一文读懂channel设计

在Go中,要理解channel,首先需要认识goroutine。

一、为什么会有goroutine

现代操作系统中为我们提供了三种基本的构造并发程序的方法:多进程、I/O多路复用和多线程。其中最简单的构造方式当属多进程,但是多进程的并发程序,由于对进程控制和进程间通信开销巨大,这样的并发方式往往会很慢。

因此,操作系统提供了更小粒度的运行单元:线程(确切叫法是内核线程)。它是一种运行在进程上下文中的逻辑流,线程之间通过操作系统来调度,其调度模型如下图所示。

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多线程的并发方式,相较于多进程而言要快得多。但是由于线程上下文切换总是不可避免的陷入内核态,它的开销依然较大。那么有没有不必陷入内核态的运行载体呢?有,用户级线程。 用户级线程的切换由用户程序自己控制,不需要内核干涉,因此少了进出内核态的消耗。

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这里的用户级线程就是协程(coroutine),它们的切换由运行时系统来统一调度管理,内核并不知道它的存在。协程是抽象于内核线程之上的对象,一个内核线程可以对应多个协程。但最终的系统调用仍然需要内核线程来完成。注意,线程的调度是操作系统来管理,是一种抢占式调度。而协程不同,协程之间需要合作,会主动交出执行权,是一种协作式调度,这也是为何被称为协程的原因。

Go天生在语言层面支持了协程,即我们常说的goroutine。Go的runtime系统实现的是一种M:N调度模型,通过GMP对象来描述,其中G代表的就是协程,M是线程,P是调度上下文。在Go程序中,一个goroutine就代表着一个最小用户代码执行流,它们也是并发流的最小单元。

二、channel的存在定位

从内存的角度而言,并发模型只分两种:基于共享内存和基于消息通信(内存拷贝)。在Go中,两种并发模型的同步原语均有提供:sync.*和atomic.*代表的就是基于共享内存;channel代表的就是基于消息通信。而Go提倡后者,它包括三大元素:goroutine(执行体),channel(通信),select(协调)。

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

在Go中通过goroutine+channel的方式,可以简单、高效地解决并发问题,channel就是goroutine之间的数据桥梁。

Concurrency is the key to designing high performance network services. Go's concurrency primitives (goroutines and channels) provide a simple and efficient means of expressing concurrent execution.

以下是一个简单的channel使用示例代码。

func goroutineA(ch <-chan int)  {
    fmt.Println("[goroutineA] want a data")
    val := <- ch
    fmt.Println("[goroutineA] received the data", val)
}

func goroutineB(ch chan<- int)  {
    time.Sleep(time.Second*1)
    ch <- 1
    fmt.Println("[goroutineB] send the data 1")
}

func main() {
    ch := make(chan int, 1)
    go goroutineA(ch)
    go goroutineB(ch)
    time.Sleep(2*time.Second)
}

上述过程趣解图如下

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三、channel源码解析

channel源码位于src/go/runtime/chan.go。本章内容分为两部分:channel内部结构和channel操作。

3.1 channel内部结构

ch := make(chan int,2)

对于以上channel的申明语句,我们可以在程序中加入断点,得到ch的信息如下。

7.png

很好,看起来非常的清晰。但是,这些信息代表的是什么含义呢?接下来,我们先看几个重要的结构体。

  • hchan

当我们通过make(chan Type, size)生成channel时,在runtime系统中,生成的是一个hchan结构体对象。源码位于src/runtime/chan.go

type hchan struct {
    qcount   uint           // 循环队列中数据数
    dataqsiz uint           // 循环队列的大小
    buf      unsafe.Pointer // 指向大小为dataqsize的包含数据元素的数组指针
    elemsize uint16         // 数据元素的大小
    closed   uint32         // 代表channel是否关闭   
    elemtype *_type         // _type代表Go的类型系统,elemtype代表channel中的元素类型
    sendx    uint           // 发送索引号,初始值为0
    recvx    uint           // 接收索引号,初始值为0
  recvq    waitq          // 接收等待队列,存储试图从channel接收数据(<-ch)的阻塞goroutines
    sendq    waitq          // 发送等待队列,存储试图发送数据(ch<-)到channel的阻塞goroutines

    lock mutex              // 加锁能保护hchan的所有字段,包括waitq中sudoq对象
}
  • waitq

waitq用于表达处于阻塞状态的goroutines链表信息,first指向链头goroutine,last指向链尾goroutine

type waitq struct {
    first *sudog           
    last  *sudog
}
  • sudug

sudog代表的就是一个处于等待列表中的goroutine对象,源码位于src/runtime/runtime2.go

type sudog struct {
    g *g
    next *sudog
    prev *sudog
    elem unsafe.Pointer // data element (may point to stack)
    c        *hchan // channel
  ...
}

为了更好理解hchan结构体,我们将通过以下代码来理解hchan中的字段含义。

package main

import "time"

func goroutineA(ch chan int) {
    ch <- 100
}

func goroutineB(ch chan int) {
    ch <- 200
}

func goroutineC(ch chan int) {
    ch <- 300
}

func goroutineD(ch chan int) {
    ch <- 300
}

func main() {
    ch := make(chan int, 4)
    for i := 0; i < 4; i++ {
        ch <- i * 10
    }
    go goroutineA(ch)
    go goroutineB(ch)
    go goroutineC(ch)
    go goroutineD(ch)
    // 第一个sleep是为了给上足够的时间让所有goroutine都已启动
    time.Sleep(time.Millisecond * 500)
    time.Sleep(time.Second)
}

打开代码调试功能,将程序运行至断点time.Sleep(time.Second)处,此时得到的chan信息如下。

8.png

在该channel中,通过make(chan int, 4)定义的channel大小为4,即dataqsiz的值为4。同时由于循环队列中已经添加了4个元素,所以qcount值也为4。此时,有4个goroutine(A-D)想发送数据给channel,但是由于存放数据的循环队列已满,所以只能进入发送等待列表,即sendq。同时要注意到,此时的发送和接收索引值均为0,即下一次接收数据的goroutine会从循环队列的第一个元素拿,发送数据的goroutine会发送到循环队列的第一个位置。

上述hchan结构可视化图解如下

9.png

3.2 channel操作

将channel操作分为四部分:创建、发送、接收和关闭。

创建

本文的参考Go版本为1.15.2。其channel的创建实现代码位于src/go/runtime/chan.go的makechan方法。

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
    elem := t.elem

  // 发送元素大小限制
    if elem.size >= 1<<16 {
        throw("makechan: invalid channel element type")
    }
  // 对齐检查
    if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
        throw("makechan: bad alignment")
    }

  // 判断是否会内存溢出
    mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
    if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
        panic(plainError("makechan: size out of range"))
    }

  // 为构造的hchan对象分配内存
    var c *hchan
    switch {
  // 无缓冲的channel或者元素大小为0的情况
    case mem == 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
        c.buf = c.raceaddr()
  // 元素不包含指针的情况  
    case elem.ptrdata == 0:
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
        c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
  // 元素包含指针  
    default:
        c = new(hchan)
        c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
    }

  // 初始化相关参数
    c.elemsize = uint16(elem.size)
    c.elemtype = elem
    c.dataqsiz = uint(size)
    lockInit(&c.lock, lockRankHchan)

    if debugChan {
        print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
    }
    return c
}

可以看到,makechan方法主要就是检查传送元素的合法性,并为hchan分配内存,初始化相关参数,包括对锁的初始化。

发送

channel的发送实现代码位于src/go/runtime/chan.go的chansend方法。发送过程,存在以下几种情况。

  1. 当发送的channel为nil
if c == nil {
    if !block {
        return false
    }
    gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceEvGoStop, 2)
    throw("unreachable")
}

往一个nil的channel中发送数据时,调用gopark函数将当前执行的goroutine从running态转入waiting态。

  1. 往已关闭的channel中发送数据
    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("send on closed channel"))
    }

如果向已关闭的channel中发送数据,会引发panic。

  1. 如果已经有阻塞的接收goroutines(即recvq中指向非空),那么数据将被直接发送给接收goroutine。
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
    // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send
    // directly to the receiver, bypassing the channel buffer (if any).
    send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
    return true
}

该逻辑的实现代码在send方法和sendDirect中。

func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
  ... // 省略了竞态代码
    if sg.elem != nil {
        sendDirect(c.elemtype, sg, ep)
        sg.elem = nil
    }
    gp := sg.g
    unlockf()
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    if sg.releasetime != 0 {
        sg.releasetime = cputicks()
    }
    goready(gp, skip+1)
}

func sendDirect(t *_type, sg *sudog, src unsafe.Pointer) {
    dst := sg.elem
    typeBitsBulkBarrier(t, uintptr(dst), uintptr(src), t.size)
    memmove(dst, src, t.size)
}

其中,memmove我们已经在源码系列中遇到多次了,它的目的是将内存中src的内容拷贝至dst中去。另外,注意到goready(gp, skip+1)这句代码,它会使得之前在接收等待队列中的第一个goroutine的状态变为runnable,这样go的调度器就可以重新让该goroutine得到执行。

  1. 对于有缓冲的channel来说,如果当前缓冲区hchan.buf有可用空间,那么会将数据拷贝至缓冲区
if c.qcount < c.dataqsiz {
    qp := chanbuf(c, c.sendx)
    if raceenabled {
        raceacquire(qp)
        racerelease(qp)
    }
    typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
  // 发送索引号+1
    c.sendx++
  // 因为存储数据元素的结构是循环队列,所以当当前索引号已经到队末时,将索引号调整到队头
    if c.sendx == c.dataqsiz {
        c.sendx = 0
    }
  // 当前循环队列中存储元素数+1
    c.qcount++
    unlock(&c.lock)
    return true
}

其中,chanbuf(c, c.sendx)是获取指向对应内存区域的指针。typememmove会调用memmove方法,完成数据的拷贝工作。另外注意到,当对hchan进行实际操作时,是需要调用lock(&c.lock)加锁,因此,在完成数据拷贝后,通过unlock(&c.lock)将锁释放。

  1. 有缓冲的channel,当hchan.buf已满;或者无缓冲的channel,当前没有接收的goroutine
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
    mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.waiting = mysg
gp.param = nil
c.sendq.enqueue(mysg)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceEvGoBlockSend, 2)

通过getg获取当前执行的goroutine。acquireSudog是先获得当前执行goroutine的线程M,再获取M对应的P,最后将P的sudugo缓存队列中的队头sudog取出(详见源码src/runtime/proc.go)。通过c.sendq.enqueue将sudug加入到channel的发送等待列表中,并调用gopark将当前goroutine转为waiting态。

  • 发送操作会对hchan加锁。
  • 当recvq中存在等待接收的goroutine时,数据元素将会被直接拷贝给接收goroutine。
  • 当recvq等待队列为空时,会判断hchan.buf是否可用。如果可用,则会将发送的数据拷贝至hchan.buf中。
  • 如果hchan.buf已满,那么将当前发送goroutine置于sendq中排队,并在运行时中挂起。
  • 向已经关闭的channel发送数据,会引发panic。

对于无缓冲的channel来说,它天然就是hchan.buf已满的情况,因为它的hchan.buf的容量为0。

package main

import "time"

func main() {
    ch := make(chan int)
    go func(ch chan int) {
        ch <- 100
    }(ch)
    time.Sleep(time.Millisecond * 500)
    time.Sleep(time.Second)
}

在上述示例中,发送goroutine向无缓冲的channel发送数据,但是没有接收goroutine。将断点置于time.Sleep(time.Second),得到此时ch结构如下。

10.png

可以看到,在无缓冲的channel中,其hchan的buf长度为0,当没有接收groutine时,发送的goroutine将被置于sendq的发送队列中。

接收

channel的接收实现分两种,v :=<-ch对应于chanrecv1,v, ok := <- ch对应于chanrecv2,但它们都依赖于位于src/go/runtime/chan.go的chanrecv方法。

func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
    chanrecv(c, elem, true)
}

func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) {
    _, received = chanrecv(c, elem, true)
    return
}

chanrecv的详细代码此处就不再展示,和chansend逻辑对应,具体处理准则如下。

  • 接收操作会对hchan加锁。
  • 当sendq中存在等待发送的goroutine时,意味着此时的hchan.buf已满(无缓存的天然已满),分两种情况(见代码src/go/runtime/chan.go的recv方法):1. 如果是有缓存的hchan,那么先将缓冲区的数据拷贝给接收goroutine,再将sendq的队头sudog出队,将出队的sudog上的元素拷贝至hchan的缓存区。 2. 如果是无缓存的hchan,那么直接将出队的sudog上的元素拷贝给接收goroutine。两种情况的最后都会唤醒出队的sudog上的发送goroutine。
  • 当sendq发送队列为空时,会判断hchan.buf是否可用。如果可用,则会将hchan.buf的数据拷贝给接收goroutine。
  • 如果hchan.buf不可用,那么将当前接收goroutine置于recvq中排队,并在运行时中挂起。
  • 与发送不同的是,当channel关闭时,goroutine还能从channel中获取数据。如果recvq等待列表中有goroutines,那么它们都会被唤醒接收数据。如果hchan.buf中还有未接收的数据,那么goroutine会接收缓冲区中的数据,否则goroutine会获取到元素的零值。

以下是channel关闭之后,接收goroutine的读取示例代码。

func main() {
    ch := make(chan int, 1)
    ch <- 10
    close(ch)
    a, ok := <-ch
    fmt.Println(a, ok)
    b, ok := <-ch
    fmt.Println(b, ok)
    c := <-ch
    fmt.Println(c)
}

//输出如下
10 true
0 false
0

注意:在channel中进行的所有元素转移都伴随着内存的拷贝。

func main() {
    type Instance struct {
        ID   int
        name string
    }

    var ins = Instance{ID: 1, name: "Golang"}

    ch := make(chan Instance, 3)
    ch <- ins

    fmt.Println("ins的原始值:", ins)

    ins.name = "Python"
    go func(ch chan Instance) {
        fmt.Println("channel接收值:", <-ch)
    }(ch)

    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println("ins的最终值:", ins)
}

// 输出结果
ins的原始值: {1 Golang}
channel接收值: {1 Golang}
ins的最终值: {1 Python}

前半段图解如下

11.png

后半段图解如下

12.png

注意,如果把channel传递类型替换为Instance指针时,那么尽管channel存入到buf中的元素已经是拷贝对象了,从channel中取出又被拷贝了一次。但是由于它们的类型是Instance指针,拷贝对象与原始对象均会指向同一个内存地址,修改原有元素对象的数据时,会影响到取出数据。

func main() {
    type Instance struct {
        ID   int
        name string
    }

    var ins = &Instance{ID: 1, name: "Golang"}

    ch := make(chan *Instance, 3)
    ch <- ins

    fmt.Println("ins的原始值:", ins)

    ins.name = "Python"
    go func(ch chan *Instance) {
        fmt.Println("channel接收值:", <-ch)
    }(ch)

    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Println("ins的最终值:", ins)
}

// 输出结果
ins的原始值: &{1 Golang}
channel接收值: &{1 Python}
ins的最终值: &{1 Python}

因此,在使用channel时,尽量避免传递指针,如果传递指针,则需谨慎。

关闭

channel的关闭实现代码位于src/go/runtime/chan.go的chansend方法,详细执行逻辑已通过注释写明。

func closechan(c *hchan) {
  // 如果hchan对象为nil,则会引发painc
    if c == nil {
        panic(plainError("close of nil channel"))
    }

  // 对hchan加锁
    lock(&c.lock)
  // 不同多次调用close(c chan<- Type)方法,否则会引发painc
    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("close of closed channel"))
    }

    if raceenabled {
        callerpc := getcallerpc()
        racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, funcPC(closechan))
        racerelease(c.raceaddr())
    }

  // close标志
    c.closed = 1

  // gList代表Go的GMP调度的G集合
    var glist gList

    // 该for循环是为了释放recvq上的所有等待接收sudog
    for {
        sg := c.recvq.dequeue()
        if sg == nil {
            break
        }
        if sg.elem != nil {
            typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
            sg.elem = nil
        }
        if sg.releasetime != 0 {
            sg.releasetime = cputicks()
        }
        gp := sg.g
        gp.param = nil
        if raceenabled {
            raceacquireg(gp, c.raceaddr())
        }
        glist.push(gp)
    }

    // 该for循环会释放sendq上的所有等待发送sudog
    for {
        sg := c.sendq.dequeue()
        if sg == nil {
            break
        }
        sg.elem = nil
        if sg.releasetime != 0 {
            sg.releasetime = cputicks()
        }
        gp := sg.g
        gp.param = nil
        if raceenabled {
            raceacquireg(gp, c.raceaddr())
        }
        glist.push(gp)
    }
  // 释放sendq和recvq之后,hchan释放锁
    unlock(&c.lock)

  // 将上文中glist中的加入的goroutine取出,让它们均变为runnable(可执行)状态,等待调度器执行
    // 注意:我们上文中分析过,试图向一个已关闭的channel发送数据,会引发painc。
  // 所以,如果是释放sendq中的goroutine,它们一旦得到执行将会引发panic。
    for !glist.empty() {
        gp := glist.pop()
        gp.schedlink = 0
        goready(gp, 3)
    }
}

关于关闭操作,有几个点需要注意一下。

  • 如果关闭已关闭的channel会引发painc。
  • 对channel关闭后,如果有阻塞的读取或发送goroutines将会被唤醒。读取goroutines会获取到hchan的已接收元素,如果没有,则获取到元素零值;发送goroutine的执行则会引发painc。

对于第二点,我们可以很好利用这一特性来实现对程序执行流的控制(类似于sync.WaitGroup的作用),以下是示例程序代码。

func main() {
    ch := make(chan struct{})
    //
    go func() {
        // do something work...
        // when work has done, call close()
        close(ch)
    }()
    // waiting work done
    <- ch
    // other work continue...
}

四、总结

channel是Go中非常强大有用的机制,为了更有效地使用它,我们必须了解它的实现原理,这也是写作本文的目的。

  • hchan结构体有锁的保证,对于并发goroutine而言是安全的
  • channel接收、发送数据遵循FIFO(First In First Out)原语
  • channel的数据传递依赖于内存拷贝
  • channel能阻塞(gopark)、唤醒(goready)goroutine
  • 所谓无缓存的channel,它的工作方式就是直接发送goroutine拷贝数据给接收goroutine,而不通过hchan.buf

另外,可以看到Go在channel的设计上权衡了简单与性能。为了简单性,hchan是有锁的结构,因为有锁的队列会更易理解和实现,但是这样会损失一些性能。考虑到整个 channel 操作带锁的成本较高,其实官方也曾考虑过使用无锁 channel 的设计,但是由于目前已有提案中(https://github.com/golang/go/issues/8899),无锁实现的channel可维护性差、且实际性能测试不具有说服力,而且也不符合Go的简单哲学,因此官方目前为止并没有采纳无锁设计。

在性能上,有一点,我们需要认识到:所谓channel中阻塞goroutine,只是在runtime系统中被blocked,它是用户层的阻塞。而实际的底层内核线程不受影响,它仍然是unblocked的。

参考链接

https://speakerdeck.com/kavya719/understanding-channels

https://codeburst.io/diving-deep-into-the-golang-channels-549fd4ed21a8

https://github.com/talkgo/night/issues/450

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