我是欧得阳,严肃的游戏爱好者。擅长将视线集中于一点,便于不同视角看游戏。
《暗黑3》自2012年发售,已经坚强的挺过7年,合计18个赛季,这场长跑,终于等来了下一任-《暗黑4》接力的消息。
对于热衷“刷刷刷”的玩家而言,等候之余,不如一起来看看市面上还有哪些和暗黑相似的游戏。本期,就给小伙伴推荐几款同样优秀、类暗黑的ARPG游戏。
【火炬之光】系列
09年上线的火炬之光1,由暗黑前员工创立的Runic Games所打造。
游戏在视觉感官上并未沿用和暗黑系列相似的阴暗风格。相比下,【火炬之光】用色十分鲜艳,在人物、怪物的模型设定上,也相对可爱和Q萌。
游戏操作方面整体上和“暗黑”大同小异,独具一格的宠物系统,是游戏的特色。玩家可以通过喂养宠物,使其变身成蜘蛛、野兽等等,运送装备也是其一大用途。
随后推出的火炬之光2.3代中,依然秉承着一如既往的Q萌卡通风格,但在玩法深度上没有太多的革新。
喜欢童趣味十足的【火炬之光】系列的玩家可自行下载体验。在体验游戏时,嘴里配以“biu biu biu,”或是”da da da”,会感觉像是坐上时光机,穿越到儿时的梦里,用水彩笔和隔壁的阿猫阿狗来了一场殊死搏斗。
【泰坦之旅】
STEAM高分作品,下载全因各大网站的推荐。
这款06年制作发售的游戏,画面确实显得拙劣,贴图朴素,移动死板,打击感欠佳,这些缺点让初次体验的玩家(我)难以下咽。
就是这样一款作品,却在STEAM上好评不断,评分居高不下。也许就像其中的玩家所描述的一样,除了画面不讨喜,它的独特之处来自于世界的设定、复杂的学习曲线,以及游戏带给他和伙伴的美好时光。也许,这款游戏的真谛,是需要摈弃对它片面的成见,耐心体验后才能见真章。
【破坏领主】
由同为【圣域】工作室打造,2016年3月24日发售的一款极具暗黑风格的游戏。
游戏在画面效果上表现出众,阴雨天的光影,人物的披风摆动,水面的波纹等细节,处理的相当细腻,让人印象深刻。
战斗方面,游戏在“刷刷乐”和“操作”之间做了取舍,加入了攻击和技能的平衡系统。玩家无法持续进行技能释放,需要通过普通攻击进行能量积攒。
另一大特色来自如繁星般的天赋选择!如果你是个选择困难症,可以尝试闭着眼睛点兵点将,如果想好好体验一番......劝各位打消这个念头。
【破坏领主】的策划们也许是想通过精美的画面、具有创意的功能来博得用户的青睐。但是,游戏本身的可探索性,玩法的深度上显得异常简陋,加上没有中文选项,使得游戏在后期体验相对较差。总结的来说,【破坏领主】将游戏特色交给了画面,将游戏深度交给了天赋树,将操作难度交给了翻译中文。
最后想深情款款的对【破坏领主】说,选择离开只是我伪装的试探,最终退款,是你没有中文选项的不挽留。
【流放之路】
如果说【破坏领主】像【暗黑】,那么这款游戏就像【暗黑】和【破坏领主】的结合。
游戏比较有特色的玩法来自于天赋树和技能,
天赋树较比【破坏领主】过犹之而无不及,像电路和星云图谱的结合。这也许会让玩家会错误的以为,是不是现在该类型游戏的策划都同时研究天文学了。
游戏的技能不再使用传统的模式,通过职业选取而获得。而是通过将技能做成宝石,玩家通过自由搭配,获得不同的技能效果。
如果你是一个热衷刷刷刷的玩家!~这款《流放之路》是毁肝、爆肝的必备之选。
【圣域2】
2009年由星空娱乐代理,可谓令人废寝、忘食到呕吐,的一款佳作。
广袤的地图,有意思的信仰设定(不同信仰包含不同属性,以及特色技能)~包括其人物技能、角色、骑乘等系统,都不带有暗黑一丝的影子,却处处有其自成一派的独到之处。
14年圣域3的推出令人期待,但重ACT轻RPG的玩法,一度让我以为我买的是《魂斗罗》和《圣域》的联名款游戏。也许正是这款狗尾续貂之作,让《圣域2》成为玩家心中的一个经典。
【恐怖黎明】
【恐怖黎明】在此类型游戏中,谈不上佳作,中规中矩的画面以及打击表现。但还是要感谢网友的推荐,毕竟这款作品帮我应验了“该类游戏策划是否都在研究天文学”的猜想,【恐怖黎明】的策划直接添加了“星座信仰”的功能,也许不久以后,天文学会有新的就业方向。
当然,这些都无可厚非,恰到好处的复杂能够提升游戏深度不够的缺点,作为玩家也愿意花时间攻克这些策划者们发起的“挑战”。
游戏内的地图和装备的多样性值得玩家花长时间去探索和钻研。如果你是一位“刷刷刷”的爱好者之一,【恐怖黎明】绝对是打发住院时间的最佳选择。
以上,就是本次所推荐的几款游戏~
我是欧得阳,擅长将视线集中于一点看游戏,欢迎爱游戏的各位和我一起讨论~~
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