JS中的节流和防抖

用户浏览页面时会不可避免的触发一些高频度触发事件(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),这些事件会频繁触发浏览器的重拍(reflow)和重绘(repaint)这会严重耗费浏览器性能,造成页面卡顿。防抖(Debouncing)节流(Throttling)就是解决这种事件高频触发的问题的两种方式。

防抖(Throttling)

防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。通俗的说就是高频事件只有最后一次触发。
一个简单的例子

// 简单的防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
    // 定时器变量
    var timeout;
    return function() {
        // 每次触发 scroll handler 时先清除定时器
        clearTimeout(timeout);
        // 指定 xx ms 后触发真正想进行的操作 handler
        timeout = setTimeout(func, wait);
    };
};
 
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
 
// 采用了防抖动
window.addEventListener('scroll',debounce(realFunc,500));
// 没采用防抖动
window.addEventListener('scroll',realFunc);

节流(Throttling)

还有一些场景比如图片的懒加载我们希望在滚动的过程中不断的去触发scroll事件,但是要限制srcoll事件的触发频率(比如200ms触发一次),这种技巧称为节流函数。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。

与防抖相比,节流函数多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:

// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
    var timeout,
        startTime = new Date();
 
    return function() {
        var context = this,
            args = arguments,
            curTime = new Date();
 
        clearTimeout(timeout);
        // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
        if(curTime - startTime >= mustRun){
            func.apply(context,args);
            startTime = curTime;
        // 没达到触发间隔,重新设定定时器
        }else{
            timeout = setTimeout(func, wait);
        }
    };
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));

上面简单的节流函数的例子可以拿到浏览器下试一下,大概功能就是如果在一段时间内 scroll 触发的间隔一直短于 500ms ,那么能保证事件我们希望调用的 handler 至少在 1000ms 内会触发一次。

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