回流与重绘 (Reflow & Repaint)

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浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。

浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。

有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。

由于浏览器使用流式布局,对Render Tree的计算通常只需要遍历一次就可以完成,但table及其内部元素除外,他们可能需要多次计算,通常要花3倍于同等元素的时间,这也是为什么要避免使用table布局的原因之一。

一句话:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

回流 (Reflow)

当Render Tree中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。

会导致回流的操作:

页面首次渲染

浏览器窗口大小发生改变

元素尺寸或位置发生改变

元素内容变化(文字数量或图片大小等等)

元素字体大小变化

添加或者删除可见的DOM元素

激活CSS伪类(例如::hover)

查询某些属性或调用某些方法

一些常用且会导致回流的属性和方法:

clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft

offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft

scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft

scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()

getComputedStyle()

getBoundingClientRect()

scrollTo()

重绘 (Repaint)

当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。

性能影响

回流比重绘的代价要更高。

有时即使仅仅回流一个单一的元素,它的父元素以及任何跟随它的元素也会产生回流。

现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:

浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。

当你访问以下属性或方法时,浏览器会立刻清空队列:

clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft

offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft

scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft

width、height

getComputedStyle()

getBoundingClientRect()

因为队列中可能会有影响到这些属性或方法返回值的操作,即使你希望获取的信息与队列中操作引发的改变无关,浏览器也会强行清空队列,确保你拿到的值是最精确的。

如何避免

CSS

避免使用table布局。

尽可能在DOM树的最末端改变class。

避免设置多层内联样式。

将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。

避免使用CSS表达式(例如:calc())。

JavaScript

避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。

避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。

也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。

避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。

对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

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