3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景

前言

我们这次将要学习的是使用PolyBrush和Pro Buillder构建精美的游戏场景。



PolyBrush

在Package Manager中导入的时候要注意,将Shader Examples(URP)也一起导入,不然PolyBrush对URP渲染的素材进行操作时会出现问题。
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第1张图片

导入完成之后在Tools里将面板调出,后续的Pro Builder也是如此:
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第2张图片

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第3张图片
可以看到PolyBrush可选的操作工具有五种。
第一个工具用于绘制场景中的小山坡或者坑洼。
第二个工具用于将场景中的多边形顶点虚化(一般是第一个工具绘制小山坡和坑洼时留下的多边形顶点棱角)。
第三个工具用于给场景地面涂颜色。
第四个工具用于给场景批量摆放预制体,而且可以做到随机。


3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第4张图片
将预制体拖到这个窗口,然后就可以选择想要放置的物体,在场景上刷了。
第五个工具是将图片素材绘制倒场景上,这个项目我们暂时用不上。



Pro Builder

为了更好地绘制场景,我们还需要Pro Builder。
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第5张图片
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第6张图片
我们来创建一块地皮。


3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第7张图片
图中圈起来的这个工具Material Editor是用于修改地皮材质的。我们可以在工程文件夹合适的位置创建一个Ground材质,然后按照自己的喜好设定。然后在这里将其设置到地皮上。

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第8张图片
这个Triangulate Objects工具,是用来将地皮模型全面三角化,这样可以让地皮的顶点棱角更加细致。



展示一下自己绘制的效果

3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景_第9张图片

你可能感兴趣的:(#,Unity,unity,PolyBrush,Pro,Builder,地形编辑)