- 【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化
灵境引路人
虚幻ue4ue5
简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化:1.WebGL/HTML5平台支持和像素流UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。但通过第三方插件(如WebAssembly+WebGPU)可在浏览器运行部分项目。UE5.1:对像素流的支持度提升,发布前端git地址:https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfra
- GamePlay架构
肘子zhouzi
本文部分引用下方资料中的内容资料:InsideUE4官方文档编译游戏项目代码规范基本概念在UE4中,几乎所有的对象都继承于UObject。在UE中,3D世界是由Actors构建起来的,而Actor又拥有各种Component,之后又有各种Controller可以控制Actor(Pawn)的行为。在UE4中,你也可以为一个Actor添加一个蓝图或者C++Component,然后实现它来直接组织逻辑。
- UE4 Gameplay(6):关系图
戏命尸
UE4Gameplay入门UE4
03/28/2021文章目录前言第一步:Engine驱动第二步:游戏起源第三步:游戏世界第四步:游戏玩法第五步:GameplayControllerPawn和CharacterGameplay学习路线前言UE4的整体框架,或者游戏生命周期第一步:Engine驱动while(true){//1.AcceptOperateSystemmessage//2.UpdateWorld(Delta)//3.D
- UE4基础理论-Gameplay框架
solo ·
ue4面试
Gameplay框架UE的Gameplay框架是引擎的核心系统,提供了多个类和组件作为游戏开发的基本框架。主要包括游戏规则、状态,3C(Camera、Character、Control)和用户界面等。具体包括:Actor:所有能放到游戏场景中的对象的基类都是AActor。如静态网格体、摄像机等三维实体,AGameMode、AGameState等信息状态规则都是Actor。Component:Act
- 《InsideUE4》GamePlay架构学习_Pawn
ZengSZ_00
《InsideUE4》GamePlay架构学习Pawn前言ComponentActorPawnDefaultPawn,SpectatorPawn,CharacterDefaultPawnSpectatorPawnCharacter思考为何Actor也能接受Input事件?Pawn前言本次系列是关于知乎InsideUE系列的学习记录。原作链接如下:原文链接前面我们学习了大钊老师有关于Gameplay
- Vue3计算属性
海绵宝龙
vue3vue.js前端javascript
基础示例模板中的表达式虽然方便,但也只能用来做简单的操作。如果在模板中写太多逻辑,会让模板变得臃肿,难以维护。比如说,我们有这样一个包含嵌套数组的对象://jsconstauthor=reactive({name:'JohnDoe',books:['Vue2-AdvancedGuide','Vue3-BasicGuide','Vue4-TheMystery']})想根据author是否已有一些书籍
- 【前端学习路线】- 简
呀啊~~
前端学习react.jsvue.js前端框架javascript
前端学习路线1.前端开发概述1.1前端的定义与重要性1.2前端技术的演变历程1.3前端开发的核心技能要求2.前端框架总览2.1什么是前端框架?2.2前端框架的分类2.3选择框架时的考虑因素3.主流前端框架及其特点3.1React3.2Vue4.前端开发工具与技术栈4.1开发工具4.2构建工具4.3包管理工具4.4版本控制4.5自动化与CI/CD4.6API请求与数据管理5.前端开发学习路线5.1初
- 超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程
孤客网络科技工作室
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超详细UE4(虚幻4)第一人称射击(FPS)游戏制作教程引言在游戏开发领域,第一人称射击(FPS)游戏一直是最受欢迎的类型之一。从经典的《反恐精英》(CS)到现代的《使命召唤》(CallofDuty),FPS游戏凭借其紧张刺激的游戏体验和高度沉浸感,吸引了无数玩家。如果你是一名游戏开发者,或者对游戏开发感兴趣,那么掌握如何使用虚幻引擎4(UnrealEngine4,简称UE4)制作FPS游戏将是一
- 2025年2月4日--2月9日(ue4.0shader抄写+ue5肉鸽独立游戏视频)
directx3d_beginner
验证第二个1万小时定律计划
在过年那周已经验证过了,只要还不是完全失业。只搞gameplay,内心是抵触的,应该有真才实学才行。把ue4.0shader也要抄写下。按照百日计划。ue4.0shader源码抄写每天300行2月4日-2月9日,应剩21700行ue5.0每天一小节视频教程3.2-3.7有问题的话,就周末再查漏补缺搞完。分配到每天,即周二:ue4.0shader源码抄写应剩23200行ue5肉鸽视频3.2周三:ue
- 学习笔记-UE4创建地形以及混合地形材质
y18679399101
ue4学习材质
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版一,创建地形1.选择‘模式’下的‘地形’,设置好你想要的参数,点击‘创建’2.‘世界大纲视图’里选择你创建好的地形,选择‘材质’赋予给‘地形’下的‘地形材质’(记得退出地形模式)二,混合地形材质1.准备你的‘纹理贴图’3.右键新建一个‘材质’球,把你需要的‘纹理贴图’拖进刚刚创建的‘材质’球里,并创建一个地形混合节点(LandscapeLayerBlend)
- UE4安卓真机调试(AGDE)
NoCodeWorld
UE4ue4android虚幻虚幻引擎虚幻4
更多内容请查看我的个人网站NoCodeWorld的小站环境:UE版本:4.27.2VS版本:2019前言:引擎4.27版本推出AGDEVS插件用于直接编译安卓项目并且真机调试的功能,特别说明此功能只有4.27以上版本才可使用,老版本可使用AndroidStudio进行调试,麻烦是麻烦了点,但是也可以使用,AS调试方式也会放在下面链接,下面说回正题使用AGDE在VisualStudio中调试Andr
- Redis | Redis入门
写代码的阿呆
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Redis入门看这篇就够了!1前言2什么是Redis?2.1定义2.2为什么要用Redis?2.3Redis应用场景3如何在Linux环境安装Redis?3.1为什么要在Linux环境安装Redis客户端?3.2如何安装?4Redis相关命令4.1查看所有的keys4.2得到Key对应Value的值4.3随机得到一个key4.4设置一个key-value4.5连接Redis4.6如何在linux中
- ue4 vr连接_基于UE4的VR项目基础环境配置和Motion Controller控制配置
深度智能
ue4vr连接
原标题:基于UE4的VR项目基础环境配置和MotionController控制配置本文使用的VR硬件是HTCVIVE,本文分成两个部分,第一部分介绍了使用蓝图在UE4中进行基础环境配置时需要注意的渲染优化、后期处理、环境比例、HMD帧率优化设置等。第二部分是如何使用UE4蓝图对HTCVIVE的手柄进行配置的流程。适合刚学习VR的同学进行参考。一、VR基础环境配置UE4项目设置新建VR项目时,推荐使
- UE4的导航系统:基于Tile的导航
你一身傲骨怎能输
UE4虚幻引擎ue4
前言UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。Github上有更为详细的源码、Demo和说明:https://github.com/recastnavigation/recastnavigation这一篇会阐述UE4是如何划分Tile,并基于Tile
- ue4网页端_ue4学习之嵌入H5网页(web Brower)
翁达
ue4网页端
五一放假,在家看了一波UE4的视频,也动手写了一点简单的东西。UE4里面可玩的东西很多,但是我没时间一个一个的去学去看,所以,我将会针对平时的项目需求去学习一些实用性的东西。今天,就记录一下,在UE4里面如何添加外部H5程序。1.添加webbrowser插件打开项目模板这些就不说了,稍微看下教程就会了。编辑-->插件:搜索-->web...-->点击开启开启之后,右下角会有一个询问是否重启的选项,
- Unreal Engine 4 语音识别插件:Sphinx-UE4
林泽炯
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- Sphinx-UE4 语音识别插件使用教程
嵇子高Quintessa
Sphinx-UE4语音识别插件使用教程sphinx-ue4AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx,tobeusedwithinanUnrealEngineproject.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue4项目介绍Sph
- Sphinx-UE4 项目使用教程
牧爱颖Kelvin
Sphinx-UE4项目使用教程sphinx-ue4AspeechrecognitionpluginforUnrealEngine4.ThisisessentiallyaportofPocketsphinx,tobeusedwithinanUnrealEngineproject.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/sphinx-ue41.项目的目录结构及介
- Carla 启动报错:Exception thrown: bind: Address already in use Signal 11 caught.
睡不醒的小泽
服务器运维
./CarlaUE4.sh-prefernvidia4.24.3-0+++UE4+Release-4.245180Disablingcoredumps.LowLevelFatalError[File:Unknown][Line:102]Exceptionthrown:bind:AddressalreadyinuseSignal11caught.MallocSize=65538LargeMemory
- UE4引擎Android打包只生成apk而不需要obb文件
ccccce
UE4
前言使用UE4打过Android包的小伙伴都知道:UE4的默认打包方式会生成一个obb,一个apk,用处是为了方便减小apk的大小,因为googleplay对于上传的安装包是有限制的,网上大部分文章说这个限制是50M,但是我查到的最新资料是100M(日期:2017-06-07),这个限制放开来源于Google2015年9月28日的公告,具体参见新闻:谷歌放宽包体限制APK大小最高可达100MB.操
- 目前主流游戏引擎的分析报告
游戏开发88
cocoscreatorunity游戏引擎
前言游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年4月20日。目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
- UE4材质中的TexCoord/TextureCoordinate
翰者学堂
UE4UE4材质
TextureCoordinate解决什么问题在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢?也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢?这就是TextureCoordinate起作用了。TextureCoordinate的含义在材质节点中,TextureCoordinate缩写为TexCoord。T
- Django+Vue基于OpenCV的人脸识别系统的设计与实现
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- UE4物理材质bate0118
深呼吸10911
物理材质用于模拟图元物理效果的资产。分为直接应用以及通过材质应用。可用于配置并控制模拟所用的物理属性。物理材质(PhysicalMaterials)用于定义物理对象在与世界场景动态交互时的响应。物理材质非常容易使用。创建一个物理材质将提供一组默认值,这与应用于所有物理对象的默认物理材质相同。示例为角色的无生命物体(布娃娃)、可移动大木箱等。物理材质主题物理材质操作指南各种着重介绍物理材质的创建和使
- SprinBoot+Vue远程教育网站的设计与实现
赵广陆
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- SprinBoot+Vue动漫交流与推荐平台的设计与实现
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- UE4材质函数参考——枢轴绘制器工具2.0材质函数bate0114
深呼吸10911
枢轴绘制器工具2.0材质函数旨在使枢轴绘制器2MAXScript能够用于虚幻引擎着色器网络的材质函数。枢轴绘制器2的材质函数使您能够利用纹理来访问和解码枢轴绘制器2MAXScript存储的有用模型信息。MAXScript输出的每个纹理都可以在材质中直接引用,但是如果在采样纹理之后没有应用适当的步骤,那么这些值将不正确。本页中给出的这些材质函数可让您轻松快速解码纹理信息。本页中包含的很多材质函数将使
- 搭建一个组件库(vue3)
yu_zhili
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1.Monorepo(单仓库,多项目)作用:在一个项目里面管理多个模块,并且互不干扰npminstallpnpm-g2.初始化package.jsonpnpminit3.新建配置文件.npmrc//扁平化依赖解决幽灵依赖的问题shamefully-hoist=true4.新建pnpm-workspace.yaml仿照elemen-uipackages:-'packages/**'-'example
- Django+Vue协同过滤算法图书推荐系统的设计与实现
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- Django+Vue家居全屋定制系统的设计与实现
赵广陆
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- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st