刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。
本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。
上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。
先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。
- var vrotate : Vector3;
- //向左旋转
- function MoveLeft()
- {
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.up * rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
- //向右旋转
- function MoveRight()
- {
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.down* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
- //向上旋转
- function MoveUp(){
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.right* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
- //向下旋转
- function MoveDown(){
- var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
- vrotate = Vector3.left* rotate;
- transform.Rotate(vrotate, Space.World);
- }
到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。
创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.
打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import "MyView"
找到下面这个方法,来添加view
int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight, int* openglesVersion http://www.xmhlweb.com/ )
EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。
- // Create a full-screen window
- _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];
- EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];
- [_window addSubview:view];
- MyView * myView = [[MyView alloc] init];
- [_window addSubview:myView.view];
贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。
参考网址:http://www.xmhlweb.com/
- //
- // MyView.m
- // Unity-iPhone
- //
- // Created by 雨松MOMO on 11-11-1.
- // Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
- //
- #import "MyView.h"
- @implementation MyView
- // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- //创建label视图
- UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];
- //设置显示内容
- label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
- //设置背景颜色
- label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
- //设置文字颜色
- label.textColor = [UIColor whiteColor];
- //设置显示位置居中
- label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
- //设置字体大小
- label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
- //创建按钮
- UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];
- //设置按钮范围
- button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);
- //设置按钮显示内容
- [button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal];
- //设置按钮改变后 绑定响应方法
- [button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- //创建按钮
- UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];
- //设置按钮范围
- button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);
- //设置按钮显示内容
- [button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal];
- //设置按钮改变后 绑定响应方法
- [button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- //创建按钮
- UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];
- //设置按钮范围
- button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);
- //设置按钮显示内容
- [button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal];
- //设置按钮改变后 绑定响应方法
- [button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- //创建按钮
- UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];
- //设置按钮范围
- button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);
- //设置按钮显示内容
- [button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal];
- //设置按钮改变后 绑定响应方法
- [button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
- //向view添加
- [self.view addSubview:label];
- [self.view addSubview:button0];
- [self.view addSubview:button1];
- [self.view addSubview:button2];
- [self.view addSubview:button3];
- }
- //向左按钮
- -(void)LeftButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
- }
- //向右按钮
- -(void)RightButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");
- }
- //向上按钮
- -(void)UpButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");
- }
- //向下按钮
- -(void)DownButtonPressed{
- UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");
- }
- - (void)didReceiveMemoryWarning {
- // Releases the view if it doesn't have a superview.
- [super didReceiveMemoryWarning];
- // Release any cached data, images, etc. that aren't in use.
- }
- - (void)viewDidUnload {
- [super viewDidUnload];
- }
- - (void)dealloc {
- [super dealloc];
- }
- @end
参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。
参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,
参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。
UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");
我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。
这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转, 所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~