Go语言-初探程序实体

程序实体

Go语言中的程序实体包括变量、常量、函数、结构体和接口。 Go 语言是静态类型的编程语言,声明变量或常量的时候,都需要指定它们的类型,或者给予足够的信息让 Go 语言能够推导出它们的类型。

在 Go 语言中,变量的类型可以是其预定义的那些类型,也可以是程序自定义的函数、结构体或接口。常量的合法类型不多,只能是那些 Go 语言预定义的基本类型。它的声明方式也更简单一些。

代码块

在 Go 语言中,代码块一般就是一个由花括号括起来的区域,里面可以包含表达式和语句。Go 语言本身以及我们编写的代码共同形成了一个非常大的代码块,也叫全域代码块。

这主要体现在,只要是公开的全局变量,都可以被任何代码所使用。相对小一些的代码块是代码包,一个代码包可以包含许多子代码包,所以这样的代码块也可以很大。

接下来,每个源码文件也都是一个代码块,每个函数也是一个代码块,每个if语句、for语句、switch语句和select语句都是一个代码块。甚至,switch或select语句中的case子句也都是独立的代码块。

走个极端,就在main函数中写一对紧挨着的花括号也是一个代码块,甚至还有个名词,叫“空代码块”。

作用域

Go 语言的代码块是一层套一层的,就像大圆套小圆。一个代码块可以有若干个子代码块;但对于每个代码块,最多只会有一个直接包含它的代码块(后者可以简称为前者的外层代码块)。这种代码块的划分,也间接地决定了程序实体的作用域。

前面说过,程序实体的访问权限有三种:包级私有的、模块级私有的和公开的。这其实就是 Go 语言在语言层面,依据代码块对程序实体的作用域进行的定义。

包级私有和模块级私有访问权限对应的都是代码包代码块,公开的访问权限对应的是全域代码块。然而,这个颗粒度是比较粗的,我们往往需要利用代码块再细化程序实体的作用域。

比如,我在一个函数中声明了一个变量,那么在通常情况下,这个变量是无法被这个函数以外的代码引用的。这个函数就是一个代码块,而这个变量的作用域被限制在了该代码块中。(当然也存在例外的情况)

总之,一个程序实体的作用域总是会被限制在某个代码块中,而这个作用域最大的用处,就是对程序实体的访问权限的控制。对“高内聚,低耦合”这种程序设计思想的实践恰恰可以从这里开始。

你可能感兴趣的:(Go语言-初探程序实体)