分享自己在最近3年通关的20款RPG

因为我个人非常喜欢RPG,喜欢冒险,喜欢看故事,所以我把自己最近3年玩过的游戏列表往下拉找了20款优秀的RPG分享给大家,今天把这些游戏放在一起由大家评价一下。

下列排名就是按我游玩的时间先后从远及近,限于篇幅对于每款游戏的评价会稍短一些,希望大家能看到最后,谢谢!

八方旅人

号称传统FF精神续作的《勇气默示录2》没有让玩家感受到属于过去的那些味道,而《八方旅人》则用独特的HD-2D技术把玩家带回了那个属于日式RPG的黄金年代。

我在游玩的过程中感觉自己在读一本故事书,听着悠扬动听的音乐,看着剧情不紧不慢地展开,它为玩家慢慢地叙述每一位旅人的故事,这些故事虽然看起来有些土土的,但是其王道的剧情和我们当年玩过的那些游戏有着同样的配方。

当玩家通关了八位主角的全四章故事,打开真相之门后,会发现八位主角的命运原来在很早以前就被连接起来,一起旅行仿佛就是他们的宿命。

传统的RPG回合制+虚幻4引擎制作,让其不乏时髦值,加入了加速、弱点和破防这样的机制也让传统的JRPG焕发了新的生命力,唯一阻碍玩家入坑的大概就是一方50元(折后差不多1方25元)的价格了吧,SE你没有心。

异度之刃2

我花了差不多100个小时通关了《异度之刃2》,这也是我这几年游玩时长最长的一款游戏之一了。

通关后我可以滔滔不绝地说上一箩它的缺点,但是我仍然觉得意犹未尽,因为它的优点相比缺点更加突出:剧情深度、人设、战斗系统、美轮美奂的大地图设计,丰富的游玩内容,唯美的音乐……这些无一不令人称道。

曾经中二的少年会做中二的梦,梦想自己踏上冒险,拯救世界,步入社会后少年却被渐渐磨平了棱角,我觉得偶尔再回到中二的世界中做曾经做过的那些梦也不错。

我很喜欢《异度之刃2》给我带来的这场梦,也很喜欢这场100多小时的冒险,喜欢这个少年遇上少女的故事,这些就已足够了(我摊牌了,主要是老婆好看)。

最终幻想12

《最终幻想12》开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式。

我们可以设定好自动战斗指令开着4倍速一路菜刀队蛮过去,这一系统就能大幅缩减玩家们练级、战斗所需花费的时间,也正是这一系统让JRPG的战斗变得不再枯燥、无趣,反而让人觉得挺有意思的,十分值得玩味。

不过可惜的是《最终幻想12》因为团队内部斗争后期有着明显的赶工痕迹,而且世界观铺的过大,剧情却跟不上设定,这让玩家很难在其中找到代入感,剧情可以说是一团浆糊。

我很遗憾自己没有在十多年前接触到这款神作,即使以现在的眼光来看,本作虽有着一定的瑕疵,但是这丝毫不妨碍它是一款优秀的作品,值得玩家们一玩。

勇者斗恶龙11S

《勇者斗恶龙》系列从20世纪90年代发展到如今已有三十多年历史了,最令我佩服的是即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方式,仍然在用它的经典配方为玩家讲述它的故事。

玩了数十个小时后我就在纳闷,这款游戏有所谓的故事高潮吗?它究竟又有什么魔力吸引着我玩了这么长时间?

这是一款不够创新的经典游戏,但是它的粉丝们就喜欢这个经典的味道,它没有明显的缺点,各方面都做得非常优秀,就是这么一款游戏吸引着曾经的那一个个少年成为勇者踏上新的冒险。

是啊,虽然我们的心变得浮躁,娱乐的时间会减少,爱好会改变,但是我们谁曾经没有做过成为勇者拯救世界的梦呢?

在这个故事里,我们能成为我们曾经想成为的那个勇者,踏上冒险,了解何为成长,并最终为这个故事画上圆满的句号。

如果你曾经也有过这样的梦想,那就马上拔出你的宝剑,向着恶龙出发吧!

异度之刃决定版

没错,我是先玩的《异度之刃2》再玩的《异度之刃1》,玩的时候我也总是无意识拿两者进行对比。

虽然整体质量不如2代,但是本次的重制版还是挺良心的,重制后的人设及画面都比原版好非常多,还免费增加了原版被砍掉的剧情“相连的未来”,故事发生在巨神的左肩,主角团里增加了一群萌货,可以说是诚意满满了。

通关游戏后我也非常激动,跟着主角修尔克结束了一场大冒险,见证了他的成长,最终打败了神明,在冒险的路上有牺牲,有感动,有愤怒,也有欣喜...

我挺喜欢这场异世界的冒险,不过冒险终会落下帷幕,就像故事最后的结尾动画,结束了最后战斗的所有人生活在一起,看着主角团们一起玩耍,那么的岁月静好。

期待《异度之刃3》为玩家带来更加精彩冒险故事!

巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》绝对是近年来最为优秀的角色扮演游戏之一,游玩《巫师3:狂猎》时给我带来的是沉浸式的体验,独特的世界观,中世纪的人土风情,妖魔鬼怪横生的世界都给我带来了极强的震撼。

在巫师的世界中斩妖、了解形形色色的故事、打昆特牌绝对是我当年玩游戏时最愉快的体验,即使我没玩过前作也不了解巫师中的人物、故事背景,沉迷时我仍然可以连续玩上一天,然后在睡前上网了解3代之前发生在杰洛特身上的故事以及那些形形色色的角色们。

只要你能沉浸到游戏当中,代表主角杰洛特做出一个个选择,感受杰洛特身边的那些事,那这对你来说绝对是款超棒的游戏。

伊苏8

《伊苏8》那拖沓的叙事直到第五章开始才有所改善,擎始巨树、涕陨日、进化导护者,随着冒险一点点揭示出过去的真相,故事也向着意想不到的地方发展,这时整个故事才变得精彩起来。

虽然法老控的技术力薄弱,游戏画面、人物建模等相较同时代的作品显得非常很落伍,但是毫无疑问本作是非常有诚意的,爽快的战斗、精彩的剧情、岛上美丽的景点、几个主要人物的塑造,特别是本作极具有感染力的音乐。

即使在其他方面无功无过的情况下,完美女神丹娜依然给我留下了深刻的印象,让本作达到了它原本达不到的高度,也让它成了部分粉丝心中的神作。

古剑奇谭三

古剑奇谭在一众3A游戏中并没有那么出众,它有很多优点,但也有着明显的缺点,技术力也不如其他游戏大厂来的强,但因为它是国产RPG的巅峰,所以玩家对它会有所包容,我在游玩过后也必须要推荐这款游戏。

说实话购买《古剑奇谭三》时我并没有抱有太多的期待,但是这款游戏确实给我带来了很大的惊喜,类魂的BOSS战、精美的画面、龙宫场景、人物塑造、剧情文本、千秋戏、家园系统都可圈可点。

特别要说一下的是游戏的剧情,它摆脱了以往游戏中的那些情情爱爱,主旨是人类一代代的传承。

主线中姬轩辕在魔族入侵时选择救集泷而非西陵是因为人类的传承,因为集泷有着许许多多的工匠,那些工匠的技术是后世人类发展的希望,他希望人类能够薪火相传生生不息,为此不惜放弃妻子、友人的性命。

支线也有这方面因素,从葛平的老师到葛平再到小樱子,他们将知识一代代传承下来,游戏结尾的画册从中后段开始就变为讲诉小樱子的故事,她出国旅行,回来后结婚生子,并继续教育着下一代人。

有形之物,终会腐朽,只有无形的文化传承才让我们现如今变得如此强大,从过去的任天地宰割,到现在如此强大,是多少代人的努力才做到的呢。

“愿我人族,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍”,不得不说这是款不可多得的好游戏。

尼尔:机械纪元

《尼尔 机械纪元》绝对是我近年来玩的RPG中讲故事方式最特别的那个,在游戏中我们需要完成三周目才能全部体验到全部剧情,第一次通关我们操纵2B小姐姐,第二次则变成了小正太9S,三周目我们需要反复操纵9S和A2,一点点抽丝剥茧的了解这个世界的全貌。

而在全部故事的最后还有一个前无古人后无来者的弹幕射击游戏,将全世界的玩家联系在了一起。

在弹幕射击游戏失败很多次之后我才发现我已经很久没有对这么一款自己不可能打过去的游戏这么较真了,正是因为我希望改变游戏中几位主角的命运,为他们的结局感到不公,这样的游戏设计不可不谓是绝!

抛开游戏剧情之外,游戏的动作手感、独一无二的沉浸感都非常优秀,当然了,对于这款游戏,一个2B小姐姐就值得这个价了。

纸片马力欧 折纸国王

《纸片马里奥 折纸国王》是款让我惊喜的作品,网上对它的评价普遍是杂兵战很烦,boss战很精彩,而我觉得最出彩的部分就是每到一片新区域的对话、演出与解谜。

游戏中有很多剧情都能让人会心一笑,在爬山的路上遇到了拍卖宝贝的商人,旁边围着3只穷乌龟,底价一万没人要买便一路降价,他一边降价还一边说我这个胡子大叔钱包捂的挺紧,铁公鸡一毛不拔。

游戏中诸如此类的剧情很多,而且游戏的画面清新靓丽,游戏中的东西、人物不是纸片做的就是折纸,就像在童话世界中一样,当玩家沉浸其中时仿佛也回到了自己无忧无虑玩耍的童年时光。

任天堂在游戏性这块真的是拿捏的死死的,简单的游戏机制,卡通的画面,就是能给玩家们带来这么多乐趣,真的非常感谢任天堂在这个浮躁的年代竟然还能带来这么一部能让人沉下心来游玩的RPG。

破晓传说

不破不立,这是传说系列的变革之作,《破晓传说》在2021年斩获了多项游戏大奖,说其是2021年最好的JRPG肯定没有人会反对。

我个人比较遗憾的是游戏的剧情,在播放OP2之后剧情就像坐火箭一样升空了,因为前期埋设的伏笔太多,后期的剧情流程不长但是需要解释大量的信息,于是我们就能看到两步一个小剧场,一段剧情,把信息一股脑儿全塞给玩家。

另外游戏不仅有大量换皮怪还疯狂堆怪,这些都让我在通关时有一种“解脱”的感觉,不过看结局动画时释怀了,因为制作组剧情不喂屎,坚定地给玩家们发糖,主角6人凑出了3对CP,甜度爆炸。

看着结局的通关画面,我相信传说系列会在下一作时做的更好,我也愿意继续期待下一个“传说”的出现!

蔚蓝反射帝

这款游戏就是倚靠着“财富密码”做出来的,游戏讲述了一名普通平凡的女高中生星绮爱央突然被传送到了另一个世界中的一所学校里,除了自己以外还有其他失忆了的妹子,就这样展开了一场边找回记忆,边探寻怎么回到原来世界,边遇到新邂逅的冒险。

主角为12位JK,颜值都很高,相比于其他JRPG,战斗探索啥的在这里也就没那么重要了,更多的卖点来自于主角们的互动,也就是游戏中的约会系统。

制作人在访谈中说到,他想通过故事重现大家青少年时期关于夏天的回忆,唤醒玩家心中对夏天的憧憬和悸动,我在通关后看着通关画面突然想到几个关键词:夏天、校园、回忆、离别与邂逅......

我们好像都曾有过这样的经历,在入学的夏天第一次和同学相识,我们非常要好,创造了许多的珍贵回忆,可是最终我们还是会和朋友分离。

其实《蔚蓝反射:帝》讲得就是上面所说的关于暑假的回忆,这是一份会强烈涌上心头的珍贵回忆,容易引起每个人的共鸣,我想这样一款优秀的作品不应该被人戴着有色眼镜看待,它值得被更多人发现。

(按理说本来也要说说《莱莎的炼金工房》的,但是我没有坚持到通关就不提了。)

最终幻想7RE

《最终幻想7RE》承载了一个时代的玩家回忆,原版的开发人马几乎悉数回归参与了本次重制版的制作,那些熟悉的人物、熟悉的故事以及熟悉的音乐都回来了。

这次他们不仅回来了,还拥有了全新的面貌,在本次重制版中我们将再次跟随主角克劳德反抗垄断企业「神罗」、拯救星球、继承前辈遗志(前辈貌似活了?!)、找到真正的自我。

《最终幻想7RE》作为最终幻想7重制后的序章,完美地开好了这个头,大部分主要NPC均已出场,结局打破命运已经明示重制版相比原版有着不同的故事走向。

扎克斯没死怎么圆?杰西究竟是生是死?四人一狗正式踏上旅程,克劳德一行人今后会遇到什么都让人无比期待。

而《最终幻想7RE》若作为一部单独的游戏,它也豪不敷衍,原作中米德加的剧情并不多,SE却在不给剧情注水的情况下将流程做到30-35小时,该有的BOSS战大场面一个不落。

这款游戏真的给了粉丝太多太多的惊喜,如果你有情怀,那这款游戏绝对会是你的心中最佳。

十三机兵防卫圈

《十三机兵防卫圈》是由香草社制作的一款剧情冒险类游戏,游戏的故事发生于80年代的日本,突如其来的灾难造访了平静的城市,剧情将交错于13名性格各异的少男少女,借由巨大机器人“机兵”的力量来避免灭亡的命运。

不用我说大家应该也都知道,这款游戏最为人所津津乐道的就是它的剧情了,《十三机兵防卫圈》将剧情打乱,变成一个个小剧场般的故事碎片,玩家玩的时候就像完成一个拼图,通过这些碎片化的信息抽丝剥茧般找出真相,游戏每一次的大反转都能让我惊呼:“原来是这样?!”

这是一款献给所有年代少年以及少女的游戏,当故事尾声几位主角毅然地启动机兵对抗怪物时,说实话我感到非常兴奋,起了一身鸡皮疙瘩。

无敌的女高中生!

浪漫,青春,爱和梦想,人生最美好的一面都展现在这些少年少女身上,无论你依旧是活力四射的少年少女,还是历经沧桑的中年人,都能在这款游戏里找到自己梦中的青春时代。

也许你会觉得游戏中那些反转都是科幻作品中常见的要素,并没有什么创新设定,但是游戏中的这些人物像是活生生存在的,与他们分别也许就是通关《十三机兵防卫圈》这款游戏后最令我不舍的一点吧。

轩辕剑柒和仙剑奇侠传七

这俩几乎前后脚通关的游戏我就放在一起说了,这俩兄弟曾经是国产RPG的代表,现在能拿出来说的却都只有情怀,实在是令人唏嘘。

无论是《轩辕剑柒》中出现的疾鹏、桑文锦,还是《仙剑七》中出现的七七、重楼,他们都承载着粉丝对过去的美好回忆,但是很可惜游戏的亮点也就这些了。

如果拿《仙剑七》和《轩辕剑柒》比,我可以说出《仙剑七》的N个优点,但是平心而论,《仙剑七》放在国际赛道也就音乐好听一些,其他各方面都是绝对不够打的,它的定价也说明它并不具备那样的体量与实力。

虽然现在不少老粉见了这俩兄弟都要绕道走,但是作为老玩家有能力支持的话就支持一下吧,毕竟玩一作就少一作,谁知道还有没有下一作呢。

神界原罪2

《神界:原罪2》是一款CRPG,它的开发团队曾开发了著名的《博德之门3》,多家媒体给了本作近乎满分的评价,它也被认为是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一,可以说倍受好评的本作提升了RPG业界标杆。

这款游戏最大的特点就是它那超高的自由度、具有深度的游戏系统、超具策略的战斗系统以及4人同乐的设计了。

如果你刚好在找一款多人联机的游戏,那我推荐你们试试《神界:原罪2》,因为这份游戏体验绝对是史无前例且绝无仅有的。

宝可梦传说:阿尔宙斯

《阿尔宙斯》将宝可梦玩法与开放世界玩法结合的非常好,这一次的大地图中宝可梦都出现在他们应该出现的地方,体型也得到了修正,水里的、天上的、火山的、草原的、雪山的、洞穴的......此外天气与昼夜系统也会影响旷野上出现的宝可梦。

前期面对游戏中的旷野或许会觉得无聊,但是随着游戏流程的推进,我们将解锁宝可梦坐骑获得在大地图中移动的能力:快速移动的诡角鹿、可以寻宝寻人的月月熊、游泳的幽尾玄鱼、登山的大纽拉、滑翔的勇士雄鹰,加上后期解锁的更多地图,玩家可以去的地方很多,可以做的事情也很多,乐趣也随之增加。

《阿尔宙斯》是令人满意的宝可梦革新之作,GF没有守着它的老底子还玩老一套玩法,这次的捕捉、收集、冒险、剧情相比前作都有十足的长进,它让我对GF有了信心,也更加期待接下来的正统续作《宝可梦朱/紫》会有什么样的表现。

伊苏9

我可以肯定如果你喜欢《伊苏8》,那么你就一定会喜欢《伊苏9》,因为它的诸多设计都在前作中有迹可循,在游戏性上几乎是原汁原味的游戏体验。

本作给玩家的舞台是一个名为“监狱都市”的地方,亚特鲁因为有了异能而能飞檐走壁,原本那些功能性的城镇在这里都变成了可探索的内容,整个城市中埋设了大量可探索内容:宝箱、涂鸦、花瓣、景点藏在城市中的各个地方等着玩家去发现。

本作故事的侧重点被均衡地放在了每个角色身上,因为故事发生在城镇中而非孤岛上,角色的个人故事有了更多发挥的空间,到了游戏的最后一章,前期的伏线全部回收,剧情张弛有度的同时游戏中的每个主要角色乃至配角都拥有了属于自己的结局。

正因为如此,当我通关游戏后,大家来送别亚特鲁踏上新的旅程,当亚特鲁挥挥手和他们说再见时,我才会这么的不舍,我应该是代入了某个角色,特别享受因为亚特鲁的到来而格外有趣的“怪人之夜”。

真女神转生5

《真女神转生5》作为一个老牌RPG系列有自己的坚持,它的流程依然很长,延续了连击回合制的战斗系统以及独有的仲魔交涉与培养,但与此同时它也做了一些妥协与改变试图吸引更多的人。

最大的改变就是迷宫变成了一个个开阔,拥有高低差,结构复杂,还遍布着各种收集要素的箱庭大地图,因为地图中有着与玩家成长息息相关的各种要素,所以探索能给到玩家很强的正反馈,探索就与战斗、收集仲魔一起成了整个游戏最吸引人的地方。

比起外传《女神异闻录》系列,《真女神转生》系列好像天生有着一股不想让人靠近的特质,游戏中各种特立独行的玩法时至今日都还延续着,虽然游戏没能像《女神异闻录》系列那般大卖,但他们依然坚持做着一款又一款续作,我觉得《真女神转生》系列就代表着Atlus的初心,是他们最开始也最想做的那款游戏。

无疑《真女神转生5》是成功的,它的质量毋庸置疑,销量也是创下系列新高,我不知道你们会怎么评价它,我认为它是一款优秀且值得一玩的游戏,但是它离神作还有一段距离,期待Atlus能在下一作中带来更多的突破。

以上就是本文的全部内容了,如果没出现你喜欢的游戏那就欢迎大家进行补充啦,如果你有任何想说的都欢迎在评论区留言~最后问问大家都喜欢上面提到的哪款RPG女主角呢?

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