游戏客户端面经

游戏客户端面经总结:

  • 三维物体OBB碰撞检测算法

  • 图形学渲染管线

  • Draw Call与批处理

  • 什么是Shader?

  • Unity优化技术(mipmap和LOD)

  • 四叉树算法

  • A*算法和迪杰斯特拉算法

  • 延迟渲染

  • “透视除法” —— 齐次坐标和投影

  • Unity中的MonoBehaviour

  • 游戏中帧同步与状态同步-腾讯游戏学院 (qq.com)

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