以下为本人的学习笔记,如有侵权,请联系删除
访谈方式
用户访谈流程
访谈问题设计要点
注意事项
是一种定量研究
设计问卷时,需要注意的内容
通过以下维度对竞品进行分类
竞品分类
概念:对竞争对手的产品进行比较分析
作用:
竞品分析方法
用户体验五要素
如何获取竞争对手信息?
1、竞争对手网站(关于我们,帮助中心,规则内容)、产品历史更新版本、促销活动、最新调整、招聘信息等;
2、艾瑞咨询、易观千帆、199IT、百度指教、七麦数据、Alexa等行业数据报告平台
3、竞争对手的季度/年度财报,或者自身企业内部市场、运营部门、管理层等信息收集
4、行业媒体平台新闻36Kr/IT桔子等、交流互动平台(论坛、QQ群)等
5、模拟用户或者业务方咨询竞争对手的产品、客服咨询、技术问答等等
主要是用来收集和管理各方需求的集合
需求池管理原则
在工作当中,很多情况下,我们所收集到的原始需求,可能相对很完善,但很多情况下,我们收到的需求都是不太明确的,所以,在对需求进行分析时,需要先明确各个需求的背景是什么
四象限法则是时间管理理论的一个重要观念,从时间紧急程度以及功能重要程度两方面为纵横坐标,最终划分出了四个象限
需求优先级的划分
确认需求方案,其实就是根据前面在需求分析过程中所提炼出的目的及流程,针对性的去设计出满足需求的产品方案(包括但不限于产品业务流程、产品的功能、页面承载的信息、甚至用户使用的场景)
评估方案公式=(新产品体验-旧产品体验)- 用户使用成本 - 产品开发成本
功能清单
概念:
流程是为了达到特定的目标而进行的一系列有逻辑性的操作步骤,由两个及以上的步骤,完成一个完整的行为流程,可称之为流程,流程图则是将整个过程进行图形化表示
为什么要绘制流程图
1、保证产品的使用逻辑合理顺畅
2、向项目组其他成员清晰的传达需求,用流程图来更好地表达产品逻辑
3、流程图可以帮助梳理模块、业务流程、使用路径
产品常用流程图
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流程图常用结构
绘制流程图注意事项
定义:泳道图也叫跨职能(多角色)流程图,旨在展示工作流中每个步骤涉及的流程和职能部门(多角色)
XMind
什么是原型:用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图,是需求和功能的具体化表象
原型图分类
用于快速制作原型的软件,它在无需编码的情况下构建低、高保真的原型,只需拖、拉、编辑即可完成
作用:1、因为原型是需求和功能的具体化表象,所以原型可以辅助产品经理与领导、UI、和技术进行沟通
2、因为原型相对于手稿而言,信息含量更丰富
交互,即交流互动,例如,当人和一件事物(无论是人,机器,系统,环境等)发生双向的信息交流与互动,就是一种交互行为。但需要注意的是,交流和互动必须是双向的,如果只有一方的信息输出,而没有第二方的参与,那么只能是信息展示而不是交流互动。简单来说就是一方输入,另一方做出反馈。
交互设计,是交互行为的外在表现的设计。其实可以简单的理解为,交互设计把一个或者一系列交流互动,用文字、图像或者文档等方式,从交流的内容、方式、规则等维度进行统一的设计。
1、创建一个中继器,编辑中继器当中的内容(画出原型)
2、原型当中的每个元件做好命名
3、在中继器元件的样式当中,编辑要填充的数据(每列的列名只能使用英文)
4、做交互:新建每项加载时的事件,根据不同元件类型添加不同动作(文字添加设置文本的动作,图片添加设置图片的动作)
5、值-fx-插入变量或函数-中继器-item.xxxx
网站设计规范
低保真原型的绘制规范-web端尺寸规范
1280*800(基本不用)
1366*768
1440*900
1920*1080(屏幕够大时采用)
导航结构
左右结构型:
居中结构型
移动端尺寸规范
iPhone6为375*667
状态栏20 导航栏44 标签栏49
功能需求说明是PRD当中最为核心的内容,主要用于描述产品的功能需求,目的是为了让设计师及开发人员能够明确除了原型以外功能层面的内容,主要需要撰写功能说明(流程说明、需求描述)
交互说明主要包括以下3个维度:
交互说明撰写规范-步骤
交互规则–单位格式
交互规则–字符限制
交互规则–动态规则
交互说明撰写规范–注意事项