Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(转)

刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3D 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用。

         本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情。


上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里补充一下,可以把脚本绑定在箱子上,参照物选择为主摄像机,这样子更新箱子的脚本就OK啦。今天例子,我就将脚本绑定在箱子上,如下图所示,把Move脚本绑定在这个 Cube中。









先把Move脚本的代码贴出来,这里面我写了4个方法分别处理这个箱子的旋转,这4个方法是由IOS上的代码向Unity发送消息后调用的,下面我会介绍具体操作的方法。

view plain
  1. var vrotate : Vector3;  
  2.   
  3. //向左旋转  
  4. function MoveLeft()  
  5. {  
  6.     var rotate : float = Time.deltaTime * 100;   
  7.     vrotate = Vector3.up * rotate;  
  8.     transform.Rotate(vrotate, Space.World);    
  9. }  
  10.   
  11. //向右旋转  
  12. function MoveRight()  
  13. {  
  14.     var rotate : float = Time.deltaTime * 100;   
  15.     vrotate = Vector3.down* rotate;  
  16.     transform.Rotate(vrotate, Space.World);    
  17. }  
  18.   
  19. //向上旋转  
  20. function MoveUp(){  
  21.     var rotate : float = Time.deltaTime * 100;   
  22.     vrotate = Vector3.right* rotate;  
  23.     transform.Rotate(vrotate, Space.World);    
  24. }  
  25.   
  26. //向下旋转  
  27. function MoveDown(){  
  28.     var rotate : float = Time.deltaTime * 100;   
  29.     vrotate = Vector3.left* rotate;  
  30.     transform.Rotate(vrotate, Space.World);    
  31. }  


到这里盆友们可以将这个Unity工程导出成Xcode项目,不会的盆友请看我之前的文章哈,Xcode项目导出成功后,我们先添加4个高级界面的按钮用来点击响应上面脚本的这4个旋转箱子的方法。

创建一个类继承UIViewController,用来添加我们的高级界面的视图,我暂且命名为MyView.

打开Unity3D导出的AppController.mm这个类,头文件处先导入我们的这个类 #import "MyView"

找到下面这个方法,来添加view

int OpenEAGL_UnityCallback(UIWindow** window, int* screenWidth, int* screenHeight,  int* openglesVersion http://www.xmhlweb.com/ )


EAGLView 是Unity3D 背景的那个View, 下面我们添加一个我们自己写的View 覆盖在它上面。


view plain
  1. // Create a full-screen window  
  2. _window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:rect];  
  3. EAGLView* view = [[EAGLView alloc] initWithFrame:rect];  
  4. [_window addSubview:view];  
  5.   
  6. MyView * myView =  [[MyView alloc] init];  
  7. [_window addSubview:myView.view];  



贴出MyView的代码,写完发现忘释放内存了,呵呵,懒得改了,本章主要的介绍的不是这个哦。

参考网址:http://www.xmhlweb.com/

view plain
  1. //  
  2. //  MyView.m  
  3. //  Unity-iPhone  
  4. //  
  5. //  Created by 雨松MOMO on 11-11-1.  
  6. //  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9. #import "MyView.h"  
  10.   
  11.   
  12. @implementation MyView  
  13.   
  14.   
  15. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.  
  16. - (void)viewDidLoad {  
  17.     [super viewDidLoad];  
  18.     //创建label视图    
  19.     UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 40)];    
  20.     //设置显示内容    
  21.     label.text = @"雨松MOMO的程序世界";    
  22.     //设置背景颜色    
  23.     label.backgroundColor = [UIColor blueColor];    
  24.     //设置文字颜色    
  25.     label.textColor = [UIColor whiteColor];    
  26.     //设置显示位置居中    
  27.     label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;    
  28.     //设置字体大小    
  29.     label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];  
  30.       
  31.     //创建按钮    
  32.     UIButton *button0 = [UIButton buttonWithType:1];    
  33.     //设置按钮范围    
  34.     button0.frame = CGRectMake(0, 40, 100, 30);    
  35.     //设置按钮显示内容    
  36.     [button0 setTitle:@"矩形左旋转" forState:UIControlStateNormal];    
  37.     //设置按钮改变后 绑定响应方法    
  38.     [button0 addTarget:self action:@selector(LeftButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    
  39.       
  40.     //创建按钮    
  41.     UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:1];    
  42.     //设置按钮范围    
  43.     button1.frame = CGRectMake(0, 100, 100, 30);    
  44.     //设置按钮显示内容    
  45.     [button1 setTitle:@"矩形右旋转" forState:UIControlStateNormal];    
  46.     //设置按钮改变后 绑定响应方法    
  47.     [button1 addTarget:self action:@selector(RightButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    
  48.   
  49.     //创建按钮    
  50.     UIButton *button2 = [UIButton buttonWithType:1];    
  51.     //设置按钮范围    
  52.     button2.frame = CGRectMake(0, 160, 100, 30);    
  53.     //设置按钮显示内容    
  54.     [button2 setTitle:@"矩形上旋转" forState:UIControlStateNormal];    
  55.     //设置按钮改变后 绑定响应方法    
  56.     [button2 addTarget:self action:@selector(UpButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    
  57.       
  58.     //创建按钮    
  59.     UIButton *button3 = [UIButton buttonWithType:1];    
  60.     //设置按钮范围    
  61.     button3.frame = CGRectMake(0, 220, 100, 30);    
  62.     //设置按钮显示内容    
  63.     [button3 setTitle:@"矩形下旋转" forState:UIControlStateNormal];    
  64.     //设置按钮改变后 绑定响应方法    
  65.     [button3 addTarget:self action:@selector(DownButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    
  66.       
  67.       
  68.     //向view添加  
  69.     [self.view addSubview:label];  
  70.     [self.view addSubview:button0];  
  71.     [self.view addSubview:button1];  
  72.     [self.view addSubview:button2];  
  73.     [self.view addSubview:button3];  
  74. }  
  75.   
  76. //向左按钮  
  77. -(void)LeftButtonPressed{  
  78.     UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");  
  79. }  
  80.   
  81. //向右按钮  
  82. -(void)RightButtonPressed{  
  83.     UnitySendMessage("Cube","MoveRight","");  
  84. }  
  85. //向上按钮  
  86. -(void)UpButtonPressed{  
  87.     UnitySendMessage("Cube","MoveUp","");  
  88. }  
  89.   
  90. //向下按钮  
  91. -(void)DownButtonPressed{  
  92.     UnitySendMessage("Cube","MoveDown","");  
  93. }  
  94.   
  95.   
  96.   
  97. - (void)didReceiveMemoryWarning {  
  98.     // Releases the view if it doesn't have a superview.  
  99.     [super didReceiveMemoryWarning];  
  100.       
  101.     // Release any cached data, images, etc. that aren't in use.  
  102. }  
  103.   
  104. - (void)viewDidUnload {  
  105.     [super viewDidUnload];  
  106. }  
  107.   
  108.   
  109. - (void)dealloc {  
  110.     [super dealloc];  
  111. }  
  112.   
  113.   
  114. @end  


这里我主要说一下下面这个方法,它是Unity底层帮我们写好的一个方法,意思iPhone向向Unity发送消息,

参数1:场景中的模型名称,Cube就是我们定义的一个箱子。

参数2:脚本方法名称MoveLeft就是上面脚本中的方法,

参数3:为一个char *类型的 可以向Unity中传递数据。

UnitySendMessage("Cube","MoveLeft","");


我们可以向Unity3D中任意模型发送消息调用它绑定的脚本中的方法,当前前提是模型名称、方法名称、 参数都填写正确。

这里4个按钮都是以这种方式传递消息,下面是iPhone 真机的效果图,我们触摸点击4个高级界面的按钮可以实现Unity3D世界中的模型旋转,  所以大家一定要切记这个方法,很重要噢,哇咔咔~




转载于:https://www.cnblogs.com/wxinmylife/archive/2011/11/02/2232856.html

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