【软件设计师】UML

关系

  • 依赖:两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义
  • 关联:描述一组对象之间连接的结构关系
    • 多重度:一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
  • 泛化:一般化和特殊化的关系,描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象
  • 实现:类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约

结构图(静态)

  • 类图:描述一组类、接口、协作和它们之间的关系
    • 类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图
  • 对象图:描述一组对象及它们之间的关系
    • 对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。
    • 和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的
  • 组合结构图:描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点
    • 组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
  • 构件图:描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构
    • 构件图用于表示系统的静态设计实现视图。
    • 对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。
    • 构件图是类图的变体。
  • 部署图:描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。
    • 部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。
  • 制品图:描述计算机中一个系统的物理结构。
    • 制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。
    • 制品图通常与部署图一起使用。
    • 制品也给出了它们实现的类和构件
  • 包图:描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。

行为图(动态)

  • 用例图(根据实际判断动态图OR静态图):描述一组用例、参与者及它们之间的关系。
    • 系统和外部的交流
    • 用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
  • 顺序图/序列图:是一种交互图
    • 交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。
    • 交互图专注于系统的动态视图。
    • 顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
    • 按时间顺序
  • 通信图/协作图:是一种交互图
    • 强调收发消息的对象或参与者的结构组织。
    • 顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。
    • 不强调时间顺序
  • 定时图:是一种交互图
    • 强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
  • 状态图:描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。
    • 状态图给出了对象的动态视图。
    • 它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
    • 状态的变迁,转移
  • 活动图:和流程图结构一致
    • 将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。
    • 活动图专注于系统的动态视图。
    • 它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程
  • 交互概览图:是活动图和顺序图的混合物。

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