Promise的使用与自己实现

引言

现在主流的异步回调解决方案是promise,其解决了传统的链式地狱,让代码优雅简洁并且强大。

原理

promise是什么?

promise 是个对象,它可以获取异步操作的信息

promise的特点

1.Promise对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。
3.promise 对象原型上有一个 then 方法,then 方法会返回一个新的 promise 对象,并且将回调函数 return 的结果作为该 promise resolve 的结果,then 方法会在一个 promise 状态被扭转为 fulfilled 或 rejected 时被调用。then 方法的参数为两个函数,分别为 promise 对象的状态被扭转为 fulfilled 和 rejected 对应的回调函数

用法

基本用法

ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。Promise 新建后就会立即执行。

let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  console.log('Promise');
  resolve();
});

promise.then(function() {
  console.log('resolved.');
});

console.log('Hi!');

// Promise
// Hi!
// resolved
Promise.prototype.then()

promise 实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数

new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve()
  }, 1000)
}).then(
  res => {},
  err => {}
)
Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch()方法是.then(null, rejection)或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
  .catch((err) => console.log('rejected', err));

// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
  .then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
Promise.all()

方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。

Promise.race()

Promise.race 和 Promise.all 类似,只不过这个函数会在 promises 中第一个 promise 的状态扭转后就开始后面的处理(fulfilled、rejected 均可)

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

上面代码中,只要p1p2p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。

原理及实现

参照下面两篇文章

https://www.cnblogs.com/pikachuworld/p/13061818.html
https://blog.csdn.net/gdutRex/article/details/99747674

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