = 0;
}
}
顺序表的动态分配
typedef struct//动态顺序表结构
{
int* data;//指示动态分配数组的指针
int length, Maxsize;
}Seqlist;
#define Initsize 100//动态初始容量
void Dynamic_Initlist(Seqlist& L)//初始化动态顺序表
{
L.data = new int[Initsize];//申请堆
L.length = 0;
L.Maxsize = Initsize;
}
void IncreaseSize(Seqlist& L, int len)//增加动态顺序表的长度
{
int* p = L.data;
L.data = new int[L.Maxsize + len];//申请一快足够大的堆内寸
for (int i = 0; i < L.length; i++)//将原堆内存中的数据赋值到新内存的对应位置
{
L.data[i] = p[i];
}
L.Maxsize += len;//顺序表的最大长度+len
delete p;//释放原堆内存
}
顺序表的基本操作
插入操作
bool ListInsert(Sqlist& L, int i, int e)//插入操作 i:位置 e:插入元素
{
if (i<1 || i>L.length + 1)return 0;//判断i的范围是否有效
if (i > MAXsize)return 0;//当前空间以满不能插入
for (int j = L.length; j >= i; j--)//将i个元素及之后的元素后移一位
{
L.data[j] = L.data[j - 1];
}
L.data[i - 1] = e;//将元素e插入到位置i
L.length++;//L的长度增加1
return 1;
}
删除操作
bool ListDelete(Sqlist& L, int i, int& e)//删除操作 i删除元数的位置 e接收被删除元素的值的变量
{
if (i<1 || i>L.length)return 0;//判断i的范围是否有效
e = L.data[i - 1];//被删除元素赋值给e
for (int j = i; j < L.length; j++)
{
L.data[j - 1] = L.data[j];//将第i个位置后的元素前移
}
L.length--;//线性表长度减一
return 1;
}
查找操作
int LocateInt(Sqlist L, int e)//按值查找(顺序查找) e:查找的元素
{
int i;
for (i = 0; i < L.length; i++)//遍历查找
{
if (L.data[i] == 3)return i + 1;
}
return -1;//查找失败返回-1
}
定义一个链表
typedef struct {//单链表结构体
int data;
LNode* next;
}LNode,*LinkList;// LinkList 为指向LNode类型的指针 即 LinkList替换为LNode * 类型
链表初始化
bool InitList(LinkList& L)
{
L = new LNode;
if (L == NULL)
return 0;//分配失败
L->next = NULL;
return 1;
}
bool InitList(LinkList& L)//不带头节点链表初始化
{
L = NULL; //空表 防止遗留脏数据
return 1;
}
链表的基本操作
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int e)//在带头节点的链表中第i个位置插入元素e
{
if (i < 1)return 0;
LNode* p;//创建指针p指向当前头节点
p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1)//循环找到第i-1个节点
{
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL)return 0;//检测链表中是否有第i个节点
LNode* s = new LNode;//创建一个节点、
s->data = e;
s->next = p->next;//将新节点插入p(i-1)节点与第i个节点之间
p->next = s;
return true;
}
平均时间复杂度O(n)
bool ListInsert(LinkList& L, int i, int e)//不带头节点的链表中第i个位置插入元素e
{
if (i < 1)return 0;
if (i == 1)
{
LNode* s = new LNode;
s->data = e;
s->next = L;
L = s;//头指针指向第一个节点
}
LNode* p;//创建指针p指向当前第一个节点
p = L;
int j = 1;
while (p != NULL && j < i - 1)//循环找到第i个节点
{
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL)return 0;//检测链表中是否有第i个节点
LNode* s = new LNode;//创建一个节点、
s->data = e;
s->next = p->next;//将新节点插入p(i-1)节点与第i个节点之间
p->next = s;
return true;
}
平均时间复杂度O(n)
bool InsertNextNode(LNode* p, int e)//在指定节点后插入节点
{
if (p == NULL)return 0;
LNode* s = new LNode;
if (s == NULL)return 0;//申请内存失败
s->data = e;
s->next = p->next;
p->next = s;
return 1;
}
时间复杂度O(1)
插入到给定节点后面,然后交换新节点与给定节点的值
bool InsertFrontNode(LNode* p, int e)//在指定节点前插入节点
{
if (p == NULL)return 0;
LNode* s = new LNode;
if (s == NULL)return 0;//内存分配失败
s->next = p->next;//将新节点插入指定节后然后交换p节点和新节点的data
p->next = s;
s->data = p->data;
p->data = e;
return 0;
}
时间复杂度O(1)
bool ListDelete(LinkList& L, int i, int& e)//按为序删除节点(带头节点)
{
if (i < 1)return 0;
LNode* p;//指针p指向当前节点
p = L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i - 1)//循环遍历找到第i-1个节点
{
p = p->next;
j++;
}
if (p == NULL)return 0;//i值不合法
if (p->next = NULL)return 0;//第i-1个节点之后在无节点
LNode* q = p->next;//新建指针指向p的后驱节点
e = q->data;//获取要删除的第i个节点的值
p->next = q->next;//将q节点从链表中断开
delete q;
return 1;
}
最坏、平均时间复杂度O(n)
最快时间复杂度O(1)
交换删除节点p与后继节点的数据,然后删除p的后继节点
bool DeleteNode(LNode *p)//删除指定节点
{
if (p == NULL)return 0;
LNode* q = p->next;//创建指针指向p后继的节点
p->data = p->next->data;//p和后继节点交换数据
p->next = q->next;//将q节点从中断开
delete q;
return 1;
}
时间复杂度O(1)
LNode* GetElem(LinkList L,int i)//按位查找(带头节点,头节点位第0位) 返回第i个节点的指针
{
if (i < 0)return NULL;
LNode* p; //指针p指向当前节点
p= L;
int j = 0;
while (p != NULL && j < i)//循环找到第i个节点 并p指向
{
p = p->next;
j++;
}
return p;
}
平均时间复杂度O(n)
LNode* LocatedElem(LinkList L, int e)//按值查找 返回值为e的节点指针
{
LNode* p = L->next;
while (p != NULL && p->data != e)
{
p = p->next;
}
return p;//找到返回节点指针 ,没找到返回NULL
}
平均时间复杂度O(n)
int Length(LinkList L)//统计表的长度
{
int len = 0;
LNode* p = L;
while (p->next != NULL)
{
len++;
p = p->next;
}
return len;
}
时间复杂度O(n)
链表的建立
尾插法建立链表
LinkList List_TailInsert(LinkList& L)//尾插法建立链表
{
int x;
L = new LNode;//建立头节点
LNode* s, * r = L;//r为表尾指针
cin >> x;//输入链表当前节点的值
while (x != 9999)//输入9999停止
{
s = new LNode;
s->data = x;
r->next = s;
r = s;//r指向新的表尾节点
cin >> x;
}
r->next = NULL;//尾节点置空
return L;
}
时间复杂度O(n)
LinkList List_HeadInsert(LinkList& L)//头插法逆向建立链表
{
LNode* s;
int x;
L = new LNode;//创建头节点
L->next = NULL;//初始为空链表
cin >> x;//输入节点的值
while (x != 9999)
{
s = new LNode;
s->data = x;
s->next = L->next;//将新节点插入表中,L为头指针
L->next = s;
cin >> x;
}
return L;
}
时间复杂度O(n)
定义一个双向链表
typedef struct {
int data;
DNode* prior, * next;
}DNode,*DlinkList;// 双链表结构体
双向链表初始化
bool InitDLinkList(DlinkList & L)//双向链表初始化
{
L = new DNode;
if (L == NULL)return 0;//分配内存失败返回0
L->prior = NULL;//前指针值空
L->next = NULL;//后指针值空
return 1;
}
双向链表的基本操作
bool InsertNextDNode(DNode* p, DNode* s)//在p节点之后插入s节点
{
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
}
时间复杂度O(1)
bool DeleteNextDNode(DNode* p)//删除p节点的后继节点
{
if (p == NULL)return 0;
DNode* q = p->next;//找到p的后继节点
if (q == NULL)return 0;//p没有后继节点
p->next = q->next;
if (q->next != NULL)q->next->prior = p;//q节点不是最后一个节点
delete q;
return 1;
}
时间复杂度O(1)
定义一个循环链表
typedef struct {
int data;
SNode* next;
}SNode,*SLinkList;//循环链表结构体
初始化一个循环链表
bool InitSLinkList(SLinkList& L)//初始化一个循环单链表
{
L = new SNode;
if (L == NULL)return 0;
L->next = L;//头节点next指向头节点
return 1;
}
判断节点是否为头节点
bool isTail(SLinkList L, SNode* p)//判断节点p是否为头节点
{
if (p->next == L)return 1;
else return 0;
}
定义一个循环双链表
typedef struct {
int data;
DSNode* prior, * next;
}DSNode,*DSLinkList;//循环双链表结构体
初始化一个双向循环链表
bool InitDSLinkList(DSLinkList& L)//初始化一个双向循环链表
{
L = new DSNode;
if (L == NULL)return 0;
L->prior = L;//头节点的前驱指针指向头节点
L->next = L;//头节点的后驱指针指向头节点
return 1;
}
双向循环链表 在指定节点之后插入一个节点
bool InsertNextDSNode(DSNode* p, DSNode* s)//双向循环链表 p节点之后插入s节点
{
s->next = p->next;
p->next->prior = s;
s->prior = p;
p->next = s;
}
双向循环链表删除指定节点的后继节点
bool DeleteSDNode(DSNode* p)//双向循环链表中 删除指定节点的后继节点
{
if (p == NULL)return 0;
DSNode* q = new DSNode;
q = p->next;
p->next = q->next;
q->next->prior = p;
delete q;
}
静态链表:分配一整片连续的内存空间,各个节点集中安置,其中节点存放数据域data和指针域next,与之前不同的是这里的指针是系欸但的相对地址(即数组的下标)又称游标。
适用场景:1.不支持指针的低级语言 2.数据元素数量固定不变的场景(如操作系统的文件分配表FAT)
定义一个静态链表
typedef struct {
int data;
int next;
}StaticLinkList[MAXsize];//静态链表结构体
查找:从头节点出发挨个往后遍历结点,时间复杂度O(n)
插入为序为i的结点:
1.找到一个空的结点存入数据元素
2.从头结点出发找到为序为i-1的结点
3.修改新结点的next
4。修改i-1结点的next
如何判定结点为空?
初始化时将所有空的结点之指针赋值为某一负值,如-2
删除某个结点:
1.从头结点出发找到前驱结点
2.修改前驱结点的游标
3.被删除结点next设为-2
相同:都属于线性结构,都是线性结构
优点:支持随机存取、存取密度高
缺点:大片连续空间分配不方便,改变容量不方便
初始化:需要分配大片的连续空间,如分配空间过小则之后不方便扩展容量;若分配空间过大,则浪费资源
静态分配(静态数组):容量不可变
动态分配(动态数组):容量可变,但需要移动大量元素,时间代价高
操作时间复杂度
插入O(n)(主要移动元素)
按位查找O(1)
按值查找O(n)(若元素有序则O(log2n)(顺序表效率一般比链表高)
优点:离线的小空间分配方便,改变容量方便
缺点:不可随机存取,存储密度低
初始化:只需分配一个头结点(也可以不要头结点,只声明一个头指针),之后方便扩展
操作时间复杂度
插入O(n)(主要查找i目标元素)(链表效率一般比顺序表更高)
按位查找O(n)
按值查找O(n)