引擎设计思路 - “化合“机制

新的机制下,scene中可以直接加入某种material到渲染或者计算系统,而无需其他实体依赖。

因此可以有material"化合过程": 一个material扔到一个场景中,依据"吸附/化合"特性,会自动适配对应的其他相关数据/计算实体/机制。

由此观点,可以重新考虑实时或者离线的实现机制。

从光线的角度来讲,它并不关心"发生反应"的对象是球体还是椎体,也不关心碰到这个对象是铁的还是木的。

例如: 一个镜头看向一个新场景,里面的材质(按现在的观点来说的)是动态"化合"出来的。

还是得回到物理和化学知识了。可能就是要回到物理和数学知识了。再回到起点,重新思考。

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